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ランパート

MPコストが4の<カバーリング>>を使用できるようになる。

「他人をかばう」と<カバーリング>>については、スキルガイドp.25で
かなり細微な解説が入った。ダメージが発生しない攻撃も庇えると明記された。
‥‥相対的に<ダイレクトヒット>が強化された。

基本的に防御特化型が<カバーリング>>役を担うことになる。
ARAはCLが2桁になる頃から、前衛と後衛とのHP格差が非常に大きくなる。
勿論、物理防御点・魔法防御点の差もかなり開くだろう。

前衛PCの脅威となるエネミーは、後衛PCのHPなど簡単に吹き飛ばしてしまう。
その事態を防ぐためには、<カバーリング>>や「他人をかばう」が必要だろう。


参考までに。
別々のエンゲージに分散した複数キャラクターを同時に攻撃する手段は、以下の通りだ。
1.スクウェア戦闘専用スキル:上位クラスに各1種ずつ(メンター以外)
2.対象を「シーン」に変更:<アニマルパクト>
3.対象を「単体⇒複数」に変化:<ファストドロウ>
4.専用スキル:<ディフュージョンショット>
5.特殊なエネミースキル:塊怨樹の<広がる森>、etc ‥‥

ギルドメンバー全員の戦闘時の位置取りについては、ちゃんと相談しておくこと。
特に、アコライトを護るための手段は確保しておこう。



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最終更新:2009年09月06日 17:50
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