通常育成
魔職
初期値
強16早4知4幸運4
まずは強さを50位を目標に振りながら知性を振ります
強さ50以上振ると圧迫しすぎるのできつくなりますが後でステ戻し使える場合は問題無いかな?
それとLV10までに転職条件の知30確保を忘れない様に気を付けて下さい
基本は知5振りで育成
幸運はサラLV145↑プリ150↑から120になるまで振ります
その後は好みで幸運振りますが幸運120以降は知性全振りが良いかな?
スキル
マナプールMAX→フレイム10→リターン1→転職→フレイムMAX→以降は目的別
ヒール5→リターン1→転職→以降は目的別
盗賊(ローグ アサシン)
幸運は転職条件の20までしか振りません
強さ300~550を先振り
転職試験は早さ70~130あれば十分です
スキル
クイック10(転職試験用)取らなくても倒せたら後回し→アサルト20→スウェイ20→カウンター20→ラッシュ15→ラッシュUP20→以降は好み
早さ300以降になるまで鋼鉄ハンマー+アサルト狩りで廃墟奥かトロールメインになります
装備の為に幸運を振る場合は強さ確保が終わって早さがある程度上がった後から振ります
幸運振りですが致命的なデメリットが発生するのでお薦めしません
盗賊(ハンター スナイパー)
転職前までに転職条件の早さ20幸運20確保
LV60までに
強さ180↑(上げられるだけ)
早さ80~200
LV60になったら鋼鉄鎧を装備
その後は十分なHPと火力確保が出来るまで強さメインに振ります
その後は好みで強さと早さの二つをメインに振って下さい
経済面を考慮するなら幸運を振るのも有りかな?
超合金と鋼鉄鎧はある程度、早さが上がったら不要になります
スキル
タブルMAX→クリティカルMAX→ハイパークリティカルMAX→スウェイMAX→アキュレイトMAX→ゴールドショットMAX
早さを装備条件に合わせて振ります
LV70までに早さ60~150
その後は攻撃力600~700になるまで強さ振り
ロードは強さ確保後に早さ330~600になったら強さ振りに戻します
バサカは基本的に討伐をクイックチャージでやるので早さはロードより低くてOK
スキル
追撃MAX→切り返しMAX→以降は目的別で
バイタルMAX→クリティカルMAX→怒りの一撃MAX→クイックチャージ1→チャージMAX→以降は好み
バーサーカーのLV上げは怒りの一撃を使用するのでHPを黄色で狩りをします
討伐はクイックチャージを使用
試験はチャージあると楽ですが無くても行けます
魔職
LVと幸運を同じに上げると装備は大体なんでも可能になります(ルーンスタッフ、アークスタッフ、クレッセント、カドュケウスは例外)
ルンスタはLV70幸運75
アクスタはLV80幸運90
クレッセントはLV90幸運105
カドゥケウスはLV100幸運120
必要です
幸運120以上は新装備追加になるまで不要なので注意
盗賊(ローグ、アサシン)
盗賊の転職条件に必要な幸運20以上は振りません
可能なら盗賊転職後にステータス戻しで幸運を戻して強さに振るのが良いです
頭は装備条件で幸運が不要な品と鎧は低級品しか装備出来ませんがLV60↑強さ180で鋼鉄シールドが装備可能なので問題ありません
強さ先行タイプの場合は廃墟奥とロイエン街道4で鋼鉄ハンマーが予想外に有効
早さタイプもラッシュ安定までは鋼鉄ハンマー装備は有効
幸運は盗賊鎧と鉄バックラーの為に必要ですがクリティカル率が補正込み幸運20以降殆ど変化無いので装備の為にHP、強さ、早さを削ってまで振るのは無駄な気がします
頭は伝説はね帽子があるので防御も十分(アサならモビー討伐が他職より有利なので頑張れば拾えます)
必要装備が揃ってる場合はステ戻しを使って幸運5まで戻しても補正込み30↑になります
ステ振りの関係で盗賊系装備が全種可能ですが個人的には2極アサシンと同じ感じが良いと思います
鎧と頭は装備条件に幸運も必要
戦士系(全種)
LVに合った戦士系装備で良いですが装備条件に早さがあるので早さをLVと同等かLVより高くする必要があります
ナイト、ロードは狩場で両手武器と片手武器+盾を使い分けが有効
ウォリア、バーサーカーは両手武器だけでも良いですが低LV時は片手武器+盾を狩場で使い分けると良いです
最終更新:2008年04月18日 17:06