概要

頭の体操の続編です(全10問)

2012/8/4  問題改訂

このシリーズは出来るだけ小さな地形にエピタフを初めに置いて、基本的に明るいフロア(通路がある問題は水の都)にして
快適に問題が出来るように心がけています

作者が自分で難易度を決めるのは難しいですが、全体的な難易度と知識度、インチキ度をだいたいで設定してます
副題(ヒント+スレに投下した時の原題)追加、タグ追加、さらにヒントもより分かりやすくしました

製作者コメント

副題「飛んだと思っていたらいつの間にか死んでいた」
難易度   3 (まあそんなに難しくはないか)
知識度   3 (知識としては普段本編では使いそうにないので)
インチキ度 0 (うにゃあ)

ストレイキャットはかわいいにゃあ
ホルビンは本編でも魔少年でも大活躍だな、0.15ではリトルフィートでチート具合に磨きがかかった

ヒント

↓下記反転↓
ネズミ捕りの罠を防ぐには初めのドヒュウの罠を足元コマンドで踏む必要があります
そこで時の学帽を使ってドヒュウの罠の上に乗るとクリア不能になるので他の方法で乗りましょう

答え合わせ

↓下記反転↓
エピタフ発動、ドヒュウの罠のある場所の上の位置でGエクスペリエンス発動、花と入れ替え、ハーヴェストの下に投擲でエピタフを置く、ハーヴェストがエピタフを盗む
ハーヴェストの下に投擲でGエクスペリエンスを置く、ハーヴェストをホルマジロの瓶で捕獲、花と入れ替えで罠の上に移動、足踏みで回復
足元コマンドでドヒュウの罠を踏む、時の学帽爆弾化、波紋の壺と学帽入れ替え、波紋の壺使用
ハーヴェストに攻撃されないような場所から瓶を投げてハーヴェストの混乱が解けるまで水場をぐるぐるまわる
ハーヴェストが学帽を盗んで自爆、学帽を使用して階段へ

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最終更新:2012年08月04日 08:34