アフタープレイに所持金を増やすスキルなので、単発プレイでは完全に無意味。
‥‥いや、
<ラストスタンド>が欲しいなら別だが、先に取得すべきスキルが他にあるだろう。
なお「生命の呪符」や<
イモータルブラッド>の発動は「戦闘不能」確定後の話なので、アウトだぞ。要注意。
プリプレイやアフタープレイに所持金を増やすスキルを比べてみよう。
<
パフォーマンス>:【敏捷】×100G。
<
バスカー>:【精神】×100G。
<チャンピオン>:1,000~3,000G獲得。シナリオ中に一度でも戦闘不能になったら不可。
流石はチャンピオン。そこらの大道芸人たちより遙かに稼ぐもんだなぁw
キャンペーン序盤では、ギルドの稼ぎ頭になれるだろう。
ARAでは「金は力に直結する」ので、仲間たちにも感謝されるはず。
CLが2桁に届くようになってくると‥‥
スキル1枠で「蘇生薬」を1,500G値引きしてもらえる、<
レギュラー>の方がいいかもね?w
最終更新:2009年09月16日 15:14