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ヒーリングマスター

前提条件:<レイズ><マジカルハーブ>の両方を取得

まず、ヒーラースキルは基本的に「回復アイテムを使用する」スキルであり、
「ダイスを振ってHPを回復させるスキル」ではないため、全て適用外となる。注意すること。

では、それ以外の「ダイスを振ってHPを回復させるスキル」を見比べてみよう。
‥‥アコライトとセージ経由でニンジャしてもいいかもなぁ。

場面(選択)に<キュア>を使用できる<キュアオール>も、<アフェクション>付きだとかなり強力だ。
使用回数制限なく、仲間がバラバラに散らばっていても回復できるのは心強い。
この回復量の微妙さは、この<ヒーリングマスター>や<マジックサークル>で上乗せして補うことにして‥‥
プリーストなら<デヴォディション>もあるね。割といけるんじゃないかな?


■ダイスを振ってHPを回復させるスキル

[セットアップ]
<ダイアナザーデイ>:自身のみ。「(SL+1)d6」回復。

[マイナーアクション]
<クイックアクション>付き<ファーストエイド>:自身のみ。「(SL+1)d6+【器用】」回復。1シーン1回まで。「(SL)×30G」失う。

[メジャーアクション]
<▼ヒール>:20m単体。「(CL)d6(最大10d6)+【精神】」回復。魔術。
<アフェクション>付き<キュア>:20m単体。「2d6+【精神】」回復。魔術。BS全て解除。
<サモン・シームルグ>:20m範囲選択。「(CL)d6(最大10d6)」回復。サモナー魔術。
<アンセム>:20m範囲。「(CL)d6(最大10d6)」回復。呪歌。
<セルフヒーリング>:自身のみ。「(CL)d6(最大10d6)+【精神】」回復。
<ファーストエイド>:至近・単体。「(SL+1)d6+【器用】」回復。1シーン1回まで。「(SL)×30G」失う。
<リヴァイヴァ>:至近・単体。対象の戦闘不能と全BSを回復し、「2d6+【精神】」回復させ、行動済みとする。
<ブレイズドレイン※>:「種別:刀」武器専用コンボ(水闇⇒火)。白兵攻撃ダメージを与えると自身のHP回復。



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最終更新:2009年09月27日 18:22
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