say PaPa re:mix
(セイ・パパ リ:ミックス)
基本情報
アーティスト |
Shohei Tsuchiya(ZUNTATA) |
配信日 |
2017/02/10 |
ジャンル |
ゲーム |
原曲 |
say PaPa (ダライアスII) |
解禁方法 |
解禁条件なし |
BPM |
150 |
難易度 |
S3/N5/H8 (旧:3/5/7) |
特徴 |
アドリブ注意 リズム難 HARDはレベル詐称(10相当) |
アップデートに伴う特記事項
特徴
本作では中間的な速さの4拍子の楽曲。
- テンポ相応にアバターの移動速度も抑えられている。
- コースデザインにも意地悪な仕掛けはほぼ無し。
- 背景演出に注意。
- 序盤は控えめで譜面も見やすいが、終盤、原作ボスのバイオストロング(丸い胎児のような敵)が登場するあたりでは背景キャラクターの動きが激しい。
譜面は各譜面で大きく傾向が異なる。
- SIMPLEはメロディの起伏よりも「4拍子」のリズムを重視した、かなり素直なターゲット配置。
- NORMAL/HARDでは「メロディに合わせたターゲット配置」と「ドラムパートに合わせたターゲット配置」がごちゃ混ぜになる。
- ドラムに合わせた配置では16分音符のターゲットが登場するので注意。
- リズムがやや難解だが、覚えておくとHARDにも応用できる。
- HARDはNORMALをヒットの密度や同時押しで強化した上位互換。
- 序盤にデュアルスライドを含む非常に難しいターゲット配置がある。序盤さえしのげば勝ち。
アドリブの注意点
全譜面共通で、いわゆる「ウラ拍」隠しがない。空白を見たらとりあえず「4拍子」で空打ちすれば、すべて発見できる。
- NORMAL以上ではアドリブと、その直前のターゲットとの距離がかなり近い厄介な配置があるので注意。
- 総数はHARDが最も多く、HARDですべて見つけておけば他の譜面にも応用が利く。
- アイテム「EASY TARGET」または「ONE HAND」を併用すると探しやすい。
最終更新:2018年04月14日 22:26