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オーバーパスⅡ

前提条件:<オーバーパス>取得

実は、CL5未満でも取得可能である。あまり意味はないように思えるが、
CL10時点でスキルレベル2を確保しようと思ったら、前倒し取得も考えるべきだろう。

「敵対キャラクターとエンゲージしても、そのまま通過できる」メリットは非常に大きい。
だが、問題は「やり過ごした敵」の処理を仲間に押し付ける点だ。本末転倒にならないようにね。

また、エンゲージ状態からの離脱にはメジャーアクションが必要な点はそのままなので注意すること。
<ハイジャンプ>あたりも併用すれば、戦場を縦横無尽に駆け巡ることができるだろう。

このスキルの完全上位互換に<スニークアップ>がある。
こちらはコストが必要だがスキル枠は1つで、「封鎖」も無視できる。

どの程度の突破力が必要なのか。そして、それに費やせるMPはどの程度か。
しっかり戦術を練っておこう。


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最終更新:2009年09月12日 22:18
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