対象のMPを失わせるスキルは、全部で3種類。
<ヘルインセル>(セットアップ):殺気を込めた視線で相手を脅す。
<ミステリアスダンス>(メジャーアクション):不思議なダンスで相手の意志を挫く。
<
マインドクラッシュ>(メジャーアクション):相手の心を直接殴る。
<マインドクラッシュ>が最も効率は良いが‥‥ そもそも相手のMPを削る目的は何だろうか。
HPを削りたくないのは、「相手を戦闘不能にせず無力化したい」からかな?
ARAの場合、HPがゼロ以下になっても「戦闘不能」になって無力化するだけ。
「とどめを刺す」必要があるかどうかは、倒してから考えてもいいのではなかろうか‥‥
ちなみに。<ヘルインセル>をSL1で使用すると「相手以上に自分が消耗する」ことに。ヘタレである。
なお、エネミーの【精神】から【魔法防御力】を推察する手はあるぞ。
素直に「エネミー識別判定」で
<トゥルースサイト>した方がいいけどね。
最終更新:2009年09月16日 17:53