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サンプルキャラクター

この都市の裏側の住民を紹介し、キャラクター例とします。NPCの作成時に参考になれば幸いです。
この項では根源力20000以上のNPCの紹介を行います。

Index


夜闇の民長(根源力60000・判定単位200)


○キャラクター設定

名前:メルクリアーリ・ジョバンニ
年齢:20代半ば(見た目)
性別:男
簡単な設定:
(文章作成中)

原型
A:  種族:【吸血鬼】人外:人外の特殊能力2つを所持+絶技保有数増加(+50%)【蘇生措置】【人間捕食】
B:  所属:【夜闇の民】組織:根源力÷200の部下+根源力の50%分の幹部の部下がいる
C:活動分類:【絶技特化】 得意絶技:【☆諜報技術】
D:特殊設定:【所持数】3
  • 絶技の使用回数に制限がなくなる
  • 根源力の10%までのアイテムを複数所持
  • 一つの都市を支配下に置いている

○追加設定 (現在根源力:60000・15個所持)
1:裏世界で伝説的な知名度をもつ
2:実は過去に大事件に関わった事がある
3:普段は正体を隠して生活している
4:表の世界に対する影響力
5:絶技使用の際、疲労度を半分にできる
6:特定種族に対してダメージが1.5倍になる【人間】
7:根源力10001以上の強力な存在との友好的な関係【最も深き飢え】
8:大規模なナワバリをもつ
9:ナワバリ特殊化
10:サポーターNPCを再生できる
11:自分の根源力の25%分のマウントアイテムの入手
12:莫大な財産を持つ
13:絶技を新たに習得出来る。(+15)
14:絶技を新たに習得出来る。(+15)
15:絶技を新たに習得出来る。(+15)

○原成功要素

項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800)
能力 2+1 18000 90 45 23
技能 2 12000 60 30 15
所持品 2+1 18000 90 45 23
執着 2 12000 60 30 15

  • 原型による配分比修正
A(種族):「人外」→「能力+1」
B(所属):「組織」→「所持品+1」

○マウント
キャラクター
-【影の剣】(根源力15000)【攻撃40】【防御35】
-ナシ
-ナシ
-ナシ
-ナシ
  • 以下のものは通常はマウントしません
【夜闇の民】(根源力2000・戦闘タイプ)×150
【田中】(根源力15000)
【彼方】(根源力15000)

○簡易データ

項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800)
攻撃 2 12000 60(+40) 30(+20) 15(+10)
防御 4 24000 120(+35) 60(+18) 30(+9)
その他 4 24000 120 60 30
士気 1 6000 30個 15個 8個
  • ()内武器成功要素

○習得絶技 135→68(50%を簡易化)
【☆諜報技術6+44】(根源力1000~50000・疲労0点)
【戦闘技術(剣術)6+24】(根源力1000~30000・疲労1~30点)
  • 以下の絶技を全て6レベルで所持します
能力系絶技:【浄眼】【読心】【飛行】
+上記以外の全ての絶技
【疲労2の絶技】(根源力1000~6000・500~3000・疲労1~6点)
【疲労4の絶技】(根源力1000~6000・500~3000・疲労2~12点)

○ダメージ計算 (基本)
基本値=根源力÷判定単位÷4=60000÷200÷4=75
  • 中間判定/成功/大成功=38/75/150

○ダメージ計算 (武装)
基本値=根源力÷判定単位÷4=75000÷200÷4=93.75→94
  • 中間判定/成功/大成功=47/94/188

状態 根源力 判定単位 中間 成功 大成功
基本 60000 200 38 75 150
〃 〃 400 19 38 75
〃 〃 800 10 19 38
武装 75000 200 47 94 188
〃 〃 400 24 47 94
〃 〃 800 12 24 47


最も気高き刃(根源力40000・判定単位200)


○キャラクター設定

名前:イグニス
年齢:20代半ば(見た目)
性別:女
簡単な設定:
(文章作成中)

原型
A:  種族:【人間】:人間の特殊能力2つを所持【人外感知】【情報網】
B:  所属:【一匹狼】:特に裏づけ設定無しに神出鬼没に行動できる
C:活動分類:【絶技特化】得意絶技:【☆隠密技術】
D:特殊設定:【所持数】2
  • 絶技保有数増加(人間+100%・人外+50%)(+40)
  • 絶技の使用回数に制限がなくなる

○追加設定 (現在根源力:40000・10個所持)
1:裏世界で伝説的な知名度をもつ
2:実は過去に大事件に関わった事がある
3:普段は正体を隠して生活している
4:表の世界に対する影響力
5:超絶的な容貌
6:絶技使用の際、疲労度を半分にできる
7:根源力の25%分のマウントアイテムの入手【紅い日本刀】(根源力10000)
8:莫大な財産を持つ
9:絶技を新たに習得出来る(+20)
10:秘められた記憶が覚醒。過去の因縁を思い出す。(+40)

○原成功要素

項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800)
能力 2 8000 40 20 10
技能 2+1 12000 60 30 15
所持品 2 8000 40 20 10
執着 2+1 12000 60 30 15

  • 原型による配分比修正
A(種族):「人間」→「技能+1」
B(所属):「一匹狼」→「執着+1」

○マウント
キャラクター
-【紅い日本刀】(根源力10000)【戦闘技術4】【その他】×5
-ナシ
-ナシ
-ナシ
-ナシ

○簡易データ

項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800)
攻撃 4 16000 80(+20) 40(+10) 20(+5)
防御 4 16000 80(+20) 40(+10) 20(+5)
その他 2 8000 40(+5) 20(+5) 10(+3)
士気 1.5 6000 30個 15個 8個
  • ()内武器成功要素

○習得絶技 140→70(50%を簡易化)
【☆隠密技術4+36】(根源力1000~40000・疲労0点)
【戦闘技術(剣術)4+34】(根源力1000~38000・疲労1~38点)
  • 以下の絶技を全て4レベルで所持します
能力系絶技:【浄眼】【覚醒】
+上記以外の全ての絶技
【疲労2の絶技】(根源力1000~4000・500~2000・疲労1~4点)
【疲労4の絶技】(根源力1000~4000・500~2000・疲労2~8点)

○ダメージ計算 (基本)
基本値=根源力÷判定単位÷4=40000÷200÷4=50
  • 中間判定/成功/大成功=25/50/100

○ダメージ計算 (武装)
基本値=根源力÷判定単位÷4=50000÷200÷4=62.5→63
  • 中間判定/成功/大成功=32/63/126

状態 根源力 判定単位 中間 成功 大成功
基本 40000 200 25 50 100
〃 〃 400 13 25 50
〃 〃 800 7 13 25
武装 50000 200 32 63 126
〃 〃 400 16 32 63
〃 〃 800 8 16 32


某漫才師に良く似た剣士(根源力30000・判定単位200)


○キャラクター設定

名前:工藤 明彦
年齢:30代半ば
性別:男
簡単な設定:
(文章作成中)

原型
A:  種族:【人間】:人間の特殊能力1つを所持+絶技保有数増加(+100%)【人外感知】
B:  所属:【一匹狼】:戦闘において根源力の20%分の成功要素が自動で追加抽出される
C:活動分類:【術具操作】:根源力50%分のマウントアイテムをもつ(愛用の木刀【阿修羅】)
D:特殊設定:【所持数】2
  • 絶技保有数増加(人間+100%・人外+50%)
  • 絶技の使用回数に制限がなくなる

○追加設定 (現在根源力:30000・8個所持)
  • 裏世界で伝説的な知名度をもつ
  • 実は過去に大事件に関わった事がある
  • 普段は正体を隠して生活している
  • 絶技使用の際、疲労度を半分にできる
  • 自分の根源力の25%分のサポーターNPCの入手・【南風ひとみ】(根源力7500)
  • 超絶的な容貌
  • 尋常ではない不死性
  • 絶技を新たに習得出来る

○原成功要素

項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800)
能力 2 6000 30 15 8
技能 2+1 9000 45 23 11
所持品 2 6000 30 15 8
執着 2+1 9000 45 23 11

  • 原型による配分比修正
A(種族):「人間」→「技能+1」
B(所属):「一匹狼」→「執着+1」

○マウント
キャラクター
-【阿修羅】(根源力15000)【体内収納】×5【戦闘技術4】【能力強化(腕力)10】
-ナシ
-ナシ
-ナシ
-ナシ
  • 以下のものは通常はマウントしません
【南風ひとみ】(根源力7500)

○簡易データ

項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800)
攻撃 4 12000 60+30(+20) 30+15(+10) 15+8(+5)
防御 4 12000 60+30(+20) 30+15(+10) 15+8(+5)
その他 2 6000 30 15 8
士気 1 3000 15個 8個 4個
  • ()内武器成功要素

○習得絶技 90→45(50%を簡易化)
【戦闘技術(剣術)3+27】(根源力1000~30000・疲労1~30点)
【覚醒3+18】(根源力1000~21000・疲労2~21点)
  • 以下の絶技を全て3レベルで所持します
能力系絶技:【転移】
+上記以外の全ての絶技
【疲労2の絶技】(根源力1000~3000・500~1500・疲労1~3点)
【疲労4の絶技】(根源力1000~3000・500~1500・疲労2~6点)

○ダメージ計算 (基本)
基本値=根源力÷判定単位÷4=30000÷200÷4=37.5→38
  • 中間判定/成功/大成功=19/38/76

○ダメージ計算 (武装)
基本値=根源力÷判定単位÷4=45000÷200÷4=56.25→56
  • 中間判定/成功/大成功=28/56/112

状態 根源力 判定単位 中間 成功 大成功
基本 30000 200 19 38 76
〃 〃 400 10 20 40
〃 〃 800 5 10 20
武装 45000 200 28+15 56+30 112+60
〃 〃 400 14+8 28+15 56+30
〃 〃 800 7+4 14+8 28+15


始まりの鬼(根源力20000・判定単位200)


○キャラクター設定

名前:蟹法 牛光
年齢:30代半ば(見た目)
性別:男
簡単な設定:
(文章作成中)

原型
A:  種族:【鬼】人外:人外の特殊能力2つを所持+絶技保有数増加(+50%)(【感覚能力】【人間捕食】)
B:  所属:【一匹狼】:戦闘において根源力の20%分の成功要素が自動で追加抽出される
C:活動分類:【絶技特化】得意絶技:【☆五体強化】
D:特殊設定:【所持数】1
  • 絶技の使用回数に制限がなくなる

○追加設定 (現在根源力:20000・5個所持)
  • 実は過去に大事件に関わった事がある
  • 普段は正体を隠して生活している
  • 絶技使用の際、疲労度を半分にできる
  • 自分の根源力の25%分のマウントアイテムの入手:【金棒】(根源力5000)
  • 根源力10001以上の強力な存在との友好的な関係

○原成功要素

項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800)
能力 2 6000 30 15 8
技能 2+1 9000 45 23 11
所持品 2 6000 30 15 8
執着 2+1 9000 45 23 11

  • 原型による配分比修正
A(種族):「人外」→「能力+1」
B(所属):「一匹狼」→「執着+1」

○マウント
キャラクター
-【金棒】(根源力5000)【能力強化(腕力)2】【その他】×5
-ナシ
-ナシ
-ナシ
-ナシ

○簡易データ

項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800)
攻撃 4 12000 60+30(+100) 30+15(+50) 15+8(+25)
防御 4 12000 60+30(+100) 30+15(+50) 15+8(+25)
その他 2 6000 30[+5] 15[+3] 8[+1]
士気 1 2000 10個 5個 3個
  • ()内【五体強化】自動発動(ダメージと選択)
  • []内武器成功要素

○習得絶技 30→23(25%を簡易化)
【☆五体強化1+19】(根源力1000~20000・疲労0点)
【戦闘技術(金棒)1+4】(根源力1000~5000・疲労1~5点)
  • 以下の絶技を全て1レベルで所持します
能力系絶技:【過去視】
+上記以外の全ての絶技
【疲労2の絶技】(根源力1000・500・疲労1点)
【疲労4の絶技】(根源力1000・500・疲労2点)

○ダメージ計算 (基本)
基本値=根源力÷判定単位÷4=20000÷200÷4=25
  • 中間判定/成功/大成功=13/25/50

○ダメージ計算 (武装)
基本値=根源力÷判定単位÷4=25000÷200÷4=31.25→31
  • 中間判定/成功/大成功=16/31/62

状態 根源力 判定単位 中間 成功 大成功
基本 20000 200 13 25 50
〃 〃 400 7 13 25
〃 〃 800 3 7 14
武装 25000 200 16+8(+30) 31+15(+60) 62+30(+120)
〃 〃 400 8+4(+15) 16+8(+30) 31+15(+60)
〃 〃 800 4+2(+8) 8+4(+15) 16+8(+30)
  • ()内【五体強化】自動発動(成功要素と選択)


NPC用テンプレート(根源力20000以上)


○キャラクター設定

名前:
年齢:
性別:
簡単な設定:

原型
A:  種族:【】
B:  所属:【】
C:活動分類:【】
D:特殊設定:【所持数】

○追加設定 (根源力:0000・0個所持)

○原成功要素

項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800)
能力 2 000 00 00 00
技能 2 000 00 00 00
所持品 2 000 00 00 00
執着 2 000 00 00 00

  • 原型による配分比修正
A(種族):「人外」→「能力+1」
B(所属):「組織」→「所持品+1」

○マウント
キャラクター
-武器等(根源力00)【】【】
-
-
-
-
  • 以下のものは通常はマウントしません

○簡易データ

項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800)
攻撃 0 000 00 00 00
防御 0 000 00 00 00
その他 0 000 00 00 00
士気 1 000 00個 00個 00個

○習得絶技 00→00(00%を簡易化)
【】(根源力 000~000・疲労 0~0点)
【】(根源力 000~000・疲労 0~0点)
  • 以下の絶技を全て0レベルで所持します
能力系絶技:【】【】【】
+上記以外の全ての絶技
【疲労2の絶技】(根源力 1000~000・500~000・疲労 0~0点)
【疲労4の絶技】(根源力 1000~000・500・~000疲労 0~0点)

○ダメージ計算
基本値=根源力÷判定単位÷4=000÷200÷4=
  • 中間判定/成功/大成功=0/0/0

状態 根源力 判定単位 中間 成功 大成功
基本 20000 200 00 00 00
〃 〃 400 00 00 00
〃 〃 800 00 00 00
武装 20000 200 00 00 00
〃 〃 400 00 00 00
〃 〃 800 00 00 00

-

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最終更新:2007年08月12日 20:53