<バッドステータス無効>持ちのエネミーにも有効な点は評価したい。
せめて「ラウンド終了時まで」ではなく「シーン終了時まで」であれば、もう少し使いやすいのにねぇ。
実質的に、最大で「ギルドの残り攻撃回数」×5点までの追加ダメージとなる。
基本的にエネミーは(特に強敵は)PCよりも高い【行動値】を持つ。
なので、最初の敵の攻撃に<
アヴェンジ>して風属性の攻撃魔術を叩き込み、<ディジニ・ブリーズ>の効果を
適用してやれば‥‥ 最大限の効果が得られるだろう。
もちろんギルド全員が同じ対象に攻撃する余裕があれば、の話だが。
最終更新:2009年10月18日 23:39