Scarlet Lance

(スカーレット・ランス)

基本情報
アーティスト MASAKI(ZUNTATA)
配信日 店舗限定で2016/10/14に配信開始
2017/02/20より正式配信スタート
※EXTRA譜面は2018/03/20追加
ジャンル オリジナル
原曲
解禁方法 EXTRA以外の解禁作業は不要
BPM 185
難易度 S3/N10/H13/EX14
(旧:3/8/10/10)
特徴 高速コース
カメラ視点に注意
NORMAL以上に三連符あり
NORMAL以上は物量特化
HARD以上は全体難、ラス殺し
EXTRAはレベル詐称(15相当)
アップデートに伴う特記事項
  • 2017/02/20
    • すべての店舗で遊べるようになった。
  • 2018/03/29
    • 15段階の難易度表記に対応。


楽曲の位置づけ

「第3回天下一音ゲ祭」店舗予選の課題曲。
  • 事前に所定の手続きを完了したAOU加盟(もしくは加盟予定)店舗を対象に、限定的に配信された。
    • 第1回・第2回と同様、「天下一音ゲ祭」の全スケジュールを終了後、一般配信に変更。
    • 同時に、それまで除外されていたトータルスコアランキングの対象になった。

特徴

非常にテンポの速い4拍子の楽曲。
  • 一部でアクセント的に「ドラムが三連符を刻む」場所が複数ある。
    • この曲はドラムの音色が聴き取りやすく4拍子のリズムには乗りやすいが、曲の暗記が不十分なうちは、前述の「三連符」から再び通常の4拍子に戻るところで演奏ペースを崩しやすい。
  • コースの演出がやや過剰な点にも注意。
    • 特に「カメラ視点の切り替え」は極端。突然コースに近づいたり、逆に突然遠ざかったりもする。
譜面に関しては難易度表記のとおり、SIMPLEとNORMAL以上で大きな難易度の壁がある。
  • NORMALは「HARDが難しい理由」をことごとく潰した構成になっている。具体的にはクリティカルの個数が激減するほか、HARD最大の問題箇所(後述)も密度が緩和されている。
  • SIMPLEでは[◯.◯.]という8分間隔のボタン2連打が多用されている。特に終盤はしつこく登場するので気を抜かないように。

アドリブの注意点

NORMALとHARDで隠し場所と個数がほぼ共通。
  • どちらかでアドリブ100%を達成しておくと他の譜面で応用が利きやすい。
  • HARDの隠し場所については、このページ末尾の「HARD全図」も参照。
SIMPLEの隠し場所はすべて「4拍子」のオモテ拍に合っている。
  • 「NORMAL以上だと普通のターゲットで詰まっている」場所が、SIMPLEではアドリブ込みの空白に変わるケースが複数ある。ただし、前述の「オモテ拍」という法則を知っていれば隠し場所はかなり予想しやすい。

全譜面共通の難所

終盤、下記のようなターゲット配置が登場する場面は、ステージ内で最もチェイン継続が難しく、対策必須。
  • HARDの該当箇所に登場する、ヒット4連打(HARD①を参照)とスライド4連続(HARD②を参照)は、8分音符の1拍3連。NORMALの該当箇所(16分間隔)よりも更に密度が高い。
◯……ヒット  矢印…スライド
4拍子の拍数【①   ・   ②   ・   ③   ・   ④   ・   】   

SIMPLE[◯ . . . ◯ . ◯ . . . ◯ . ◯ . . . ◯ ……
NORMAL[◯ . ◯ ◯ ◯ . ◯ . ◯ ◯ ◯ . ◯ . ◯ ◯ ◯ ……
 HARD①[◯ . ◯ ◯ ◯ ◯ . ◯ . ◯ ◯ ◯ ◯ . ◯ . ◯ ◯ ◯ ◯ ……
 HARD②[◯ . → ← → ← . ◯ . → ← → ← . ◯ . → ← → ← ……

HARD三連符地帯の横着パターン

  • HARDの該当箇所でどうやってもミスが減らない場合は、NORMALのように「16分間隔」とみなして演奏するのも有効。
    • 得点が多少犠牲になるが、チェインは繋がってくれる。
  • 横着パターンを実行する際はターゲットの演奏順序に注意。
    • 「ヒットを押すのが早すぎる」などの原因で4連続スライドの中にボタン入力が紛れ込むと、そのボタン入力に対する演奏評価が確定した瞬間に、近辺のスライドが自動的にミスになる可能性がある。ターゲットの演奏順序の間違いは、本作では非常に厳しく判定されている。
◯……ヒット  矢印…スライド
4拍子の拍数【①   ・   ②   ・   ③   ・   ④   ・   】   

 HARD①[◯ . ◯ ◯ ◯ ◯ . ◯ . ◯ ◯ ◯ ◯ . ◯ . ……
   ▼
 横着の一例[◯ . ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ . ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ . ……

 HARD②[◯ . → ← → ← . ◯ . → ← → ← . ◯ . ……
   ▼
 横着の一例[◯ . → ← → ← ◯ . → ← → ← ◯ . ……

ラストがどうしても繋がらない人は

  • ラストのひし形地帯は、「ひし形」自体よりもその直前に大問題の箇所がある(下記参照)。
    • 実は最後の最後だけ、スライド直前の空白がヒット1個で潰されている。これは非常に忘れやすいので、ひし形で毎回同じようにチェインを切ってしまう人は必ず確認しよう。
◯……ヒット  ◎……クリティカル
 
4拍子のリズム
【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】

[◎.◯◯.◯◯.◎.◯◯.◯◯.◎.◯◯.◯◯◯→.←.→.←.]
                        ▲
               「ひし形」突入直前、問題のヒット。
  • 「ひし形」地帯への突入後は小細工が利かないスピードとの戦いになる。ミスが減らない人は、原曲のリズムをガン無視して、下記のような横着パターンを試してみるのも有効だ。
  • スライド操作は、ボタン押しと違って「ブースターを傾ける」ぶんだけ手の動きが大きい。体感的には正確に「半拍休んだ」つもりでも、実際は腕を動かすぶんだけ「余計に休み過ぎている」可能性がある。
    • この可能性を潰すために「休符をあえて無視する」作戦が有効となる。
正規譜面↓

4拍子のリズム
【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】

[◎.◯◯.◯◯.◎.◯◯.◯◯.◎.◯◯.◯◯◯→.←.→.←.]
[↖︎↘︎↖︎◯◯◯◯.↗︎↙︎↗︎◯◯◯◯.↘︎↖︎↘︎◯◯◯◯◯◯.◎.◯.V.]
[★...〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜] ◀︎終了。
 
----------
横着パターン↓

 4拍子のリズム
【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】

[◎.◯◯.◯◯.◎.◯◯.◯◯.◎.◯◯.◯◯◯→.←.→.←.]
[↖︎↘︎↖︎◯◯◯◯↗︎↙︎↗︎◯◯◯◯↘︎↖︎↘︎◯◯◯◯◯◯.◎.◯.V.]
        ▲      ▲
   ここにある、2箇所の空白を無視して「ひとつなぎ」にする。


(おまけ)「Scarlet Lance」HARD全図

◯……ヒット     ◎……クリティカル  --…ホールド   
矢印…スライド    〜〜…スクラッチ   ==…デュアルホールド
★……アドリブ    ◆◆…ビート     →_…スライドホールド   
----------
[V]…[↑+↑]  [▼]…[↖︎+↗︎]
[>]…[←+←]  [<]…[→+→]  [Λ]…[↓+↓]
----------
超密度地帯の直前まで、
4拍子のリズム
【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】
 
[◯.◎.◯.◎.◯.◎.◯.◎.◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆.★...]
[◎.◯◯.◯◯.◎.◯◯.◯◯.◎.◯◯.◯◯.→.←.→.←.]
[◎.◯◯◯◯◯.→..←..→.◎.◯◯◯◯◯.←..→..←.]
[◎.◯◯◯◯◯◯→.←.→.←.◯.◯.◯.◯◯.◯.◯→.←.]
[◎.◯◯.◯◯.◎.◯◯.◯◯.◎.◯◯.◯◯.←.→.←.→.]
[◎.◯◯◯◯◯.←..→..←.◎.◯◯◯◯◯.→...←...]
[◎.◯◯◯◯◯◯↓   ↓   ↓   ↑   ↑   ↑   ◎.◯◯.◯◯.]
[◎.◯◯◯◯◯◯↑   ↑   ↑   →   →   →   ◎.◯◯.◯◯.]
[◎.◯◯◯◯◯◯↑   ↑   ↑   ↓   ↓   ↓   ◎.◯◯.◯◯.]
[◎.◯◯◯◯◯◯↑   ↑   ↑   〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜.]
[◯..◯..◯.◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯◯◯◯◯◯◯◯〜〜〜〜〜〜〜.]

[★...◯.◯.↗︎.↖︎.★...◯.◯.↗︎.↖︎...V...Λ.]
[★...◯.◯.↖︎.↗︎.★...V...◎.◯...◎.◯...]
[◎.→.←.◯◯.◯◯.◯◯◯.◎.←.→.◯◯.◯◯.◯◯◯.]◀︎同時押しに注意!
[◎.→.←.◯◯.◯◯.◯◯◯.◯◯◯◯◯◯◯↑.↑↑.◯.◯.]◀︎同時押しに注意!
[◯...◯.◯.↗︎.↖︎.★...◯.◯.↖︎.↗︎...V...Λ.]
[★...◯.◯.↗︎.↖︎.★...V...◎.◯...◎.◯...]
[◎.◯.◯.→←.→←.◯◯◯.◎.◯.◯.←→.←→.◯◯◯.]◀︎同時押しに注意!
[◎.◯.◯.→←.→←.◯◯◯.◯◯◯◯◯◯◯↑.↑↑.◯.◯.]◀︎同時押しに注意!
[---------------.〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜.★...]
[↗︎.↗︎...↖︎.↖︎...↘︎.↘︎...↙︎.↙︎...▼...▼...] ◀︎[▼]=[↖︎+↗︎]
[↗︎   ↗︎   ↗︎   ↙︎   ↙︎   ↙︎   ↘︎   ↘︎   ↘︎   ↖︎   ↖︎   ↖︎   ]
[◎...>.<...★.★...◎...<.>...★.★...]
[◎...>.<...◯.◯.◯.↗︎..↖︎..→.←..↘︎..↙︎.]
[◎.....◆◆◆◆◆.〜〜〜〜〜.◆◆◆◆◆.〜〜〜〜〜〜〜.]
[◎.....→____.←____.→____.←______.]
[◎.....◯.◯...◯.◯...◯.◯...Λ...V...]
[◎...◯.◯.◯.◯.◯.◯.◎...◯.◯.◯.◯.◯.◯.]
[◎...◯.◯.◯.◯.◯.◯.◎...◯.◯.◯.◯.◯.◯.]
[◎.◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯.★...] ◀︎ヒットは「25」連打

[◎.◯◯.◯◯.◎.◯◯.◯◯.◎.◯◯.◯◯.→.←.→.←.]
[◎.◯◯◯◯◯.→..→..→.◎.◯◯◯◯◯.←..←..←.]
[◎.◯◯◯◯◯◯↗︎.↖︎.↗︎.↖︎.◯.◯.◯.◯◯.◯.◯↗︎.↖︎.]
[◎.◯◯.◯◯.◎.◯◯.◯◯.◎.◯◯.◯◯.←.→.←.→.]
[◎.◯◯◯◯◯.>..<..<.◎.◯◯◯◯◯.V...Λ...]

----------
超密度地帯、
4拍子のリズム
【①   ・   ②   ・   ③   ・   ④   ・   】

[◎ . ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ←       ←       ←       ]
[→       →       →       ◎ . ◯ ◯ . ◯ ◯ . ]
[◯ . ◯ ◯ ◯ ◯ . ◯ . ◯ ◯ ◯ ◯ . ◯ . ◯ ◯ ◯ ]
[◯ . ◯ . ◯ ◯ ◯ ◯ . ◯ . ◯ ◯ ◯ ◯ . . . ]
[◎ . ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ↖︎       ↖︎       ↖︎       ]
[↗︎       ↗︎       ↗︎       ◎ . ◯ ◯ . ◯ ◯ . ]
[◯ . ◯ ◯ ◯ ◯ . ◯ . ◯ ◯ ◯ ◯ . ◯ . ◯ ◯ ◯ ]
[◯ . ◯ . ◯ ◯ ◯ ◯ . ◯ . ◯ ◯ ◯ ◯ . . . ]
[◎ . ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ↗︎       ↗︎       ↗︎       ]
[↖︎       ↖︎       ↖︎       ◎ . ◯ ◯ . ◯ ◯ . ]
[◯ . → ← → ← . ◯ . → ← → ← . ◯ . → ← → ]
[← . ◯ . → ← → ← . ◯ . → ← → ← . . . ]

----------
残りの最後まで、
4拍子のリズム
【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】

[◎.◯◯◯◯◯◯↑   ↑   ↑   ←   ←   ←   ◎.◯◯.◯◯.]
[〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜.★...]
[◎.◯◯.◯◯.◎.◯◯.◯◯.◎.◯◯.◯◯◯→.←.→.←.]
[↖︎↘︎↖︎◯◯◯◯.↗︎↙︎↗︎◯◯◯◯.↘︎↖︎↘︎◯◯◯◯◯◯.◎.◯.V.]
[★...〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜] ◀︎終了。




最終更新:2018年04月19日 11:25