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スペルブレット
【エラッタ適用】(2009/11/10)
誤:その魔術判定を命中判定で
正:その魔術判定を、装備している武器を使用した射撃攻撃の命中判定で
「魔導銃での射撃攻撃の命中判定」を強化するスキルが全て適用できるようになるのは心強いが、
<コンセントレーション>
は適用できなくなるので注意すること。
これで
<アヴェンジ>
<リポストペイン>
などの反撃技や、
<パトロナイズ>
も強化できるぞ。
■<スペルブレット>で新たに適用可能となるスキル
[パッシヴ]
<キャリバーマスタリー>
:魔導銃での武器攻撃の命中判定に+1d。
<アームズロジック:魔導銃>
:魔導銃での武器攻撃の命中判定に+1d。
<ストレイトショット>
:射撃攻撃の命中判定に+1d。
<ホースバトラー>
:「騎乗状態」なら、武器攻撃の命中判定+1d。
<マイティファイター>
:「対象:範囲」または「対象:範囲(選択)」の武器攻撃の命中判定に+1d。
<オーヴァドライブ>
:
<バーサーク>
適用時、武器攻撃の命中判定に+1d。
<アグランダイズ>
:
<グランディア>
適用時、武器攻撃の命中判定に+1d。
<ジャッジアタック>
:武器攻撃の命中判定に+(SL+2)。
<ウェポンルーラー>
:武器攻撃の命中判定に+(SL+1)。
<スペシャライズ:魔導銃>
:魔導銃での武器攻撃の命中判定に+(SL)。
<ハンティングアイ>
:武器攻撃の命中判定に+3。
<フィールドバトラー>
:「騎乗状態」以外なら、武器攻撃の命中判定に+3。
<サイレントアサシン>
:「隠密状態」なら、武器攻撃の命中判定に+3。
<コンバットマスタリー>
:武器攻撃の命中判定に+2。
<サイティングデバイス>
:魔導銃の「命中修正」に+2。「行動修正」に-1。
<ロングバレル>
:魔導銃の「命中修正」に+1。「行動修正」に-2。
[セットアップ]
<エイミングショット>
:ラウンド持続。射撃攻撃の命中判定に+1d。
[マイナーアクション]
<フェイドアウェイ>
:直後の魔導銃での武器攻撃の命中判定に+1d。即座に移動を行う。離脱可能。
<クイックドロウ>
:直後の魔導銃での武器攻撃の命中判定に+1d。即座に未装備状態の手に魔導銃を装備可能。
<シュアショット>
:直後の射撃攻撃の命中判定+1d。
<インビジブルアタック>
:直後の武器攻撃の命中判定に+1d。
<スキップジャック>
:「水中」限定。直後の武器攻撃の命中判定+1d。
<デュエルファイト>
:「自身以外に同一エンゲージに1人しか居ない」なら、武器攻撃の命中判定+1d。
[メジャーアクション]
<アフターイメージ>
:シーン持続。武器攻撃の命中判定+1d。
[特殊]
<ファーストストライク>
つき
<コンバットセンス>
:武器攻撃の命中判定の出目「6」でクリティカル発生。
[サポートクラス/ガンスリンガー]
これって片手に魔導銃さえ持っていればもう片手の武器の射撃攻撃の命中判定でもいいんだろうか?ウィップアロー使って魔導剣にした鞭とか使うとクリティカル狙いにいいんだけど・・・ -- 名無しさん (2010-11-05 21:52:58)
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最終更新:2010年11月05日 21:52
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