say PaPa re:mix

(セイ・パパ リ:ミックス)

基本情報
アーティスト Shohei Tsuchiya(ZUNTATA)
配信日 2017/02/10
ジャンル ゲーム
原曲 say PaPa
(ダライアスII)
解禁方法 解禁条件なし
BPM 150
難易度 S3/N5/H8
(旧:3/5/7)
特徴 アドリブ注意
リズム難
HARDはレベル詐称(10相当)
アップデートに伴う特記事項


特徴

本作では中間的な速さの4拍子の楽曲。
  • テンポ相応にアバターの移動速度も抑えられている。
  • コースデザインにも意地悪な仕掛けはほぼ無し。
  • 背景演出に注意。
    • 序盤は控えめで譜面も見やすいが、終盤、原作ボスのバイオストロング(丸い胎児のような敵)が登場するあたりでは背景キャラクターの動きが激しい。
譜面は各譜面で大きく傾向が異なる。
  • SIMPLEはメロディの起伏よりも「4拍子」のリズムを重視した、かなり素直なターゲット配置。
  • NORMAL/HARDでは「メロディに合わせたターゲット配置」と「ドラムパートに合わせたターゲット配置」がごちゃ混ぜになる。
    • ドラムに合わせた配置では16分音符のターゲットが登場するので注意。
    • リズムがやや難解だが、覚えておくとHARDにも応用できる。
  • HARDはNORMALをヒットの密度や同時押しで強化した上位互換。
    • 序盤にデュアルスライドを含む非常に難しいターゲット配置がある。序盤さえしのげば勝ち。

アドリブの注意点

全譜面共通で、いわゆる「ウラ拍」隠しがない。空白を見たらとりあえず「4拍子」で空打ちすれば、すべて発見できる。
  • NORMAL以上ではアドリブと、その直前のターゲットとの距離がかなり近い厄介な配置があるので注意。
  • 総数はHARDが最も多く、HARDですべて見つけておけば他の譜面にも応用が利く。
    • アイテム「EASY TARGET」または「ONE HAND」を併用すると探しやすい。




最終更新:2018年04月14日 22:26