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ハイジャンプ

マイナーアクションでエンゲージから離脱できる、非常に有難いスキル。

同一エンゲージに攻撃できない射撃攻撃を主体とするキャラクターなら、ぜひ欲しいところ。
それ以外にも「壁役をすり抜けて敵の後方に位置する支援役に白兵攻撃を仕掛ける」など、
使いどころはいろいろある。

弱点は「封鎖」を突破できないところ。<オーバーパス>を併用すれば問題ないが。

同系列のスキルに<フェイドアウェイ>、<ブーストダッシュ>が存在する。
<ハイジャンプ>はコスト不要。発展系の<ハイジャンプⅡ>なら追加のマイナーを獲得。
<フェイドアウェイ>は「射撃攻撃の命中判定に+1d」という特典付き。
<ブーストダッシュ>は「騎乗状態」以外では使用不可。その代り、敵対エンゲージを通過してもよい。

どれも一長一短。戦術に応じて取得していこう。



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最終更新:2009年09月12日 19:19
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