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姫月 華倶夜



神姫名:姫月 華倶夜

オーナー:万年睡眠不足


素体情報



覚醒 CSC

  • 魅了の舞姫
      • 実は、常時準覚醒状態にあった(切欠は不明) CSC。
      • 華倶夜の異常な器用さの原因。
      • 「バトルを盛り上げて納得の決着」と言う試合運びをする為に必要な能力として CSC 成長の方向性が決まった。
      • スペックの底上げをする能力ではない
      • 120% の能力を引き出す的なことは出来ない
      • どちらかといえば 100% を 100.00% 使いこなすための能力
    • 絶対制御
      • 自身の素体や装備を桁違いの精度で制御する能力。
      • 具体的には角度や出力、速度と言った各種パラメータをラグ 0、精度 0.01% でコントロールする。
      • 自身の能力を 100.00% 出し切り制御する能力であり、能力の底上げや上限を強化するものでは無い。
      • 日本舞踊や神楽舞の練習時に、「身体を精密・正確にコントロール」する為に養われた能力
    • 死角認識・操作
      • 自身と周囲の人・神姫の死角となる空間を認識出来る能力。
      • あくまで死角となる空間を認識出来るだけで、死角が無くなる訳でも、死角で行われている事を認識出来る訳でも無い。
      • 絶対制御能力を駆使して、自身の視線・体捌き・足捌きで相手の視線・意識を誘導して、相手にとって死角となる空間を任意に誘導しコントロール出来る。
      • 日本舞踊や神楽舞の練習時に、「見る側の視線」を意識する為に自身の周囲を鏡で囲って練習した為に養われた能力
  • 黒曜月蝕乃魅剣
    • 巨大な槍兼鎌を顕現させる能力
    • 意地を貫くための力の象徴
    • 他者を受け入れる懐の深さの具現
    • 桁違いのエネルギー許容量を持つ
    • 華倶夜自身を表す能力
  • 縁結乃御霊
    • 紡ぎ重ねてきた絆そのものを力に変える能力
    • 両者の同意の元、スペック 100% で CSC の能力を貸しあえる
      • 神姫A⇔華倶夜、神姫A⇔華倶夜(経由)⇔神姫B
    • 複数神姫の想いを華倶夜に結集できる
      • 華倶夜自身のキャパでは受けきれないので黒曜月蝕乃魅剣で受ける
    • 華倶夜自身が積み重ねてきた絆から生まれた能力

性格等

  • 一人称:アタシ
  • 他者の呼び方:アンタ、~さん、そいつ、(嫌いな神姫を呼ぶ時は「あのオンナ」)
    • 基本的にぞんざい
  • オーナーの呼び方:アンタ、万年、アイツ
  • 趣味
  • 利き手:両利き
  • 「いいオンナ」であろうと常に心がけている。
  • 基本的にはマスターである万年睡眠不足以外には興味が無い。
    • ↑の筈なのだが、妙に面倒見がいい。
  • 継ぎ接ぎな(勝利を主眼とした性能に特化した、あまり格好よくない)装備をブサイクと呼び嫌悪している。
  • 神姫としては無駄に器用(両手の夫々で別々の折り紙が出来る位)。

装備情報

  • 普段着(左:夏服、右:冬服)
  • 軽装
  • 重装
  • 最終装備
  • 特殊装備

バトルスタイルの遍歴

  • 全時期を通じて、”魅せる”戦いを主眼においている。
  • 初期 (Class: C ~ B 初期)
    • サイズ・オブ・グリムリーパーの威力を頼みとした近接戦闘が主体。
    • 参戦当初から、勝つ事よりもキャラクター性を意識したコーディネートの装備を選択していた。
  • 中期 (Class: B 中期 ~ )
  • 最近
    • プロレス技を組み合わせる事で、攻撃パターンが大幅に増えた。
    • 予てから磨いていた試合の組み立てと合わさり、名勝負と言えるバトルを連発するようになる。
      • 通称:名勝負製造姫
    • プロレス技と既存のスキルを組み合わせる事で、見栄えのするバトルをするようになり、玄人以外からの評価が上がり始める。
      • 結果、実は素手でも闘える・・・というよりは結構強い神姫になった。

特殊技能

防御を”すり抜ける”攻撃・”消えたように見える”体裁き
  • 共に覚醒 CSC 魅了の舞姫の能力を活かした技能
    1. 自身の視線・(意識に残る)体捌き・足捌きで相手の視線・意識を誘導する
    2. (意識から消える)体捌き・足捌きで、相手の視線・意識の死角へ移動 or 攻撃
  • 相手からは自分の防御を”すり抜けて”攻撃されたように見える
    • 実際は自分の視線・意識の死角から攻撃されているだけ
  • 相手には華倶夜が消えたように見える
    • 実際は自分の”意識の中”の残像を見ていただけで、傍から見れば華倶夜は普通に移動しているだけ

プロレス技
  • プロレス観戦を趣味としていてネイキッド素体を相手に密かに練習していた。
  • 新たに練習台(八千代 千種、八千代 千華音)ができたので二姫を相手に練習をしていた。
  • そもそもバトルロンドには投げ技という概念が存在しないため、ダメージ計算は叩きつけられた際の衝撃値を元に打撃として計算される。そのため実際のダメージは少し強めの打撃と言った程度である。
  • 投げ技の概念が存在しないため、当然受身という概念も存在しない。受身をとれる神姫もほぼ存在しない。
  • トラースキック
    • 初公開: 対ツガル型戦
    • 足の裏で擦り上げるように相手の顎を蹴り抜くため、スパーンと乾いた音が響く
    • 華倶夜はこれで狙って相手をスタンさせ、試合の流れをひっくり返すために使う
    • 必殺の威力は無いが、その特性上華倶夜の戦い方において生命線となる打撃
    • 派生技
      • 三連ローリングトラース
        • 後ろ回し蹴りの要領で放つトラースキックを立て続けに三発叩き込むコンボ
        1. 一撃目:相手をハーフダウンさせる
        2. 二撃目:ハーフダウンして前のめりになったところを狙う
        3. 三撃目:二撃目を喰らいそのまま地面に倒れた相手を、水面蹴りで打ち抜く
  • 掌底
    • 猫の手の様に手を握り、手の付け根の固い部分で打ち抜く打撃
    • 主に顎を狙い、アッパーの様にかち上げたり、フックの様に打ち抜く
    • トラースキック同様狙って相手をスタンさせ、試合の流れをひっくり返すために使う
    • トラースキック同様必殺の威力は無いが、華倶夜の戦い方の生命線となる打撃
  • ブサイクへの膝蹴り
    • 初公開: 対フィア戦
    • 正調: ブサイクへの膝蹴り
    • 左膝を突き出し相手の頬骨辺りにぶち当てていく、独特のフォームの膝蹴り
    • 華倶夜認定ブサイク装備の神姫にしか使わない技
  • ブサイクへの顔面つぶしフルコース
  • 各種 ファルコンアロー

形式 初公開 備考
ファルコンアロー 対ツガル型戦 プロレスラー ハヤブサ 選手が編み出した投げ技
超高々度断崖式 対フィア戦 ビルの屋上から飛び降りつつ放つファルコンアロー
雪崩式 対ツガル型戦 ビルの屋上からカウンター気味に放つ(ブレーンバスターに捕らえない)FA。
KENTAの雪崩式を意識したフォーム
  • ファルコンエッジ
  • ストライクファルコン
  • ストライクファルコン・フルバースト
    • 初公開: 対ツガル型戦
    • ブサイクへの顔面つぶしフルコースからストライクファルコンへ繋ぐ鬼の連続攻撃
    • 華倶夜認定ブサイク装備の神姫にしか使わない技
    • 命名は実況部
  • フェニックス・ソード
    • 初公開: 対千鳥戦
    • 正調: フェニックス・スプラッシュ
    • フェニックス・スプラッシュのフットスタンプ/ニードロップ版
    • 地面に突き立てたグリムリーパーを踏み台にしたり、近くの建物を三角飛びの要領で背中を向けて宙に飛び、横に180°捻り前方一回転して、倒れている相手に両足で踏み抜く(或いは膝を突き刺す)技
    • フットスタンプ式の方が全身のバネをクッションの様に利用して威力を調整し易い。
    • ニードロップ式の方が落下距離が伸び威力も高い
    • 命名は実況部
  • go 2 sleep
    • 正調: go 2 sleep
    • 相手の頭が左側にうつぶせになる様ファイヤーマンズキャリーで担ぎ上げ、前方に投げ捨てながらカウンターの左ひざを胸や顎辺りに蹴り上げるデンジャラスな技
  • フランケンシュタイナー
  • クレッセントパニッシュメント(CrescentPunishment)
    • 初公開: 対メア戦
      1. 正面から突っ込んでくる相手の攻撃を回避しつつ、跳躍
      2. 手を支点に180°体を捻り相手と同じ方向に向く
      3. 全身のバネを効かせて相手の後頭部目掛けて膝を叩き込む
    • 神姫の構造的弱点(頭部と首をつなぐ部分)に大きな衝撃を与えるため、当たり所が悪いと一撃で機能停止或いは破壊に陥る危険技
      • 構造的弱点となる場所に衝撃が加わると、バトルを早期終了(安全対策)させる為にシステム的に大ダメージとする。
    • 対メア戦 では後頭部に膝を叩き込んだため、大事には至らなかった。
    • あまりにも危険な技のため、 対メア戦 以降封印されている。
    • 封印指定なのは、SS がエグ過ぎて相手神姫が可哀そうという理由もあったりする。
    • 命名は実況部
  • 変形フェニックスドライバー
  • 飯綱返し” 不知火 ”(いづながえし・しらぬい)
    1. 相手が飯綱落としを狙って背後から組み付いてくる
    2. 組み付いてきた相手の右手首を、左手で捕らえる
      (相手は自分を両腕でホールドできなくなる)
    3. 確り自分を捕らえられないまま相手が上昇するので、彼我の位置関係がずれる
    4. 相手の首を右肩の上に固定するように、右手で抱え込む
    5. そのまま一緒に上昇
    6. 頂点に到達し、相手が反った瞬間相手の体を踏み台にしてバック宙の要領で反転
    7. 空中で相手がブリッジ、自分が相手の頭、右手首を捕らえたまま腹ばいになる
    8. そのまま急降下し、飯綱落としの勢いを利用して相手の頭を地面に叩き付ける
  • 禁じ手
    • 直下技
      • いわゆる垂直落下技
      • 脳天から真っ逆さまに叩き落すため、頭部・首へのダメージが大きく、相手神姫を破壊しかねない為に自主的に禁じ手としている。
    • スープレックス系
      • 放った直後の姿を真正面から見られると恥ずかしいと言う超個人的理由から習得する気すらない技。
      • ただし一ファンとして観戦する分には結構好きらしい

インストール済み行動プログラム

  • 神楽舞
  • 日本舞踊


その他



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最終更新:2011年10月24日 04:14