「クリティカル狙い」のスキルは割とある。
無論、敵がそれを活用してくることもあるわけで‥‥ まぁ、保険ではあるな。
そのために貴重な上級スキル枠を1つ消費する気になるかどうかは‥‥
「壊れた天使の人形」じゃ駄目でしょうか。
敵前衛が基本の命中判定で7d以上を振るようになってきたら取得を考えてみよう。
■「命中判定にクリティカルした」ことが影響するスキル
[自身がクリティカル]
<マーダースキル>:ダメージロールに+(SL)d6。
<
ジェノサイダースキル>:その攻撃で付与したバッドステータスは打ち消せない。
<
インプロージョン>:魔術限定。攻撃対象の【魔法防御力】をゼロ扱い。
<
バーストスラッシュ>:「装備部位:両手」武器の攻撃限定。攻撃対象の【物理防御力】【魔法防御力】をゼロ扱い。
[他者がクリティカル]
<
シーリィ>:その攻撃のダメージに+(SL)×10。自身は対象に選べない。
■「命中判定にクリティカルした」ことが影響するマジックアイテム(武器)
[命中判定にクリティカルした時の追加効果]
Lv 種別 名称
3:打撃「レイジハンマー」:ダメージ+1d6。
5:短剣「カッティングダガー」:対象の【物理防御力】-10(最低0)扱いでHPダメージ算出。
8:両手剣「アルトエッジ」:ウォーリア専用。ダメージ+2d6。
9:短剣「モノブレイド」:シーフ専用。対象の【物理防御力】ゼロ扱いでHPダメージ算出。1シーン1回まで。
14:短剣「シャープダガー」:シーフ専用。ダメージ+10。
14:長剣「紫電剣」:ダメージに+「装備者の【敏捷】」。
14:槍「連撃の槍」:続けて武器攻撃を1回行うことができる。1シーン1回まで。
15:斧「ギロティンアックス」:ウォーリア専用。ダメージ+「装備者の【筋力】」。
21:格闘「フレイムアウト」:ダメージ+10。
25:鞭「ブラインドウィップ」:対処の【物理防御力】-10(最低0)扱いでHPダメージ算出。
27:打撃「クラッシュハンマー」:その攻撃で与えるHPダメージはスキルやアイテムでは軽減できない。
‥‥「連撃の槍」強いなぁ。別格じゃないか。
最終更新:2009年10月21日 19:40