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5/仲間モンスター - (2017/01/28 (土) 12:17:27) のソース

*仲間モンスター
|名前|スキル1|スキル2|スキル3|スキル4|
|スライム|くすぐり|ルカニ|主人公補佐|れんごく火炎|
|スライムべス|援護攻撃|すばやさ上昇|ピオラ|スカラ|
|ドラキー|踏破上昇|キャパ上昇|おうえん|バギ耐性|
|バブルスライム|毒攻撃|HP上昇|まとわりつく|デイン耐性|
|ホイミスライム|ホイミ|戦闘後回復|運のよさ上昇|運のよさ上昇|
|スライムナイト|主人公補佐|ホイミ|援護攻撃|騎士道|
|おばけきのこ|援護攻撃|甘い息|毒攻撃|踏破上昇|
|どろにんぎょう|不思議な踊り|素早さ上昇|スキルP上昇|ルカニ|
|みならい悪魔|メラ|魔結界|戦利品上昇|バイキルト|
|きとうし|祈祷|バギ|ホイミ|スカラ|
|わらいぶくろ|お宝上昇|マヌーサ|キャパ上昇|戦利品上昇|
|メタルスライム※1|ギラ|メタルの耐性|敵遭遇|素早さ上昇|
|マドハンド|くすぐり|キャパ上昇|戦利品上昇|まとわりつく|
|ミニデーモン|イオ|魔結界|ルカナン|イオナズン|
|じごくのよろい|援護攻撃|踏破上昇|守備力上昇|かばう|
|げんじゅつし|マヌーサ|祈祷|メダパニ|マホトーン|
|ばくだんいわ|メガンテ|イオ耐性|メラ耐性|守備力上昇|
|キメラ|戦闘後回復|バギ耐性|スキルP上昇|ピオリム|
|キングスライム|たいあたり|種族の王|デイン耐性|ザオラル|
|ひとくいばこ|お宝上昇|敵遭遇|キャパ上昇|決戦の舞台|
|炎の戦士|れんごく火炎|メラ耐性|ピオラ|メラミ|
|ブリザードマン|こごえる吹雪|ヒャド耐性|ルカニ|ヒャダルコ|
|べホマスライム|ベホマ|戦闘後回復|まとわりつく|戦いの歌|
|エリミネーター|援護攻撃|敵遭遇|戦利品上昇|不思議な踊り|
|オークキング|お宝上昇|踏破上昇|ザオラル|運のよさ上昇|
|キラーパンサー|援護攻撃|踏破上昇|おたけび|獣王痛恨撃|
|ボストロール|攻撃力上昇|決戦の舞台|援護攻撃|戦利品上昇|
|アンクルホーン|たいあたり|踏破上昇|ベホイミ|ヒャダルコ|
|スライムべホマズン|ベホマズン|戦闘後代回復|デイン耐性|フバーハ|
|メガザルロック|メガザル|守備力上昇|メラ耐性|イオ耐性|
|おどる宝石|メダパニ|敵遭遇|お宝上昇|ぐんたい呼び|
|スターキメラ|ハッスルダンス|戦いの歌|スキルP上昇|ハイテンション|
|しにがみ貴族|素早さ上昇|騎士道|踏破上昇|ボミオス|
|悪魔神官|ベギラマ|ザオリク|ギラ耐性|スクルト|
|キラーマシン|援護攻撃|2回攻撃|ヒャド耐性|攻撃力上昇|
|グレートドラゴン|ドラゴンの耐性|お宝上昇|絶対零度|れんごく火炎|
|ミミック|痛恨撃|敵遭遇|お宝上昇|キャパ上昇|
|サイクロプス|痛恨撃|仁王立ち|攻撃力上昇|巨人属の棍棒|
|シルバーデビル|援護攻撃|ベギラマ|素早さ上昇|戦利品上昇|
|アークデーモン|イオナズン|戦利品上昇|イオ耐性|主人公補佐|
|はぐれメタル※1|メタルの耐性|ベギラマ|敵遭遇|マダンテ|
|おにこんぼう|援護攻撃|痛恨撃|会心撃|デッドオアアライブ|
|キラーマジンガ|2回攻撃|決戦の舞台|暴走機関||
|ヘルバトラー|イオナズン|ザオリク|ギラ耐性|輝く息|
|ドラゴン|種族の王|ドラゴンの耐性|れんごく火炎|絶対零度|
|アトラス※2|||||
|バズズ※2|魔族の長|バギクロス|絶対零度|捨て身|
|べリアル※2|魔族の長|イオナズン|ベホマ|悪魔族の呪い|
|ミラ(女遊び人)|くすぐり|戦利品上昇|不思議な踊り|まとわりつく|
|マコ(女戦士)|援護攻撃|決戦の舞台|戦いの歌|主人公補佐|
|チャム(女武闘)|援護攻撃|スキルP上昇|心頭滅却|会心撃|
|テレネ(女僧侶)|スクルト|ベホマ|踏破上昇|祈祷|
|スザリ(女魔法使い)|マヒャド|魔結界|ルカナン|バイキルト|
|マコ(女商人)|お宝上昇|踏破上昇|おっさん呼び|キャパ上昇|
|シズク(女賢者)|イオナズン|戦闘後回復|ピオリム|フバーハ|
|アリーナ|会心撃|2回攻撃|敵遭遇|3回攻撃|
|マーニャ|ベギラゴン|不思議な踊り|バイキルト|ドラゴラム|
|ミネア|フバーハ|戦闘後大回復|バギクロス|祈祷|
|ソフィア(女勇者)|ギガデイン|踏破上昇|ベホマズン|捨て身|
|ゼシカ|マヒャド|マダンテ|ハッスルダンス|主人公補佐|

※1 魔物を探すのみ
※2 魔界の魔物を探すのみ

*スキル
パッシブ

通常戦闘

ボス戦闘

*雑感
注意!果てしなく大雑把かつ個人的見解バリバリの内容です。

**スライム
今作でも最初期からいる隊長要員。当然、弱い。
だがしかし、今回は訓練所☆4で全部隊が雑魚キラーを習得出来るため、序盤から育てていたキャラのみでも最後まで頑張れる。
全てがボス戦で主人公をサポートするスキルで、しかも優秀なものが多いため、数値以上に強かったりする。
戦闘型なのでキャパシティ等の探索能力不足に陥りがちだけど、愛があれば最後まで第一線にいられるよ!

**スライムベス
びみょー。というのも、加入条件がルイーダの酒場であり、序盤ではとても貴重な魔物の餌を使ってランダム募集に賭けるしかないからである。
ぶっちゃけ同時期でももうちょっとマシな魔物を雇用出来るので、あえてこいつを選ぶ理由はあまりない。だってスライムの方が強いもの。
一応、育てればスカラが有用な場面も…ないな、やっぱり。
最初期加入が可能なのに、加入は終盤になりかねないという悲しみ。切なし。

**ドラキー
いつもの運搬要員。やっぱりスライムと一緒に最初期からいる。
今回は副隊長というキャパシティ専門に近い部署が出来たため、最初から最後までお役立ちである。成長もスキルもそっち寄りで隙が無い。
変な縛りでも入れない限り、キャパシティとSPが相当なレベルまで伸びているはずなので、後発キャラの副隊長に最適の一体。
ただし、当然のように戦闘力は貧弱極まりない。無理な場所に送って敗北する、などという事態にならないよう気をつけよう。
あと、地味に持ってるバギ耐性がボス戦で有効な場面もあったりなかったり。

**バブルスライム
毒要員…のはずなんだけど、毒効いてんの、コレ?正直、スライムベスと同様にびみょー枠。
使えないわけじゃないんだけどね!育てる必要性がね!

**ホイミスライム
いつもの回復要員。今回は探索時に回復してくれるので、とても便利になりました。
副隊長に置いておくだけで探索が格段に楽になる、ナイスな薬箱。
戦闘能力は空気同然なので、そちらに期待してはいけない。周回前提なら雑魚キラーアイテム必須である。
賢さ、運の良さがモリモリ伸びるので、実は雑魚キラー習得後は隊長候補筆頭に挙がったりする。
その際は、他の全てを捨ててでもキャパシティを盛るべし、盛るべし!

**スライムナイト
序盤から使える戦闘力お高めのボス要員。全スキルがボス戦専用です。
序盤探索は戦闘力も求められるため、そういう意味では隊長向け。
その気になればラスボス戦でも十分働ける。ボス戦で戦力が欲しい場合は是非育てたいところ。
が、後半の荒稼ぎモードでは探索能力の低さが響いてベンチ入りしてしまうだろう。

**おばけきのこ
一言で言うなら、バブルスライムをさらに状態異常能力に特化させたようなヤツ。
その分、基礎ステータスの伸びが死んでいるため、かなり微妙。
あえて出番を見出すなら、スキルの踏破上昇くらい。序盤は塵に限りなく近い悲しき能力である。

**どろにんぎょう
放っておいてもSPが伸びまくる、ミスターSP。
SP不足にあえぐ新兵たちを優しくサポート…と言いたいところだが、残念ながらその役割だけなら誰でもそこそこいけたりする。
ボス戦での不思議な踊りとルカニがそこそこ便利ではあるが、必須というほどではない。
より微妙な連中よりは使えなくもないが、優先するほどでもない。そんな曖昧な立場のヤツ。

**みならい悪魔
魔法特化のサポート要員。ええ、当然のように微妙です。
全く伸びない魔結界に、後半に覚えるのに基礎ステが死んでる時点で保険程度にしかならないバイキルト。どこがボス向けなのか問い質したい。
ただし、終盤までいけば意外と働ける。雑魚キラー習得後になら賢さと運の良さの伸びやすさと戦利品上昇が活かせるようになる。

**きとうし
みならい悪魔とほぼ同質の能力なのに、こっちは探索向け。何故だ?
探索向けって書いてるのに、使えるスキルは全てボス用。何故だッ!?
賢さ・運の良さ・キャパシティが伸びるため、最終盤なら使えるけれど…。

**わらいぶくろ
袋なので、探索のブツがいっぱい入ります。副隊長候補として便利。
スキルのほとんどが探索専用で、キャパシティーもモリモリ伸びる素敵などうぐぶくろ。
戦闘力?知らんなそんなもん。
でもマヌーサが脳筋系のボス戦で結構お役立ちだったりする不思議。

**メタルスライム
ランダム募集でのみ加入という特殊なポジションのミスター経験値。
初期レベル90という時点で、育成は絶望しかない。
レベル上げ用の敵遭遇と、ボス戦用のメタルの耐性が取り柄。
メタルの耐性は対魔法使い系との戦闘でお役立ちなので、確保しておくと楽になる。

**マドハンド
手。当然のように荷物を持つ係。
優秀なキャパシティ要員なので、探索用の荷物持ちが欲しい時は雇おう。
最終盤では副隊長候補の一体。

**ミニデーモン
ボスの防御を大きく落とすルカナンがみりきのボス要員。
だがちょっと待ってほしい。そもそもコイツが加入する頃にそこまでの能力が必要なのだろぉか?
ぶっちゃけ今回はボス戦の難易度が低めで、スライムとスライムナイトに人間キャラとメタルスライムで大抵OKなのだ。
となると、当然のように出番なし。今後来る予定の極悪難易度パッチに期待するしかないだろう。

**じごくのよろい
自分、不器用ですから(爆)
初期ステこそいいものの、成長率が果てしなく終わっている。なんと、SP含めて総合の上昇数値が驚きの「4」。
スキルも魅力を感じるようなものが全くと言っていいほどない。酷い扱いである。

**げんじゅつし
サポート魔法使い。探索向け?そんな言葉は知らないな。
全てが対ボス用スキルで、ボスの攻撃力を大きく落とすマヌーサとマホトーンを使える。
だがしかし(以下略)
まあ、終盤に余裕が出来たら1から育てられる探索要員として頑張っていただきましょう。

**ばくだんいわ
レッツ自爆!いや、この能力いるのかな…。
火系の魔法に強いってことで、対マーニャ用に…と思いきや、ギラ系は普通に通る悲しみ。
メタルスライムで十分という一言で息の根を止められる切ないポジションである。

**キメラ
探索特化型ホイミスライム。まあ便利ではある。
もうちょっと出番早いか、SPアップではなく探索系スキルだったら、文句なしに使ってもらえただろうに…。
悪くはないんだけど、出てくる頃には既にいらない子扱い受けそうなのが悲しい。

**キングスライム
スライムの王様だけあって、スライムの上位互換…でも完全に全て上位ってわけでもないのだよ。
ザオラルとディン耐性は便利だが、いるのかと言われると微妙。
勇者や一撃必殺をカマしてくるチャム等とやり合う時には使えなくもないが、そもそも力押しでも勝てるので。
一応、他に代用が利きにくいタイプなので育てる価値はある。