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ジャッジメント

【エラッタ対象】(2009/11/10)

「この効果はシーン終了まで持続する。」を追加


スキルガイド導入により、初期作成でも取得可能になったが、本人は適用外となった。
シーン終了時まで他の仲間たち全員の行動値が+2される。割と感謝されるのではないだろうか。

「対象は効果を受けないことを選択できる」ところは非常に面白い。
スキルガイドp.27「▼スキルの解除」より、
<ジャッジメント>は任意のタイミングで解除可能で、コスト不要なのだから、
仲間内の行動値を±0~+2の範囲で揃えておけば、ラウンド毎に自在に行動順番を変更できることになる。

特にコンボスキルを使うなら、ギルドメンバー全員での連携が重要となる。
フェイト消費の割り込み攻撃を想定すれば、最初のコンボ始動役は行動値が高ければ高いほど良い。

なお、ARAではCLが2桁になる頃には敵の行動値の上昇が著しく、
ケセドの杖や<エフィシエント>込みの<ヘイスト>でもしない限り、まず先手を取られてしまう。
先手必勝を狙うなら結局は<カリキュレイト>を取得することになるだろう。

ロールプレイ的には「戦術指揮官」や「オペレーター」を気取ることができる。
縁の下の力持ちが好きな方にぜひ活用していただきたい。




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最終更新:2009年11月12日 00:10
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