通常技解説

通常技の見た目と適当な解説

(アルカナハート2)
5A :そこそこ連打の効く手刀。判定がかなり弱い。
    舞織の通常攻撃の中では一番発生が速い。
5B :独楽を胸から頭の前に持ち上げる。
    下の方の判定が小さいので一部キャラのしゃがみに当らない事がある。
5C :頭上から独楽を叩きつける。頂点近くで上半身に広い相殺判定発生。 (相殺判定発生は5Fから。)
    FULLの頃よりも相殺判定の発生が遅くなったので、相殺狙いが難しくなった。
    空中の相手にヒットすると叩きつけダウン。ガードさせて五分か微有利?
2A :しゃがんでそこそこ連打の効く手刀。
2B :しゃがんで独楽を頭の前に持ち上げる。
    攻撃判定の方がくらい判定よりも上に出るので一応対空として使える。
2C :しゃがんで独楽を前方から斜め上に持ち上げるように飛ばす。
    上から下に落ちるところにもヒット判定がありダウンする。二発目は下段。
6A :頭上から前方へ独楽を振り回す。
    発生が速くリーチが長め。真上付近まで攻撃判定があるが、相手が近すぎると当らない。
    相殺判定が早く出るので対空の要。
6B :足元から独楽を大きく前方に飛ばす。
    戻りにもヒット判定があり、引き寄せ効果がある。
    初段・戻り共に下段判定だが、AF反確ポイントなので注意。
6C :5Cのようなモーションで遠距離へ独楽を飛ばす。
    中段・下段と判定が発生して二段目HIT時はC桜花や5Aからコンボへ繋げられる。
    戻りの独楽には下段判定が残っている。
    6A同様に近すぎると当らない。
3A :2ヒットする下段。
    発生、モーション共に早く、当てて五分か微有利?
3B :駒を自分の足元に設置する。3回ヒットして、当てた後は8F程有利らしい。
    独楽を出した後に相殺判定が発生する。
5E :目の前に駒を押し出す。リーチは5Bより若干長い程度。
2E :前作の3Cモーションと同じ。置き対空に使えなくもないが相殺に注意。
JA :斜め下方向に向けて手刀。
    めくりには使えないが、連打キャンセルができるのでコンボや空中戦で重宝。
JB :胸元からまっすぐ独楽を飛ばして戻す。
JC :頭上から下へ独楽を振り下ろす。
    前方の攻撃範囲が狭いのでFLLのように逃げながら置くのには向かない。
    発生前に上半身辺りに相殺判定がある。
   強制ダウンなのでコンボ始動に使いにくい。
J6B:JBのリーチを長くした物。
    発生が遅めだが置き対空として使える。
JE :斜め上にわずかに回転しながら上昇する舞織ドリル。
    攻撃&相殺判定は駒の部分にある模様。
    低空カウンターから追撃可能だが頼れる技とは言い辛い。でもなんか和む。
  *JB・6BとJCの戻りには攻撃判定がない。
   JBとJCの独楽はディレイが掛かって追尾してくる。
   そのため、前進中に出すと実質リーチは短くなり、後ろ移動中だとリーチが長くなる。

ジャンプ・必殺技キャンセルできないのは3A、3B、6B、6C、2Cそれぞれの初段とJC
ただし
ホーミングキャンセルできないのは3A、3B、6B、6C、2Cそれぞれの初段

舞織の場合は地上技は以下の5つのカテゴリーに分かれている。
1.A or 2A
2.3A
3.5B or 2B
4.6A or 6B or 3B
5.C or 2C or 6C or 3C

  • 1は連打可能。
  • 数字の小さいカテゴリーから大きいカテゴリーへはどこへでもチェーン可能。
  • 同じカテゴリーや小さいカテゴリーへはチェーン不可。
  • 例外で5B>6A>6Bとチェーンがある。
  • コンボになるとは限らない。

空中は
1.JA
2.JB or J6B
3.JC or JE

  • JC、JEは必殺、ジャンプ、ホーミングでキャンセルができない。
  • 中段になるのはJAのみ。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2009年03月17日 23:09
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。