概要

足の速い彼らを振り切るには…

製作者コメント

vsハイウェイ・スター編を参考に造って見ました。
相変わらず穴があったり、類似な先達の問題がありましたらご一報を。
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ヒント

↓下記反転↓
・最初のハーミットはヒント用なので使わなくても別にいいです。
・ザ・ハンドは拾った部屋で使い切ります。ハンドの設置場所は…

答え合わせ

↓下記反転↓
・ハーミットを発動させて部屋が一直線に並んでいる事を確認。次の部屋へ。
・次の部屋でザ・ハンドを装備。部屋の真ん中の□の内、四隅だけを削ります。するときれいなお花畑が…(閑話休題)。
・お花畑をじっくり鑑賞したら(無意味)、ハンドを発動させ、真ん中のDISC(エコーズ)を斜めから抜き取りましょう。次の部屋へ。
・次の部屋に入るとハイウェイ・スターが起きるので即後退。真後ろに来たら、虎の子のエコーズを撃って吹き飛ばしましょう。
・前の部屋に入ったら、お花畑をぐるっと回るように移動(左ななめ上or下に2歩→左に2歩→左ななめ下or上に…という感じで)。追ってきた敵が削った場所に入ればOK。対角線上の削った場所からハンドを発動。エコーズがあった場所に敵を閉じ込めます。これで問題なし!次の部屋へ
・マン・イン・ザ・ミラーを拾い、次の部屋へ
・入ると即スーパーフライが落ちてるので直ぐに発動。ブチ切れが迫ってくるので、ミラーで場所を交換。鉄塔の中に封じ込めます。いぜん問題なく階段へ…

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感想

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  • ハンドでハイウェイの部屋に入らないように外壁削って通路へ行って、さらにブチ切れと一直線になるようにガオン。その後寝ているハイウェイの右斜め前でハンド発動でMIMを引き寄せてからブチ切れにMIM打つとそのまま階段上に位置が入れ替わって抜けらてしまいます。通路周りも水かも。 -- 名無しさん (2007-12-18 23:32:31)
  • 2マスじゃなかった3マスだ -- 名無しさん (2007-12-17 22:37:46)
  • もっと外道だけど2番目と3番目の間の通路の壁を2マスほど掘ってからハイフェイをエコーズで吹き飛ばし掘ったところに避難するという手が -- 名無しさん (2007-12-17 22:18:32)
  • 外道だけどハイウェイ・スターを2番目の部屋で囗を匚の形にして奥に入れてザ・ハンドで脱出できるね。3番目の部屋の周りを水にしたほうがいいかも -- 名無しさん (2007-12-17 17:52:05)

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最終更新:2008年01月21日 15:45