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オーバーパス

1Sq分の移動力上昇と「封鎖状態でも判定の必要なく離脱が可能」。どちらも有難い。
発展系の<オーバーパスⅡ>も、独自の戦術が編み出せそうで面白い。

ただ、このスキルを取得していても
「離脱にはメジャーアクションが必要で、離脱後は他のエンゲージには入れない」
という点に変化はない。そこは注意すること。

「マイナーで離脱 ⇒ メジャーで別エンゲージに入る」をするためには、敵の移動妨害を
無効化する(飛行状態になる、などで)必要がある。

残念ながら、このスキルと<ハイジャンプ>または<フェイドアウェイ>あたりを併用しても
「封鎖されたエンゲージからの離脱にはメジャーアクションが必要」であることに変わりはないのだ。



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最終更新:2009年09月12日 18:53
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