使用条件:「種別:両手剣」武器で攻撃する
ビジュアル面では凄くカッコイイのに、ARAの「種別:両手剣」武器って中途半端なイメージがある。
なぜだろうか。‥‥ああ、固有の関連スキルが極端に少ないから、使い辛いんだねぇ。
魔導剣の候補として考えると、同じレベル帯では槍や斧の方が攻撃力は高いものが多くて安い。困ったものだ。
マジックアイテム武器としてみると、
「ストーマー」「ルーイナスブレイド」「霊破斬」など、なかなか面白いモノもあるのだがなぁ。
結局、レベル30の「コンデションゼブラ」が「装備部位:両手」のままで戦うための武器でないのがいけない。
なんだか「結局、二刀流には勝てません」みたいに見えるんだよね、あれ‥‥w
■「種別:両手剣」武器の関連スキル
[パッシヴ]
<トゥーハンドソードマスタリー>:「種別:両手剣」武器による武器攻撃の命中判定+1d。
<
バーストスラッシュ>:「装備部位:両手」武器で命中クリティカル時、敵の【物理防御力】【魔法防御力】をゼロ扱い。
<
グラディエイト>:装備した武器の「命中修正」が「0未満」の場合、「±0」に置き換える。
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パワーアーム>:「装備部位:両手」武器を「右手」だけ、または「左手」だけで装備できる。
[セットアップ]
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ビートダウン>:ラウンド持続。【行動値】+5。「種別:両手剣」武器の命中判定+2。1シーン1回まで。
[マイナーアクション]
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フルスイング>:直後の白兵攻撃では、武器の「攻撃力」を2倍扱いする。1シーンSL回まで。
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ヘヴィアタック>:直後の白兵攻撃ではダメージロール+「種別:両手剣」武器の重量。
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ブルヒット>::直後の白兵攻撃ではダメージロール+「種別:両手剣」武器の重量。
[メジャーアクション]
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ストラグルクラッシュ>:「装備部位:両手」武器で2連続白兵攻撃。1撃目外れで攻撃終了。ダメージ+(SL+2)d6。
[ダメージロール直前]
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ウェポンガード>:自身への武器攻撃ダメージを「種別:両手剣」武器の重量÷2点軽減。
最終更新:2009年10月15日 20:19