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ARAスキルガイドの第一印象

●最初の感想


まず一通り目を通した時点で、そのボリュームに圧倒されるとともに
「これ一冊でここまで出来ちゃうと、ARA全体の売上に影響するんじゃ!?」
‥‥という要らん心配を抱いたものだったw

が、良く考えてみれば
ARA新規参加者は「スキルガイド」と「アイテムガイド」さえ入手すれば、
あとはGMさんから最初に「ライフパス表」をレギュレーションとして提示される
だけでキャンペーンに参加でき、最後まで遊びきることができるのである。

なんと遊びやすくなったことだろう。素晴らしい!!

初心者PLさんを誘いやすくなったのは良いことだ。
何冊もルールブック買う必要があるとなると、心理的抵抗あるからねー。
FEARさん凄いなぁ。と素直に拍手を送りたいところ。


●巻頭カラーでびっくり。


さて。肝心の内容であるが。
「かなり上手にバランスを調整してきたもんだなー」と。

不人気スキルの梃子入れ、クラス別スキルコストの調整はもちろんだが、
それぞれのプレイ環境における既存戦術を崩さないようにしつつ、「ルールで囲い込む」のは御見事。

「これは版上げの方が近いんじゃないか?」と揶揄される声もあるように、
スキルガイド導入によって以前のARAとは違うゲームになるのだ。
“ARAらしさ”は損なわず。よりバランスのとれた方向へ。

ずばり、このスキルガイドの本文は「第一章 ルールセクション」
‥‥ではなく、その前の巻頭カラー、p.8~p.11の「用語の再定義」部分にある。

例をあげてみるとp.8欄外「パッシヴスキルの効果は任意にOFFしてよい」がある。
うっかり見落としていると、びっくりする記述である。
‥‥実は、今までは「手加減して攻撃」などできなかったのだよ!w

あやふやだった部分は整頓され、その結果、さらに未知なるあやふや領域を生み出した。
GMさんを含め、プレイグループ内での共通見解の構築に、このサイトが役立てば光栄である。



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最終更新:2009年09月30日 23:07
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