キャンペーン序盤では<バッシュ>を育てておかないと、武器攻撃ダメージが頭打ちになって苦労する。
だが、上級クラスに転職すると、逆に<バッシュ>より使い勝手の良いスキルが登場する。実に悩ましい。
リビルドの機会があるなら、一気に他のスキルと挿げ替えてしまう手もあるね。
<バッシュ>5枠に<
リバウンドバッシュ>で1枠。6枠あれば、かなりいろいろ出来るはず。
複数回攻撃をすっぱり諦めたナイトが「種別:魔導剣」武器で<バッシュ>するのはアリだ。
「射程:武器」なので<
チェンジショット>との相性も良く、白兵攻撃にも射撃攻撃にも活用できる。
どうせ「騎乗状態」で<
ラッシュ>できる機会など多くはないのだ。普段は<バッシュ>で問題ない。
射撃攻撃時は<リバウンドバッシュ>は役立たずになるが、
<マイティファイター>の前提スキルと割り切ってしまえばそれほどの損でもない‥‥たぶん。
■<バッシュ>関連スキル
<バッシュ>:「射程:武器」の単体に武器攻撃を行う。ダメージ+(SL)d6。
<リバウンドバッシュ>:白兵攻撃限定。<バッシュ>の対象を「範囲(選択)」に変更する。
<マイティファイター>:「対象:範囲」「対象:範囲(選択)」の武器攻撃の命中判定+1d。
<
ハイボルテージ>:<バッシュ>使用時、その武器攻撃のダメージに更に+(SL)×5。
最終更新:2009年10月15日 21:45