シーン終了時まで、選択したバッドステータスへの耐性を一時的に獲得できる。
相手の攻撃を一度喰らってからでないと学べない点が弱点ではあるが、かなり融通が利くスキルだ。
「同じ手は喰らわないぜ!」と不敵に言い放ってやろう‥‥w
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ヴァイタリティ>との違いは、
前提条件の有無(スキル枠5つはかなり違う)と、同時に予防できるバッドステータスの個数だ。
<バトルセンス>で予防できるバッドステータスは1つだけなので、
複合バッドステータスを攻撃で与えてくるエネミーには要注意。優先順位を間違えないようにね。
最終更新:2009年09月16日 21:26