概要

無敵の頂点に君臨する者はたとえどんな敵に囲まれようともなにもせずにその頂に導かれるものなのだ

製作者コメント

エアロスミスのライターに対する挙動でかなり低確率ではあるけどその場に停滞することがあるみたいで仕掛けが上手く作動しないことがわずかにあります

よければ別の問題の頭の体操シリーズもプレイしてみてね

ヒント

↓下記反転↓
クリアするまでその場で足踏み

答え合わせ

↓下記反転↓
仕掛けの仕組みを解説、ヘンな解説用語付き
吉良が左下のアイテムを目指す、エアロスミス(ライターモード)がジョリーン(承太郎discを目指している)に押し出されて移動
ライターモード・・・エアロスミスと同じ部屋にライターが存在している状態でエアロスミスが徘徊&ワープ未使用&攻撃未使用状態)
左上の億泰がチリペッパー(老ジョセフを目指している)に押されて場所固定、ハーベストがライターを拾うのでエアロスミスが通常モードに
エアロスミスが岩とハーヴェストを倒し、ライタードロップで左下の吉良がライターを目指しエアロスミスがライターモードに
エアロスミスがジョリーンとシアハに押されてサンタナの上に移動、シアハはライターの上で場所が固定、ジョリーンも承太郎の上で場所固定
ライターを目指している吉良に脳が取り憑きサンタナがヌケサクモードに
ヌケサクモード・・・サンタナは部屋内の吸血鬼を追って倒そうとするがヌケサクに対してだけは他の吸血鬼に対するサンタナの挙動(通常は隣接した他の敵を攻撃しない)が違い、隣接した他の敵を攻撃するようになる、サンタナが追う敵は生成順(=行動順)の一番遅い敵を目指すがヌケサクモードになるかどうかは吸血鬼の中でヌケサクが一番早く生成されているかどうかで判定される
生成順は初めからダンジョンに存在する場合や同時に召喚された場合はy軸上の上方にいる者が生成順(=行動順)が早くなる、同y軸上にいる場合はx軸上の左側優先で生成順が決定される
この問題の場合吸血鬼がエシディシの脳とヌケサクが存在しており、生成順は開始時に上方にいるエシディシの脳が早くヌケサクが遅い、よってサンタナはヌケサクを追って行動して他の吸血鬼に対するモードになる(隣接敵は攻撃せずワープもしない)
その後エシディシ脳が取り憑いたことで部屋内の吸血鬼がヌケサクしかいなくなるのでサンタナがヌケサクモード(隣接敵を攻撃するがワープはしない)になる、よってサンタナが隣接敵に攻撃を開始する
サンタナがエアロスミスと吉良を攻撃、エアロスミスが倒れ道が空き億泰が引き寄せ攻撃、サンタナが吉良を倒し、行動順からハーヴェストが攻撃される前にアイテムを起爆させる
階段へ引き寄せられ階段をおりる

評価

選択肢 投票
☆☆☆☆☆ (0)
☆☆☆☆ (0)
☆☆☆ (0)
☆☆ (0)
☆ (0)

タグ

tags plugin error : ページが存在しているかを確認してください。)

感想

名前:
コメント:
+ タグ編集
  • タグ:
  • パズル系
  • 一発ネタ系
  • 原作再現(嘘)

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年02月18日 23:08