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*ステータス ※ver1.12以降、所持スキルやステータス成長率が変動しています。 |BGCOLOR(#ccffff):名前|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:~初期ステータス|BGCOLOR(#ccffff):~固有スキル(必要LV)|BGCOLOR(#ccffff):~加入条件| |~|BGCOLOR(#ccffff):HP|BGCOLOR(#ccffff):攻|BGCOLOR(#ccffff):守|BGCOLOR(#ccffff):早|BGCOLOR(#ccffff):賢|BGCOLOR(#ccffff):運|BGCOLOR(#ccffff):Cap|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:~上昇値|~|~| |~|BGCOLOR(#ccffff):HP|BGCOLOR(#ccffff):攻|BGCOLOR(#ccffff):守|BGCOLOR(#ccffff):速|BGCOLOR(#ccffff):賢|BGCOLOR(#ccffff):運|BGCOLOR(#ccffff):総|~|~| |スライム|39|23|20|27|19|11|30 |通常攻撃&br()通常攻撃&br()通常攻撃|初期| |~ |+6|+3|+3|+3|+2|+2|計+21|人気者(6)&br()運搬上手(12)&br()打たれ強さ(20)&br()かばう(28)&br()しゃくねつ(40)|~| |ドラキー|44|24|16|42|14|22|40 |通常攻撃&br()通常攻撃&br()通常攻撃|初期| |~ |+3|+1|+1|+6|+2|+5|計+20|素早い動き(6)&br()運搬上手(12)&br()確実な運搬(20)&br()縮地(28)&br()ドラゴラムブレス(40)|~| |BGCOLOR(#ccffff):名前|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:~初期ステータス|BGCOLOR(#ccffff):~固有スキル|BGCOLOR(#ccffff):~加入条件| |~|BGCOLOR(#ccffff):HP|BGCOLOR(#ccffff):攻|BGCOLOR(#ccffff):守|BGCOLOR(#ccffff):早|BGCOLOR(#ccffff):賢|BGCOLOR(#ccffff):運|BGCOLOR(#ccffff):Cap|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:~上昇値|~|~| |~|BGCOLOR(#ccffff):HP|BGCOLOR(#ccffff):攻|BGCOLOR(#ccffff):守|BGCOLOR(#ccffff):速|BGCOLOR(#ccffff):賢|BGCOLOR(#ccffff):運|BGCOLOR(#ccffff):総|~|~| |大ネズミ |55 |43 |40 |45 |3 |4 |100 |通常攻撃&br()遊び&br()レア発見|ルイーダの酒場を建設| |~ |+4 |+1 |+1 |+3 |+0 |+0 |計+9 |運搬上手(6)&br()不運の星(12)&br()打たれ強さ(20)&br()(28)女好き&br()たいあたり(40)|~| |ホイミスライム|47 |30 |27 |40 |70 |46 |30 |通常攻撃&br()ホイミ&br()ホイミ|ルイーダの酒場を建設| |~ |+1 |+0 |+0 |+3 |+5 |+4 |計+13|ホイミ(6)&br()ベホイミ(12)&br()ベホイミ(20)&br()ザオラル(28)&br()ベホマズン(40)|~| |マンドリル |83 |99 |55 |35 |6 |9 |20 |通常攻撃&br()通常攻撃&br()通常攻撃|ルイーダの酒場☆1| |~ |+6 |+6 |+2 |+0 |+0 |+1 |計+15|通常攻撃(6)&br()力ため(12)&br()通常攻撃(20)&br()通常攻撃(28)&br()獣王痛恨撃(40)|~| |リザードフライ|75 |55 |50 |48 |82 |31 |30 |通常攻撃&br()バギ&br()バギ|ルイーダの酒場☆1| |~ |+3 |+2 |+1 |+2 |+4 |+4 |計+16|バギマ(6)&br()通常攻撃(12)&br()バギクロス(20)&br()通常攻撃(28)&br()バギムーチョ(40)|~| |ガーゴイル |94 |95 |65 |84 |93 |18 |30 |通常攻撃&br()通常攻撃&br()通常攻撃|ルイーダの酒場☆2| |~ |+4 |+3 |+2 |+4 |+4 |+1 |計+18|ピオリム(6)&br()マホトーン(12)&br()通常攻撃(20)&br()フバーハ(28)&br()しんくうは(40)|~| |首狩り族 |125|162|109|80 |33 |37 |40 |通常攻撃&br()通常攻撃&br()通常攻撃|ルイーダの酒場☆3| |~ |+6 |+6 |+2 |+3 |+0 |+0 |計+17|たいあたり(6)&br()すてみ(12)&br()ちからため(20)&br()魔人切り(28)&br()バンパイアエッジ(40)|~| |くさった死体 |255|129|91 |65 |17 |14 |40 |通常攻撃&br()通常攻撃&br()もうどくの息|ルイーダの酒場☆3| |~ |+12|+3 |+2 |+1 |+0 |+0 |計+18|通常攻撃(6)&br()こごえる吹雪(12)&br()すてみ(20)&br()ふしぎなおどり(28)&br()たいあたり(40)|~| |ハーゴンの騎士|150|160|120|97 |80 |68 |20 |通常攻撃&br()通常攻撃&br()通常攻撃|ルイーダの酒場☆4| |~ |+6 |+4 |+4 |+2 |+2 |+1 |計+19|ルカナン(6) (ルカニ)&br()ベホイミ(12) (ホイミ)&br()2回攻撃(20)&br()ベホマ(28)&br()剣の舞(40)|~| |ドラゴン |204|189|144|205|116|97 |30 |通常攻撃&br()通常攻撃&br()激しい炎|ルイーダの酒場☆5| |~ |+7 |+4 |+3 |+4 |+3 |+2 |計+23|こごえる吹雪(6)&br()不意打ち(12)&br()かがやく息(20)&br()獣王痛恨撃(28)&br()しゃくねつ(40)|~| |BGCOLOR(#ccffff):名前|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:~初期ステータス|BGCOLOR(#ccffff):~固有スキル|BGCOLOR(#ccffff):~加入条件| |~|BGCOLOR(#ccffff):HP|BGCOLOR(#ccffff):攻|BGCOLOR(#ccffff):守|BGCOLOR(#ccffff):早|BGCOLOR(#ccffff):賢|BGCOLOR(#ccffff):運|BGCOLOR(#ccffff):Cap|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:~上昇値|~|~| |~|BGCOLOR(#ccffff):HP|BGCOLOR(#ccffff):攻|BGCOLOR(#ccffff):守|BGCOLOR(#ccffff):速|BGCOLOR(#ccffff):賢|BGCOLOR(#ccffff):運|BGCOLOR(#ccffff):総|~|~| |きとうし |45 |35 |30 |25 |60 |32 |40 |通常攻撃&br()ギラ&br()ギラ|教会の建設| |~ |+1 |+0 |+1 |+2 |+5 |+5 |計+14|マホトーン(6)&br()運搬上手(12)&br()打たれ強さ(20)&br()確実な運搬(28)&br()ベギラゴン(40)|~| |悪魔神官 |96 |84 |75 |90 |128|88 |60 |通常攻撃&br()ギラ&br()スカラ|教会☆4| |~ |+3 |+0 |+1 |+2 |+7 |+6 |計+19|バギマ(6)&br()ベギラゴン(12)&br()バギクロス(20)&br()イオナズン(28)&br()イオグランデ(40)|~| |ゴールドオーク|99 |115|90 |72 |45 |11 |80 |通常攻撃()&br()通常攻撃&br()口笛|カジノ☆3| |~ |+4 |+2 |+3 |+1 |+4 |+5 |計+19|目利き(6)&br()遊ぶ(12)&br()食料スルー(20)&br()女好き(28)&br()集中探索(40)|~| |キラーマシン |169|200|145|150|60 |15 |5 |2回攻撃&br()通常攻撃&br()通常攻撃|鍛冶屋☆4で起こるイベントを実行する| |~ |+7 |+6 |+2 |+5 |+0 |+1 |計+21|通常攻撃(6)&br()通常攻撃(12)&br()通常攻撃(20)&br()通常攻撃(28)&br()通常攻撃(40)|~| |メタルスライム|3 |31 |153|128|32 |64 |3 |ブレス完全耐性&br()呪文完全耐性&br()通常攻撃|兵舎☆2| |~ |+0 |+0 |+2 |+2 |+0 |+2 |計+6 |ギラ(6)&br()通常攻撃(12)&br()スクルト(20) (スカラ)&br()ベギラマ(28)&br()ベギラゴン(40)|~| |サイクロプス |206|190|160|4 |6 |30 |30 |通常攻撃&br()通常攻撃&br()通常攻撃|アトラス相手に圧勝する| |~ |+9 |+4 |+4 |+0 |+0 |+0 |計+17|魔人切り(6)&br()魔人切り(12)&br()力ため(20)&br()すてみ(28)&br()たいあたり(40)|~| |シルバーデビル|144|137|109|147|120|55 |30 |通常攻撃&br()通常攻撃&br()ギラ|バズズ相手に圧勝する| |~ |+5 |+1 |+2 |+5 |+3 |+2 |計+18|ベホイミ(6)&br()不意打ち(12)&br()マホトーン(20)&br()ベギラマ(28)&br()ベギラゴン(40)|~| |BGCOLOR(#ccffff):名前|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:~初期ステータス|BGCOLOR(#ccffff):~固有スキル|BGCOLOR(#ccffff):~加入条件| |~|BGCOLOR(#ccffff):HP|BGCOLOR(#ccffff):攻|BGCOLOR(#ccffff):守|BGCOLOR(#ccffff):早|BGCOLOR(#ccffff):賢|BGCOLOR(#ccffff):運|BGCOLOR(#ccffff):Cap|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:~上昇値|~|~| |~|BGCOLOR(#ccffff):HP|BGCOLOR(#ccffff):攻|BGCOLOR(#ccffff):守|BGCOLOR(#ccffff):速|BGCOLOR(#ccffff):賢|BGCOLOR(#ccffff):運|BGCOLOR(#ccffff):総|~|~| |サーティー |91 |68 |72 |123|95 |80 |80 |通常攻撃&br()通常攻撃&br()盗賊の鼻|| |~ |+3 |+1 |+0 |+5 |+3 |+7 |計+19|ぶんどる(6)&br()不意打ち(12)&br()ぶんどる(20)&br()ボス捕獲(28)&br()おたから(40)|~| |テートアリア |87 |43 |55 |51 |509|0 |5 |イオナズン&br()魔結界&br()メラガイアー|| |~ |+2 |+0 |+0 |+2 |+15|+4 |計+23|ギラグレイド(6)&br()マヒャデドス(12)&br()イオグランデ(20)&br()メドローア(28)&br()フィンガーフレアボムス(40)|~| |ジニ |302|204|233|43 |34 |0 |20 |通常攻撃&br()通常攻撃&br()通常攻撃|| |~ |+11|+6 |+6 |+0 |+1 |+1 |計+25|力ため(6)&br()守りの盾(12)&br()会心+(20)&br()たいあたり(28)&br()大防御(''45'')|~| |ミズハ |192|280|162|307|60 |0 |10 |2回攻撃&br()通常攻撃&br()ボス捕獲|| |~ |+6 |+5 |+2 |+10|+0 |+1 |計+24|不意打ち(6)&br()におうだち(12)&br()雑魚キラー(20)&br()応急処置(28)&br()バンパイアエッジ(40)|~| |アトラス |404|360|201|12 |51 |77 |40 |通常攻撃&br()通常攻撃&br()通常攻撃|圧勝した上でサマルトリアの王子撃破後&br()定番肉料理×50&br()サイクロプス30勝| |~ |+12|+7 |+5 |+0 |+1 |+0 |計+25|力ため(6)&br()すてみ(12)&br()たいあたり(20)&br()リーダーシップ(28)&br()渾身のこん棒(40)|~| |バズズ |255|234|172|192|184|106|30 |通常攻撃&br()通常攻撃&br()イオ|圧勝した上でサマルトリアの王子撃破後&br()漢方薬×50&br()シルバーデビル30勝| |~ |+5 |+3 |+4 |+7 |+5 |+0 |計+24|ベホマ(6)&br()自然治癒(12)&br()かがやく息(20)&br()イオグランデ(28)&br()尽きぬ欲望(40)|~| |レイア |600|495|435|435|288|184|10 |2回攻撃&br()通常攻撃&br()ボス捕獲|ハーレムルート最終戦のみ&br()加入時Lv20| |~ |+8 |+5 |+4 |+4 |+3 |+2 |計+26|かばう(20)&br()雑魚キラー(20)&br()大地斬(20)&br()ホイミ(20)&br()アルテマソード(20)|~| 条件LV以上で確率習得 固有か習得で同系の上級魔法を覚えると自動的に全部置き換わる 上級魔法を覚えれない場合は下級の魔法を覚える 習得スキルにもある固有スキルを覚えると習得スキルでも覚える //↓2の仕様 //なお、上昇値というのは目安を数値化したものではなく、&bold(){上記数値+職業補正分だけ能力が上昇する}という意味です。 //例えばLV1のスライムが武道家に転職した状態でLV2になった場合、HPは「現在値35+個人上昇値6+職業補正4=45」となります。 //個人数値が0となっている部分は職業で補正しないと、いくらレベルを上げてもホントに増えません。 *雑感 育成とか評価とか **スライム サーティー加入までの筋肉担当、というよりサーティーを倒すための存在。 とにかく序盤から筋肉を伸ばし、サーティーをほぼ無傷で捕まえるのがお仕事。 それが終わった後はお好みで。ほぼ全方位に満遍なく伸びるので、何をやらせても働いてくれる。 サーティーがいない場合は軍神一番乗りがコイツになったりもする。 **ドラキー ひたすらに素早さとキャパシティ上昇に特化した運搬要員。 最終的には、なんと固定スキルだけで素早さ+150・キャパシティ+180という驚異的な数値となる。 戦闘力の伸びが悪いため、序盤は安全なところでチマチマと加工技術の向上に従事してもらおう。 装備品や職業が揃ってくると、豊富なキャパシティが活きてくる。見捨てないでじっくり育ててあげよう。 **大ネズミ 生粋の遊び人タイプであり、絶望的に成長率が悪い。なんで資源回収型でアホの子なのか。 ボス戦闘では遊んでばかり、資源回収もマイナススキルのせいで全く活かせず、生まれ持ったレア発見がゴミと化す。 一応、ある程度までなら安い素材も使えるので、そちらに特化しつつ配下が増えたら施設でお留守番がいいだろう。 **ホイミスライム 序盤から中盤までボス戦のバフ・デバフに適任。ただし戦闘能力が低く探索ですら場所を選ぶレベル。 他にバフ・デバフ要員が追加されたらさっくり施設送りにした方がいいかもしれない。 (Ver1.12以降) ほぼ仕様変更なし。つまり全くと言っていいほどテコ入れされていない。 せめて回復を別部隊にかけられたなら、評価はもう少し変わっていたのだろうが…。 **マンドリル とにかく攻撃と防御だけが伸びまくる、ザ・NOUKIN。 とはいえマイナススキルは覚えないので、そこそこ賢くすることは可能。サルにも反復学習は意味があるのだ。 だがしかし、早解きにおける対ボス筋肉担当というそのポジション故に、純筋肉特化以外の道はまず貰えない。 **リザードフライ 万能型に見せかけた魔法型。序盤のサポート要員に向いている。 が、残念ながら加入条件の都合で脳筋かつ即戦力なマンドリルと比較されてしまうポジション。 もっと後半ならともかく、ただでさえ駒不足に陥りやすい序盤で晩成な魔法型は…。 (Ver1.12以降) そもそも加入時期と対比されるキャラと成長特性の問題で出番をもらえなかったハエ野郎。 魔法が多少強くなったところで、マンドリルには勝てんのや。 よほどのこだわりでもなければ、日の目を見ることはないだろう。 **ガーゴイル 戦闘力が高く、頭もいい。何かと便利なヤツ。 だが絶望的に運が低い上にマイナススキルまでつくため、最終的な評価はトホホな感じに。 **首狩り族 マンドリルと同等の火力バカ。 素早さの上がりもあるが運の良さはなく平均安定火力だが、防御薄。 まあ、最大の問題点は加入条件。よほど優先的に酒場を上げなければ、まず出番はないだろう。 (Ver1.12以降) 究極のお馬鹿スキル「バーサーカー」の習得により、完全に賢さ方面の道は断ち切られた。 元がコレで512も落ちるとなると、絶望という言葉すら生温い。 いっそ、彼を賢者にするプレイを行うのもある種の楽しみ方かもしれない。 **くさった死体 火力バカな首狩り族に対し、こちらは体力バカ。 加入時期もあって、効率のみで言えばほぼ完全な施設要員。 しかし、この条件で首狩り族より頭悪いってどうよ…? (Ver1.12以降) 色々とスキルを忘れ、通常攻撃ともうどくの息ばかりに。 HP成長はさらに狂ったような数値になったが、それで使いやすいかと問われると…。 **ハーゴンの騎士 後半加入のバランス型。全体的にバランスがよく強い、のだが…。 いかんせん、加入条件が厳しいというか後回しというか、主力に数えるには出番が遅すぎる。 (Ver1.12以降) 攻撃スキルを多く覚え、より物理アタッカー寄りの修正が入った。 …と言えば聞こえはいいが、不運の星を覚えてしまったため全体的に弱体化。 せっかくの固定ホイミが上位魔法になる日は遠い…。 **ドラゴン さすが最強のモンスターと言うべきか、最終盤加入で高性能。 でもやっぱり加入条件厳しすぎて出番少なし。 どうしても使いたければ、とことん訓練で叩き上げるべし。 (Ver1.12以降) やや運搬よりの修正が入り、戦闘要員としては少し弱体化。 ブレス完全耐性は面白いが、それが有効かとなると判断は難しいか。 **きとうし 加入条件の関係で、知っていれば最序盤から雇えるのが強み。 筋肉はモヤシだが頭が良く、何より運搬系のスキルが伸びる晩成型。序盤は耐えがたきを耐えろ。 ぶっちゃけ最終的には頭脳と積載特化でルプガナかムーンブルクをひたすら回ってもらうことになるだろう。 なお、教会イラネと後回しにすると完全にいらない子扱いになり、ザ・お留守番と化す。 **ゴールドオーク 高キャパシティで賢さ・運の良さが伸びる典型的な資源回収タイプ。 戦闘力も悪くないので、意外と使いやすい。 女好きを覚えて頭が悪くなるのは難だが、まだ賢さが伸びやすいので救いはある。 なお、固定で遊びを覚えるためボス戦闘に出してはいけない。 **キラーマシン イベントで修理される殺人機械さん。 ほぼ完全な脳筋アタッカーであり、物理火力要員としては文句なし。 ただ、加入させるためには資金だけでなく開発力も必要で、時期を考えると扱いがやや難しい。 ちゃんと育てさえすれば、間違いなく主力級なのだが。 (Ver1.12以降) 力補正のスキルを覚え、さらに大地斬を複数習得する…何故に? 基本的な使用感は変わらないが、火力が大幅に上がったのでより強くなったと言える。 **悪魔神官 きとうし上位版。モヤシな点もそのまま。 このくらいの時期になると装備品も揃っていることが多いため、きとうしと比べれば育てやすいことも多い。 が、やっぱり加入遅すぎてお留守番が主な形になるだろう。 (Ver1.12以降) 賢さ関係に攻撃魔法を複数覚えた。特にメドローアの追加は大きい。 魔法関係の修正もあり、強くはなったが…やはり打たれ弱いままなのは難。 **メタルスライム みんな大好きミスター経験値。でも狩られる側なのが色々切ない。 加入条件を考えれば破格の防御と素早さだが、いかんせんHPが完全に死んでいる。 そちらをどうにか補強しなければ、せっかくの耐性も持ち腐れと化すだろう。 なお、能力的に対テートアリア戦用最終兵器。育っていれば、だが。 (Ver1.12以降) ほぼ仕様変更なし。つまり、やっぱり微妙なまま。 所詮は逃げるだけが脳のミスター経験値か…。 **サイクロプス アトラス配下の脳筋巨人。イベントにも顔を出し、男気溢れるその性格は好感度高し。 見た目そのままの物理パワー型。マンドリルがさらにタフになったと考えれば、その扱いも分かりやすいだろう。 アトラスを加入させる場合はもれなくついてくるので、即戦力として戦闘・探索用筋肉にしてしまうとよい。 (Ver1.12以降) スキルによる力・キャパシティの向上と、何より魔神切りを固定で持たなくなったのが大きい。 これにより、ミス連発でイラつくこともなくなった。 **シルバーデビル バズズの部下で銀の獣魔族。これまたサイクロ同様イベントで出番あり。 やや賢さ重視のバランス型で、物理・魔法・運搬と万遍なくスキルを覚えるため非常に扱いやすい。 加入の遅さこそ問題だが、バズズ加入条件のために30戦やった頃には主力になってくれているだろう。 (Ver1.12以降) 基本は一緒だが、物理攻撃の獣魔族の爪とキャパシティスキルでさらに万能に。 全体的な強さはそこまで変わっていないので、使用感もほぼそのまま。 **サーティー 即戦力となる戦闘能力にありえないほどの運搬能力を持つ小さな大親分。 序盤に取得できる対ボス用キャラといってもいいが、中盤から終盤はレア品取得キャラにするのがベスト。 実は成長パターンとしては速度特化の魔法型。物理戦力が育ってきたら、サポートに回してもよい。 早い段階で高級特産品などを取りにいける貴重なキャラ。 というより序盤からラストまで部隊を支えてくれる影の功労者。特に短時間クリアを目指すなら彼女は必須と言っていい。 (Ver1.12以降) キャパシティ関係がさらに強化。こと採取とトレハンに関しては彼女の右に出る者はいない。 運搬上手と脅威の流通術でキャパシティ+130。さらに敵から100%レアをぶんどるため、資金面での恩恵は計り知れない。 **テートアリア 賢さの伸びが全キャラ中最高だが、攻撃魔法そのものが不遇な本作では如何に賢さがあっても物理攻撃には到底及ばない。 ボス戦に用いるのであれば、補助魔法専門にして最後列に配備し、支援役にするのがベター。 また、魔法使いの宿命として打たれ弱く、HP+や守備力+を覚えて成長させない限り、通常の探索でも不安が残る。 思い入れがなければ、店舗要員に回すのもやむなしか。 (Ver1.12以降) 攻撃魔法の地位向上に伴い、全キャラ中最高の攻撃力を誇るようになった。 ただし打たれ弱さは相変わらずなので、ボス戦に用いる場合は補強を忘れない事。 **ジニ 高い攻撃力に高い体力。物理全盛の本作ではとても使いやすい。 初期状態で既にバトルマスターになれるのでぐんぐん伸びていく。 (Ver1.12以降) 力の伸びが落ちてやや弱体、と思いきや、力の上がるスキル二つに大地斬まで覚えて実質パワーアップ。 手間こそかかるが、育てばアバンストラッシュを固定で持つというチートぶり。 ユニークキャラの面目躍如といったところか。 **ミズハ 雑魚キラーを取得したら地域探索でどこにでもいけるようになるチートキャラ。 最終地の素材を取得しながら必勝というチート育成ができてしまうので対ボス戦にも適任。 ただし、彼女に限らずサーティ以外のユニークキャラはキャパシティが死んでいる。 (Ver1.12以降) 成長率的にやや弱体。さらににおうだちを忘れたため、打たれ弱くなってしまった。 かわりに防御無視の会心撃を覚え、より攻撃的になった。 **アトラス 脳筋オブ脳筋。強いが、加入が遅すぎるのが難点。 緊急徴兵は便利だが、実質使えるのは二戦のみ。 (Ver1.12以降) Lv1で加入だが、なんと初期から雑魚キラー。いきなりローレシア送りでメキメキ育つ超絶チート筋肉と化した。 HPと攻防以外は相変わらず絶望的だが、あっという間に主力になるその勇姿はまさに巨人の王。筋肉万歳! **バズズ 高レベルバランス型。が、アトラス同様加入が遅い。物理一強のこのゲームでは物理重視で育てると良い。 進化の秘法のスキル取得の為にある程度戦わせる必要がある。 (Ver1.12以降) アトラス同様に初期から雑魚キラー。しかもこちらは高バランスなのでアトラスよりもさらに優遇。 ほとんどの職にすぐつけるため、成長速度はズバ抜けて早い。 あえて欠点を挙げるなら、戦闘力に特化しているため運搬関係はあまり得意ではない模様。 **レイア ハーレムルート最終戦のみ参戦のメインヒロインにして魔王。 イベント戦闘と思うなかれ、最終戦では彼女を育てる以外の選択肢はほぼ無い。 全てにおいて優秀な能力とスキル構成だが、本人の性格によるものか全体的に物理寄り。 さくっと全ステの成長強化とヒラメキを覚えさせ、持てる限りの資金を特別訓練と進化の秘法に注ぎ込むべし。 ---- ----
*ステータス ※ver1.12以降、所持スキルやステータス成長率が変動しています。 |BGCOLOR(#ccffff):名前|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:~初期ステータス|BGCOLOR(#ccffff):~固有スキル(必要LV)|BGCOLOR(#ccffff):~加入条件| |~|BGCOLOR(#ccffff):HP|BGCOLOR(#ccffff):攻|BGCOLOR(#ccffff):守|BGCOLOR(#ccffff):早|BGCOLOR(#ccffff):賢|BGCOLOR(#ccffff):運|BGCOLOR(#ccffff):Cap|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:~上昇値|~|~| |~|BGCOLOR(#ccffff):HP|BGCOLOR(#ccffff):攻|BGCOLOR(#ccffff):守|BGCOLOR(#ccffff):速|BGCOLOR(#ccffff):賢|BGCOLOR(#ccffff):運|BGCOLOR(#ccffff):総|~|~| |スライム|39|23|20|27|19|11|30 |通常攻撃&br()通常攻撃&br()通常攻撃|初期| |~ |+6|+3|+3|+3|+2|+2|計+19|人気者(6)&br()運搬上手(12)&br()打たれ強さ(20)&br()かばう(28)&br()しゃくねつ(40)|~| |ドラキー|44|24|16|42|14|22|40 |通常攻撃&br()通常攻撃&br()通常攻撃|初期| |~ |+3|+1|+1|+6|+2|+5|計+20|素早い動き(6)&br()運搬上手(12)&br()確実な運搬(20)&br()縮地(28)&br()ドラゴラムブレス(40)|~| |BGCOLOR(#ccffff):名前|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:~初期ステータス|BGCOLOR(#ccffff):~固有スキル|BGCOLOR(#ccffff):~加入条件| |~|BGCOLOR(#ccffff):HP|BGCOLOR(#ccffff):攻|BGCOLOR(#ccffff):守|BGCOLOR(#ccffff):早|BGCOLOR(#ccffff):賢|BGCOLOR(#ccffff):運|BGCOLOR(#ccffff):Cap|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:~上昇値|~|~| |~|BGCOLOR(#ccffff):HP|BGCOLOR(#ccffff):攻|BGCOLOR(#ccffff):守|BGCOLOR(#ccffff):速|BGCOLOR(#ccffff):賢|BGCOLOR(#ccffff):運|BGCOLOR(#ccffff):総|~|~| |大ネズミ |55 |43 |40 |45 |3 |4 |100 |通常攻撃&br()遊び&br()レア発見|ルイーダの酒場を建設| |~ |+4 |+1 |+1 |+3 |+0 |+0 |計+9 |運搬上手(6)&br()不運の星(12)&br()打たれ強さ(20)&br()(28)女好き&br()たいあたり(40)|~| |ホイミスライム|47 |30 |27 |40 |70 |46 |30 |通常攻撃&br()ホイミ&br()ホイミ|ルイーダの酒場を建設| |~ |+1 |+0 |+0 |+3 |+5 |+4 |計+13|ホイミ(6)&br()ベホイミ(12)&br()ベホイミ(20)&br()ザオラル(28)&br()ベホマズン(40)|~| |マンドリル |83 |99 |55 |35 |6 |9 |20 |通常攻撃&br()通常攻撃&br()通常攻撃|ルイーダの酒場☆1| |~ |+6 |+6 |+2 |+0 |+0 |+1 |計+15|通常攻撃(6)&br()力ため(12)&br()通常攻撃(20)&br()通常攻撃(28)&br()獣王痛恨撃(40)|~| |リザードフライ|75 |55 |50 |48 |82 |31 |30 |通常攻撃&br()バギ&br()バギ|ルイーダの酒場☆1| |~ |+3 |+2 |+1 |+2 |+4 |+4 |計+16|バギマ(6)&br()通常攻撃(12)&br()バギクロス(20)&br()通常攻撃(28)&br()バギムーチョ(40)|~| |ガーゴイル |94 |95 |65 |84 |93 |18 |30 |通常攻撃&br()通常攻撃&br()通常攻撃|ルイーダの酒場☆2| |~ |+4 |+3 |+2 |+4 |+4 |+1 |計+18|ピオリム(6)&br()マホトーン(12)&br()通常攻撃(20)&br()フバーハ(28)&br()しんくうは(40)|~| |首狩り族 |125|162|109|80 |33 |37 |40 |通常攻撃&br()通常攻撃&br()通常攻撃|ルイーダの酒場☆3| |~ |+6 |+6 |+2 |+3 |+0 |+0 |計+17|たいあたり(6)&br()すてみ(12)&br()ちからため(20)&br()魔人切り(28)&br()バンパイアエッジ(40)|~| |くさった死体 |255|129|91 |65 |17 |14 |40 |通常攻撃&br()通常攻撃&br()もうどくの息|ルイーダの酒場☆3| |~ |+12|+3 |+2 |+1 |+0 |+0 |計+18|通常攻撃(6)&br()こごえる吹雪(12)&br()すてみ(20)&br()ふしぎなおどり(28)&br()たいあたり(40)|~| |ハーゴンの騎士|150|160|120|97 |80 |68 |20 |通常攻撃&br()通常攻撃&br()通常攻撃|ルイーダの酒場☆4| |~ |+6 |+4 |+4 |+2 |+2 |+1 |計+19|ルカナン(6) (ルカニ)&br()ベホイミ(12) (ホイミ)&br()2回攻撃(20)&br()ベホマ(28)&br()剣の舞(40)|~| |ドラゴン |204|189|144|205|116|97 |30 |通常攻撃&br()通常攻撃&br()激しい炎|ルイーダの酒場☆5| |~ |+7 |+4 |+3 |+4 |+3 |+2 |計+23|こごえる吹雪(6)&br()不意打ち(12)&br()かがやく息(20)&br()獣王痛恨撃(28)&br()しゃくねつ(40)|~| |BGCOLOR(#ccffff):名前|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:~初期ステータス|BGCOLOR(#ccffff):~固有スキル|BGCOLOR(#ccffff):~加入条件| |~|BGCOLOR(#ccffff):HP|BGCOLOR(#ccffff):攻|BGCOLOR(#ccffff):守|BGCOLOR(#ccffff):早|BGCOLOR(#ccffff):賢|BGCOLOR(#ccffff):運|BGCOLOR(#ccffff):Cap|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:~上昇値|~|~| |~|BGCOLOR(#ccffff):HP|BGCOLOR(#ccffff):攻|BGCOLOR(#ccffff):守|BGCOLOR(#ccffff):速|BGCOLOR(#ccffff):賢|BGCOLOR(#ccffff):運|BGCOLOR(#ccffff):総|~|~| |きとうし |45 |35 |30 |25 |60 |32 |40 |通常攻撃&br()ギラ&br()ギラ|教会の建設| |~ |+1 |+0 |+1 |+2 |+5 |+5 |計+14|マホトーン(6)&br()運搬上手(12)&br()打たれ強さ(20)&br()確実な運搬(28)&br()ベギラゴン(40)|~| |悪魔神官 |96 |84 |75 |90 |128|88 |60 |通常攻撃&br()ギラ&br()スカラ|教会☆4| |~ |+3 |+0 |+1 |+2 |+7 |+6 |計+19|バギマ(6)&br()ベギラゴン(12)&br()バギクロス(20)&br()イオナズン(28)&br()イオグランデ(40)|~| |ゴールドオーク|99 |115|90 |72 |45 |11 |80 |通常攻撃()&br()通常攻撃&br()口笛|カジノ☆3| |~ |+4 |+2 |+3 |+1 |+4 |+5 |計+19|目利き(6)&br()遊ぶ(12)&br()食料スルー(20)&br()女好き(28)&br()集中探索(40)|~| |キラーマシン |169|200|145|150|60 |15 |5 |2回攻撃&br()通常攻撃&br()通常攻撃|鍛冶屋☆4で起こるイベントを実行する| |~ |+7 |+6 |+2 |+5 |+0 |+1 |計+21|通常攻撃(6)&br()通常攻撃(12)&br()通常攻撃(20)&br()通常攻撃(28)&br()通常攻撃(40)|~| |メタルスライム|3 |31 |153|128|32 |64 |3 |ブレス完全耐性&br()呪文完全耐性&br()通常攻撃|兵舎☆2| |~ |+0 |+0 |+2 |+2 |+0 |+2 |計+6 |ギラ(6)&br()通常攻撃(12)&br()スクルト(20) (スカラ)&br()ベギラマ(28)&br()ベギラゴン(40)|~| |サイクロプス |206|190|160|4 |6 |30 |30 |通常攻撃&br()通常攻撃&br()通常攻撃|アトラス相手に圧勝する| |~ |+9 |+4 |+4 |+0 |+0 |+0 |計+17|魔人切り(6)&br()魔人切り(12)&br()力ため(20)&br()すてみ(28)&br()たいあたり(40)|~| |シルバーデビル|144|137|109|147|120|55 |30 |通常攻撃&br()通常攻撃&br()ギラ|バズズ相手に圧勝する| |~ |+5 |+1 |+2 |+5 |+3 |+2 |計+18|ベホイミ(6)&br()不意打ち(12)&br()マホトーン(20)&br()ベギラマ(28)&br()ベギラゴン(40)|~| |BGCOLOR(#ccffff):名前|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:~初期ステータス|BGCOLOR(#ccffff):~固有スキル|BGCOLOR(#ccffff):~加入条件| |~|BGCOLOR(#ccffff):HP|BGCOLOR(#ccffff):攻|BGCOLOR(#ccffff):守|BGCOLOR(#ccffff):早|BGCOLOR(#ccffff):賢|BGCOLOR(#ccffff):運|BGCOLOR(#ccffff):Cap|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:~上昇値|~|~| |~|BGCOLOR(#ccffff):HP|BGCOLOR(#ccffff):攻|BGCOLOR(#ccffff):守|BGCOLOR(#ccffff):速|BGCOLOR(#ccffff):賢|BGCOLOR(#ccffff):運|BGCOLOR(#ccffff):総|~|~| |サーティー |91 |68 |72 |123|95 |80 |80 |通常攻撃&br()通常攻撃&br()盗賊の鼻|| |~ |+3 |+1 |+0 |+5 |+3 |+7 |計+19|ぶんどる(6)&br()不意打ち(12)&br()ぶんどる(20)&br()ボス捕獲(28)&br()おたから(40)|~| |テートアリア |87 |43 |55 |51 |509|0 |5 |イオナズン&br()魔結界&br()メラガイアー|| |~ |+2 |+0 |+0 |+2 |+15|+4 |計+23|ギラグレイド(6)&br()マヒャデドス(12)&br()イオグランデ(20)&br()メドローア(28)&br()フィンガーフレアボムス(40)|~| |ジニ |302|204|233|43 |34 |0 |20 |通常攻撃&br()通常攻撃&br()通常攻撃|| |~ |+11|+6 |+6 |+0 |+1 |+1 |計+25|力ため(6)&br()守りの盾(12)&br()会心+(20)&br()たいあたり(28)&br()大防御(''45'')|~| |ミズハ |192|280|162|307|60 |0 |10 |2回攻撃&br()通常攻撃&br()ボス捕獲|| |~ |+6 |+5 |+2 |+10|+0 |+1 |計+24|不意打ち(6)&br()におうだち(12)&br()雑魚キラー(20)&br()応急処置(28)&br()バンパイアエッジ(40)|~| |アトラス |404|360|201|12 |51 |77 |40 |通常攻撃&br()通常攻撃&br()通常攻撃|圧勝した上でサマルトリアの王子撃破後&br()定番肉料理×50&br()サイクロプス30勝| |~ |+12|+7 |+5 |+0 |+1 |+0 |計+25|力ため(6)&br()すてみ(12)&br()たいあたり(20)&br()リーダーシップ(28)&br()渾身のこん棒(40)|~| |バズズ |255|234|172|192|184|106|30 |通常攻撃&br()通常攻撃&br()イオ|圧勝した上でサマルトリアの王子撃破後&br()漢方薬×50&br()シルバーデビル30勝| |~ |+5 |+3 |+4 |+7 |+5 |+0 |計+24|ベホマ(6)&br()自然治癒(12)&br()かがやく息(20)&br()イオグランデ(28)&br()尽きぬ欲望(40)|~| |レイア |600|495|435|435|288|184|10 |2回攻撃&br()通常攻撃&br()ボス捕獲|ハーレムルート最終戦のみ&br()加入時Lv20| |~ |+8 |+5 |+4 |+4 |+3 |+2 |計+26|かばう(20)&br()雑魚キラー(20)&br()大地斬(20)&br()ホイミ(20)&br()アルテマソード(20)|~| 条件LV以上で確率習得 固有か習得で同系の上級魔法を覚えると自動的に全部置き換わる 上級魔法を覚えれない場合は下級の魔法を覚える 習得スキルにもある固有スキルを覚えると習得スキルでも覚える //↓2の仕様 //なお、上昇値というのは目安を数値化したものではなく、&bold(){上記数値+職業補正分だけ能力が上昇する}という意味です。 //例えばLV1のスライムが武道家に転職した状態でLV2になった場合、HPは「現在値35+個人上昇値6+職業補正4=45」となります。 //個人数値が0となっている部分は職業で補正しないと、いくらレベルを上げてもホントに増えません。 *雑感 育成とか評価とか **スライム サーティー加入までの筋肉担当、というよりサーティーを倒すための存在。 とにかく序盤から筋肉を伸ばし、サーティーをほぼ無傷で捕まえるのがお仕事。 それが終わった後はお好みで。ほぼ全方位に満遍なく伸びるので、何をやらせても働いてくれる。 サーティーがいない場合は軍神一番乗りがコイツになったりもする。 **ドラキー ひたすらに素早さとキャパシティ上昇に特化した運搬要員。 最終的には、なんと固定スキルだけで素早さ+150・キャパシティ+180という驚異的な数値となる。 戦闘力の伸びが悪いため、序盤は安全なところでチマチマと加工技術の向上に従事してもらおう。 装備品や職業が揃ってくると、豊富なキャパシティが活きてくる。見捨てないでじっくり育ててあげよう。 **大ネズミ 生粋の遊び人タイプであり、絶望的に成長率が悪い。なんで資源回収型でアホの子なのか。 ボス戦闘では遊んでばかり、資源回収もマイナススキルのせいで全く活かせず、生まれ持ったレア発見がゴミと化す。 一応、ある程度までなら安い素材も使えるので、そちらに特化しつつ配下が増えたら施設でお留守番がいいだろう。 **ホイミスライム 序盤から中盤までボス戦のバフ・デバフに適任。ただし戦闘能力が低く探索ですら場所を選ぶレベル。 他にバフ・デバフ要員が追加されたらさっくり施設送りにした方がいいかもしれない。 (Ver1.12以降) ほぼ仕様変更なし。つまり全くと言っていいほどテコ入れされていない。 せめて回復を別部隊にかけられたなら、評価はもう少し変わっていたのだろうが…。 **マンドリル とにかく攻撃と防御だけが伸びまくる、ザ・NOUKIN。 とはいえマイナススキルは覚えないので、そこそこ賢くすることは可能。サルにも反復学習は意味があるのだ。 だがしかし、早解きにおける対ボス筋肉担当というそのポジション故に、純筋肉特化以外の道はまず貰えない。 **リザードフライ 万能型に見せかけた魔法型。序盤のサポート要員に向いている。 が、残念ながら加入条件の都合で脳筋かつ即戦力なマンドリルと比較されてしまうポジション。 もっと後半ならともかく、ただでさえ駒不足に陥りやすい序盤で晩成な魔法型は…。 (Ver1.12以降) そもそも加入時期と対比されるキャラと成長特性の問題で出番をもらえなかったハエ野郎。 魔法が多少強くなったところで、マンドリルには勝てんのや。 よほどのこだわりでもなければ、日の目を見ることはないだろう。 **ガーゴイル 戦闘力が高く、頭もいい。何かと便利なヤツ。 だが絶望的に運が低い上にマイナススキルまでつくため、最終的な評価はトホホな感じに。 **首狩り族 マンドリルと同等の火力バカ。 素早さの上がりもあるが運の良さはなく平均安定火力だが、防御薄。 まあ、最大の問題点は加入条件。よほど優先的に酒場を上げなければ、まず出番はないだろう。 (Ver1.12以降) 究極のお馬鹿スキル「バーサーカー」の習得により、完全に賢さ方面の道は断ち切られた。 元がコレで512も落ちるとなると、絶望という言葉すら生温い。 いっそ、彼を賢者にするプレイを行うのもある種の楽しみ方かもしれない。 **くさった死体 火力バカな首狩り族に対し、こちらは体力バカ。 加入時期もあって、効率のみで言えばほぼ完全な施設要員。 しかし、この条件で首狩り族より頭悪いってどうよ…? (Ver1.12以降) 色々とスキルを忘れ、通常攻撃ともうどくの息ばかりに。 HP成長はさらに狂ったような数値になったが、それで使いやすいかと問われると…。 **ハーゴンの騎士 後半加入のバランス型。全体的にバランスがよく強い、のだが…。 いかんせん、加入条件が厳しいというか後回しというか、主力に数えるには出番が遅すぎる。 (Ver1.12以降) 攻撃スキルを多く覚え、より物理アタッカー寄りの修正が入った。 …と言えば聞こえはいいが、不運の星を覚えてしまったため全体的に弱体化。 せっかくの固定ホイミが上位魔法になる日は遠い…。 **ドラゴン さすが最強のモンスターと言うべきか、最終盤加入で高性能。 でもやっぱり加入条件厳しすぎて出番少なし。 どうしても使いたければ、とことん訓練で叩き上げるべし。 (Ver1.12以降) やや運搬よりの修正が入り、戦闘要員としては少し弱体化。 ブレス完全耐性は面白いが、それが有効かとなると判断は難しいか。 **きとうし 加入条件の関係で、知っていれば最序盤から雇えるのが強み。 筋肉はモヤシだが頭が良く、何より運搬系のスキルが伸びる晩成型。序盤は耐えがたきを耐えろ。 ぶっちゃけ最終的には頭脳と積載特化でルプガナかムーンブルクをひたすら回ってもらうことになるだろう。 装備品が揃ってからが本番だ! **ゴールドオーク 高キャパシティで賢さ・運の良さが伸びる典型的な資源回収タイプ。 戦闘力も悪くないので、意外と使いやすい。 女好きを覚えて頭が悪くなるのは難だが、まだ賢さが伸びやすいので救いはある。 なお、固定で遊びを覚えるためボス戦闘に出してはいけない。 **キラーマシン イベントで修理される殺人機械さん。 ほぼ完全な脳筋アタッカーであり、物理火力要員としては文句なし。 ただ、加入させるためには資金だけでなく開発力も必要で、時期を考えると扱いがやや難しい。 ちゃんと育てさえすれば、間違いなく主力級なのだが。 (Ver1.12以降) 力補正のスキルを覚え、さらに大地斬を複数習得する…何故に? 基本的な使用感は変わらないが、火力が大幅に上がったのでより強くなったと言える。 **悪魔神官 きとうし上位版。モヤシな点もそのまま。 このくらいの時期になると装備品も揃っていることが多いため、きとうしと比べれば育てやすいことも多い。 が、やっぱり加入遅すぎてお留守番が主な形になるだろう。 (Ver1.12以降) 賢さ関係に攻撃魔法を複数覚えた。特にメドローアの追加は大きい。 魔法関係の修正もあり、強くはなったが…やはり打たれ弱いままなのは難。 **メタルスライム みんな大好きミスター経験値。だが今回は狩られる側だ。 ブレスと呪文に圧倒的な耐性を持つが、如何せんそれ以外が終わっているのが泣ける。 成長率も合計6という絶望的な低さで、およそ褒められる点が「速い」くらいしかない。 おとなしく、施設でお留守番をしてもらおう。 **サイクロプス アトラス配下の脳筋巨人。イベントにも顔を出し、男気溢れるその性格は好感度高し。 見た目そのままの物理パワー型。マンドリルがさらにタフになったと考えれば、その扱いも分かりやすいだろう。 アトラスを加入させる場合はもれなくついてくるので、即戦力として戦闘・探索用筋肉にしてしまうとよい。 (Ver1.12以降) スキルによる力・キャパシティの向上と、何より魔神切りを固定で持たなくなったのが大きい。 これにより、ミス連発でイラつくこともなくなった。 **シルバーデビル バズズの部下で銀の獣魔族。これまたサイクロ同様イベントで出番あり。 やや賢さ重視のバランス型で、物理・魔法・運搬と万遍なくスキルを覚えるため非常に扱いやすい。 加入の遅さこそ問題だが、バズズ加入条件のために30戦やった頃には主力になってくれているだろう。 (Ver1.12以降) 基本は一緒だが、物理攻撃の獣魔族の爪とキャパシティスキルでさらに万能に。 全体的な強さはそこまで変わっていないので、使用感もほぼそのまま。 **サーティー 即戦力となる戦闘能力にありえないほどの運搬能力を持つ小さな大親分。 ボス戦闘で彼女より上のキャラはいるが、こと資金の調達という点では右に出る者はほぼいない。 圧倒的なキャパシティとグングン伸びる賢さ・運の良さ。さらにレア戦利品を100%ぶんどるチート持ち。つよい。 彼女なしではハーレムルートは無理ゲーと言っていいほど、最初から最後までお役立ちである。 ボス戦で前に出すタイプではないので、最初から最低限の探索用戦闘力と賢さ・キャパシティに特化させると凄まじいことになる。 **テートアリア 賢さの伸びが全キャラ中最高だが、攻撃魔法そのものが不遇な本作では如何に賢さがあっても物理攻撃には到底及ばない。 ボス戦に用いるのであれば、補助魔法専門にして最後列に配備し、支援役にするのがベター。 また、魔法使いの宿命として打たれ弱く、HP+や守備力+を覚えて成長させない限り、通常の探索でも不安が残る。 思い入れがなければ、店舗要員に回すのもやむなしか。 (Ver1.12以降) 攻撃魔法の地位向上に伴い、全キャラ中最高の攻撃力を誇るようになった。 ただし打たれ弱さは相変わらずなので、ボス戦に用いる場合は補強を忘れない事。 **ジニ 高い攻撃力に高い体力。物理全盛の本作ではとても使いやすい。 初期状態で既にバトルマスターになれるのでぐんぐん伸びていく。 (Ver1.12以降) 力の伸びが落ちてやや弱体、と思いきや、力の上がるスキル二つに大地斬まで覚えて実質パワーアップ。 手間こそかかるが、育てばアバンストラッシュを固定で持つというチートぶり。 ユニークキャラの面目躍如といったところか。 **ミズハ 雑魚キラーを取得したら地域探索でどこにでもいけるようになるチートキャラ。 最終地の素材を取得しながら必勝というチート育成ができてしまうので対ボス戦にも適任。 ただし、彼女に限らずサーティ以外のユニークキャラはキャパシティが死んでいる。 (Ver1.12以降) 成長率的にやや弱体。さらににおうだちを忘れたため、打たれ弱くなってしまった。 かわりに防御無視の会心撃を覚え、より攻撃的になった。 **アトラス 脳筋オブ脳筋。強いが、加入が遅すぎるのが難点。 緊急徴兵は便利だが、実質使えるのは二戦のみ。 (Ver1.12以降) Lv1で加入だが、なんと初期から雑魚キラー。いきなりローレシア送りでメキメキ育つ超絶チート筋肉と化した。 HPと攻防以外は相変わらず絶望的だが、あっという間に主力になるその勇姿はまさに巨人の王。筋肉万歳! **バズズ 高レベルバランス型。が、アトラス同様加入が遅い。物理一強のこのゲームでは物理重視で育てると良い。 進化の秘法のスキル取得の為にある程度戦わせる必要がある。 (Ver1.12以降) アトラス同様に初期から雑魚キラー。しかもこちらは高バランスなのでアトラスよりもさらに優遇。 ほとんどの職にすぐつけるため、成長速度はズバ抜けて早い。 あえて欠点を挙げるなら、戦闘力に特化しているため運搬関係はあまり得意ではない模様。 **レイア ハーレムルート最終戦のみ参戦のメインヒロインにして魔王。 イベント戦闘と思うなかれ、最終戦では彼女を育てる以外の選択肢はほぼ無い。 全てにおいて優秀な能力とスキル構成だが、本人の性格によるものか全体的に物理寄り。 さくっと全ステの成長強化とヒラメキを覚えさせ、持てる限りの資金を特別訓練と進化の秘法に注ぎ込むべし。 ---- ----

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