「他人をかばう」と
<カバーリング>>については、スキルガイドp.25で
かなり細微な解説が入った。ダメージが発生しない攻撃も庇えると明記された。
‥‥相対的に
<ダイレクトヒット>が強化された。
基本的に防御特化型が
<カバーリング>>役を担うことになる。
ARAはCLが2桁になる頃から、前衛と後衛とのHP格差が非常に大きくなる。
勿論、物理防御点・魔法防御点の差もかなり開くだろう。
前衛PCの脅威となるエネミーは、後衛PCのHPなど簡単に吹き飛ばしてしまう。
その事態を防ぐためには、
<カバーリング>>や「他人をかばう」が必要だろう。
参考までに。
別々のエンゲージに分散した複数キャラクターを同時に攻撃する手段は、以下の通りだ。
1.スクウェア戦闘専用スキル:上位クラスに各1種ずつ(メンター以外)
2.対象を「シーン」に変更:
<アニマルパクト>
3.対象を「単体⇒複数」に変化:
<ファストドロウ>
4.専用スキル:
<ディフュージョンショット>
5.特殊なエネミースキル:塊怨樹の<広がる森>、etc ‥‥
ギルドメンバー全員の戦闘時の位置取りについては、ちゃんと相談しておくこと。
特に、アコライトを護るための手段は確保しておこう。
最終更新:2009年09月06日 17:50