※OWとは、「OverWorldEditor」の略称である。SMWのフィールドマップの改造に用いる。
レイヤー1
- ステージの設定やマリオの通り道を作ったりするもの。OW改造では必須となるものです。
レイヤー1イベント
本家でも余り使われてないので、最初は無理してこれの設定しなくてもおkです。
レイヤー2
- いわゆる背景。これが無くてもレイヤー1が設定されていればマリオを動かすことが可能です。
レイヤー2イベント
暗くなっている道がステージクリア時に明るくなっていく、などの処理に使用するものです。
レイヤー2のイベント編集を実際にしてみよう
1.とりあえず、レイヤー2のイベント編集モードにしてレイヤー2イベントを全部消そう。
と言っても、今は何も選択出来ないはず。メニューバーの「ワールドマップ」をクリックしよう。
「ワールドマップ」にて上から3番目「地形変化の設定」をクリック。左側の数字をクリックし、77まで全部選択 しよう。(ちなみに全部クリックで選ぶのはキツイから、方向キー下を押して選択したほうが楽。)
これで全て選択できるようになったはず。さぁ、消そう!
2.消し終わったら、今度は地形変化の設定2~77を消そう。(要するに設定0と1以外)
そして「現在のイベント番号」の所に1といれよう。
3.今はイベント1の編集中、つまりYOSHI'S ISLAND 1のクリア後のイベントの編集中だ。
(F1とF2を押しとくとマップ番号(↑)とイベント番号(↓)がわかる)
ツールバーの、青スイッチの右にある道の絵をクリック。
すると、レイヤー2タイル選択画面が出てくる。最初にあるデカいタイルは扱い辛いのでPgDnを押して、
ページ8を開く。すると一つ一つが小さい、マリオの通り道のタイルがあるはず。
あとは左クリックで選択、右クリックで配置をするだけ。と言っても分かりづらいので例を・・・
ページ8にあるタイルナンバー0×1(ナンバーはレイヤー2タイル選択画面ウィンドウの左下に出る)
を左クリックで選択、コース1の↑に右クリックで配置する。(暗い道の上にぴったりはまった?)
その上にタイルナンバー0×3、その上に0×5を置く。はい!これでおk(`・ω・´)b
4.実際にコース1をプレイしてクリアする。どう?製品版のように道が出来た?出来なかったら、最初からやり直し。
順番どうりにタイルを置かないとダメ。イベントタイルは置いた順番に出てくるよ?順番どうりに置こう。
- Ctrlを押してないと依存のタイルをコピーしてしまう。
「同じタイルしか出せない」って人はCtrlを押しながら配置してみよう
最後に・・・俺、日本語でおk。
最終更新:2011年08月13日 18:50