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コールサーヴァント

スキルガイド導入で、ダメージ増幅効果がちょっとだけ強化。サーヴァントも修行したのかなぁ?
「攻撃のダメージロール」と限定されたが問題ナシ。ダメージ入るのは全て「攻撃」扱いになったし。

なにより「1回の行動手番を消費してしまう」点が痛すぎる。早急に<マスターテイマー>取得を目指したい。

拡張機能は豊富だが、<フライハイ>や<ライドオン>は<コールサーヴァント>と同時使用する必要がある。
うっかり使用を忘れていた場合、<コールサーヴァント>ごとやり直す必要があるので注意すること。


■サーヴァント所持中に適用可能なスキル

[パッシヴ]
<オーバーリーチ>:射撃攻撃や魔術(至近・視界内を除く)の射程を+(SL)×5m。
<サポートサーヴァント>:攻撃の命中達成値に+(SL+2)。
<シールドサーヴァント>:【物理防御力】と【魔法防御力】に+(SL)×2。
<ドッジサーヴァント>:回避判定の達成値に+(SL+2)。
<マジックサーヴァント>:「判定:魔術判定」スキルのコストを-2(最低1)。

[マイナーアクション]
<サーヴァントブラスト>:直後に使用する魔術のダメージに+(SL)×10。サーヴァント消失。
<ヒーリングサーヴァント>:自身のHPを即座に【精神基本値】回復。

[メジャーアクション]
<サーヴァントウェイブ>:範囲(選択)に武器攻撃を行う。ダメージに+(SL)×10。サーヴァント消失。

[ダメージロール直後]
<シミュラクラム>:自身の受けるHPダメージを(SL)×10軽減。サーヴァント消失。





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最終更新:2009年10月01日 17:03
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