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ヴァルシオーネR - (2014/03/01 (土) 04:41:43) の1つ前との変更点
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*能力
|改造段階|HP|MG|装甲値|h
|RIGHT:0|RIGHT:3700|RIGHT:40|RIGHT:550|
|RIGHT:7|RIGHT:7200|RIGHT:140|RIGHT:1550|
|守護精霊|移動力|修理費用|特殊能力|スロット|h
|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:無属性|RIGHT:5|RIGHT:10500|HP回復(10%)、MG回復(10%)|RIGHT:2|
*武器
|MIDDLE:分類|MIDDLE:武器名|MIDDLE:種別属性|>|MIDDLE:攻撃力|MIDDLE:射程|MIDDLE:命中|MIDDLE:CRT|MIDDLE:弾数|MIDDLE:MG|MIDDLE:PN|MIDDLE:気力|MIDDLE:備考|h
|~|~|~|0段階|7段階|~|~|~|~|~|~|~|~|h
|射撃|サイコブラスター|CENTER:MAP・P|RIGHT:900|RIGHT:1600|CENTER:1〜5|RIGHT:+25|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:-|RIGHT:60|CENTER:-|自機中心型、敵味方識別|
|格闘|ディバインブレード|CENTER:P|RIGHT:1200|RIGHT:2200|CENTER:1|RIGHT:+20|RIGHT:10%|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|射撃|クロスソーサー|CENTER:-|RIGHT:1600|RIGHT:2600|CENTER:1〜5|RIGHT:+5|RIGHT:5%|RIGHT:4|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|ランクアップで「魔球・ミラージュボール2号」に|
|射撃|COLOR(red):魔球・ミラージュボール2号|CENTER:P|RIGHT:2600|RIGHT:3600|CENTER:2〜4|RIGHT:+10|RIGHT:5%|RIGHT:6|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|ランクアップ武器|
|射撃|ツインメガビームランチャー|CENTER:P|RIGHT:2800|RIGHT:4300|CENTER:1〜4|RIGHT:±0|RIGHT:5%|RIGHT:4|CENTER:-|RIGHT:5|RIGHT:+10|ランクアップで「クロスマッシャー」に|
|射撃|COLOR(red):クロスマッシャー|CENTER:-|RIGHT:4300|RIGHT:6300|CENTER:2〜6|RIGHT:-5|RIGHT:5%|RIGHT:6|CENTER:-|RIGHT:40|RIGHT:+15|ランクアップ武器|
|射撃|メビウスジェイド|CENTER:-|RIGHT:3800|RIGHT:5800|CENTER:1〜7|RIGHT:-5|RIGHT:5%|RIGHT:2|CENTER:-|RIGHT:30|RIGHT:+15||
|格闘|円月殺法|CENTER:P|RIGHT:5700|RIGHT:8200|CENTER:1|RIGHT:+5|RIGHT:10%|CENTER:-|RIGHT:40|RIGHT:80|RIGHT:+20||
*武器性能など
-サイコブラスター
--サイフラッシュと同じく味方識別可能なマップ兵器。
--使い勝手も前作とほぼ同じく、改造しないとダメージが出せない。
--プラーナ消費による弱体化も序盤では厳しい。
-ディバインブレード
--今作ではRUしないのでさほど有用度は高くない。
--リューネが格闘ダメージアップ系のスキルを習得するので、改造&格闘系スキル装備なら…といったところ。
-クロスソーサー(魔球・ミラージュボール2号)
--RU前後で使い勝手がまるで違う武器その1。
--クロスソーサーはP属性なし&射程5とパッとしない性能。反撃をかわせるときに撃ちたい。
--ミラージュボールは射程が狭くなるがP属性がつき使い勝手大幅アップ。
--ただしRUさせても攻撃力は若干低いのでさらに改造を進めたいところ。
-ツインメガビームランチャー(クロスマッシャー)
--RU前後で使い勝手がまるで違う武器その2。
--メガビームランチャーはミラージュボールとほぼ同じ使い方。若干攻撃力が高い。
--クロスマッシャーはメビウスジェイドとほぼ同性能の武器。
--…なのだがRU武器かつ必殺技ということもあり改造費がとても高い。フル改造で後半1マップ分で得られる資金が吹っ飛ぶ。
-メビウスジェイド
--序盤を支える長射程武器。
--弾数はたったの2発という欠点はあるが、リューネが早期に気合を習得するため序盤の貴重な火力となる。
--P武器でないことや命中に若干の不安はあるが、改造次第で後半でも通用する武器となる。
--クロスマッシャーとほぼ同性能だが、こちらはRU武器でないので改造費が安く済むという利点がある。
-円月殺法
--必殺技。フル改造×豪腕×気炎万丈を合わせた火力は素晴らしい。
--スキルを合わせなくとも改造次第では終盤ザコを葬るのに十分な火力。
*運用など
-今回のヴァルシオーネはリューネのスキルで格闘系か射撃系か、運用が分かれる機体。
-気合のおかげで必殺技をすぐに撃てるのは両運用での共通点。
--オススメは射撃系での運用。縦横無尽・移動拡大で背後からミラージュボールやビームランチャーを撃ち込む。
--一撃離脱とクロスマッシャーやメビウスジェイドも相性がいい。
--気炎万丈を習得する後半では格闘系の運用も有効。
--円月殺法で高いダメージを出せるので、ボス機体にぶつけることができる。
-回避オトリとしての運用はあまりオススメではない。
--改造度が同程度の機体と進軍した場合狙われやすく、またリューネも回避値も高い。
--…のだが、無属性の機体は地形効果でマイナス修正を受けやすく、リューネも集中を持たない。
--回避役は高度差がある場合にとどめておこう。
--精神自由枠で集中を習得するなら一考の余地あり。
*コメント
-天才科学者だった亡父が遺したスーパーロボット……と言うと王道ロボアニメっぽいが、全長20メートル越えの鎧を着込んだ巨大美少女というすさま…素晴らしいデザイン。
--パイロットの動作をトレースして動くという某機動武闘伝のような仕組み。リューネの身体能力が凄まじいのも納得。
--デザインに関してはいろいろなキャラクターがコメントをする。
-地上製の機体ゆえに正式に精霊と契約していないという設定のため、属性を持たない。
--属性相性を考慮しなくていいのはメリット。
--地形効果の恩恵が受けにくい、フル改造で精霊の格アップがないなどデメリットも無視できない。
--他の魔装機に比べてフル改造の恩恵が相対的に薄いので、使う武装を絞って武器改造した方がお財布にも他の操者にも優しいかもしれない。
*コメント
-機体・武器改造は[[ヴァルシオーネ]]と連動する。
*能力
|改造段階|HP|MG|装甲値|h
|RIGHT:0|RIGHT:3700|RIGHT:40|RIGHT:550|
|RIGHT:7|RIGHT:7200|RIGHT:140|RIGHT:1550|
|守護精霊|移動力|修理費用|特殊能力|スロット|h
|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:無属性|RIGHT:5|RIGHT:10500|HP回復(10%)、MG回復(10%)|RIGHT:2|
*武器
|MIDDLE:分類|MIDDLE:武器名|MIDDLE:種別属性|>|MIDDLE:攻撃力|MIDDLE:射程|MIDDLE:命中|MIDDLE:CRT|MIDDLE:弾数|MIDDLE:MG|MIDDLE:PN|MIDDLE:気力|MIDDLE:備考|h
|~|~|~|0段階|7段階|~|~|~|~|~|~|~|~|h
|射撃|サイコブラスター|CENTER:MAP・P|RIGHT:900|RIGHT:1600|CENTER:1〜5|RIGHT:+25|RIGHT:0%|CENTER:-|CENTER:-|RIGHT:60|CENTER:-|自機中心型、敵味方識別|
|格闘|ディバインブレード|CENTER:P|RIGHT:1200|RIGHT:2200|CENTER:1|RIGHT:+20|RIGHT:10%|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|射撃|クロスソーサー|CENTER:-|RIGHT:1600|RIGHT:2600|CENTER:1〜5|RIGHT:+5|RIGHT:5%|RIGHT:4|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|ランクアップで「魔球・ミラージュボール2号」に|
|射撃|COLOR(red):魔球・ミラージュボール2号|CENTER:P|RIGHT:2600|RIGHT:3600|CENTER:2〜4|RIGHT:+10|RIGHT:5%|RIGHT:6|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|ランクアップ武器|
|射撃|ツインメガビームランチャー|CENTER:P|RIGHT:2800|RIGHT:4300|CENTER:1〜4|RIGHT:±0|RIGHT:5%|RIGHT:4|CENTER:-|RIGHT:5|RIGHT:+10|ランクアップで「クロスマッシャー」に|
|射撃|COLOR(red):クロスマッシャー|CENTER:-|RIGHT:4300|RIGHT:6300|CENTER:2〜6|RIGHT:-5|RIGHT:5%|RIGHT:6|CENTER:-|RIGHT:40|RIGHT:+15|ランクアップ武器|
|射撃|メビウスジェイド|CENTER:-|RIGHT:3800|RIGHT:5800|CENTER:1〜7|RIGHT:-5|RIGHT:5%|RIGHT:2|CENTER:-|RIGHT:30|RIGHT:+15||
|格闘|円月殺法|CENTER:P|RIGHT:5700|RIGHT:8200|CENTER:1|RIGHT:+5|RIGHT:10%|CENTER:-|RIGHT:40|RIGHT:80|RIGHT:+20||
*武器性能など
-サイコブラスター
--サイフラッシュと同じく味方識別可能なマップ兵器。
--使い勝手も前作とほぼ同じ。改造しないとダメージが出せない、したら出せる。
--プラーナ消費による弱体化も序盤では厳しい。
-ディバインブレード
--今作ではRUしないのでさほど有用度は高くない。
--リューネが格闘ダメージアップ系のスキルを習得するので、改造&格闘系スキル装備なら…といったところ。
-クロスソーサー(魔球・ミラージュボール2号)
--RU前後で使い勝手がまるで違う武器その1。
--クロスソーサーはP属性なし&射程5とパッとしない性能。反撃をかわせるときに撃ちたい。
--ミラージュボールは射程が狭くなるがP属性がつき使い勝手大幅アップ。
--ただしRUさせても攻撃力は若干低いのでさらに改造を進めたいところ。
-ツインメガビームランチャー(クロスマッシャー)
--RU前後で使い勝手がまるで違う武器その2。
--メガビームランチャーはミラージュボールとほぼ同じ使い方。若干攻撃力が高い。
--クロスマッシャーはメビウスジェイドとほぼ同性能の武器。
--RU武器かつ必殺技ということもあり改造費がとても高い。フル改造で後半1マップ分で得られる資金が吹っ飛ぶ。
-メビウスジェイド
--序盤を支える長射程武器。
--弾数はたったの2発という欠点はあるが、リューネが早期に気合を習得するため序盤の貴重な火力となる。
--P武器でないことや命中に若干の不安はあるが、改造次第で後半でも通用する武器となる。
--クロスマッシャーとほぼ同性能だが、こちらはRU武器でないので改造費が安く済むという利点がある。
-円月殺法
--必殺技。フル改造×豪腕×気炎万丈を合わせた火力は素晴らしい。
--スキルを合わせなくとも改造次第では終盤ザコを葬るのに十分な火力。
*運用など
-今回のヴァルシオーネはリューネのスキルで格闘系か射撃系か、運用が分かれる機体。
-気合のおかげで必殺技をすぐに撃てるのは両運用での共通点。
--オススメは射撃系での運用。縦横無尽・移動拡大で背後からミラージュボールやビームランチャーを撃ち込む。
--一撃離脱とクロスマッシャーやメビウスジェイドも相性がいい。
--気炎万丈を習得する後半では格闘系の運用も有効。
--円月殺法で高いダメージを出せるので、ボス機体にぶつけることができる。
-回避オトリとしての運用はあまりオススメではない。
--改造度が同程度の機体と進軍した場合狙われやすく、リューネの回避値も高い。
--だが無属性の機体は地形効果で回避や防御にマイナス修正を受けやすく、リューネが集中を持たない。
--回避役は高度差がある場合にとどめておこう。
--精神自由枠で集中を習得するなら一考の余地あり。
*コメント
-天才科学者だった亡父が遺したスーパーロボット……と言うと王道ロボアニメっぽいが、全長20メートル越えの鎧を着込んだ巨大美少女というすさま…素晴らしいデザイン。
--パイロットの動作をトレースして動くという某機動武闘伝のような仕組み。リューネの身体能力が凄まじいのも納得。
--デザインに関してはいろいろなキャラクターがコメントをする。
-地上製の機体ゆえに正式に精霊と契約していないという設定のため、属性を持たない。
--属性相性を考慮しなくていいのはメリット。
--地形効果の恩恵が受けにくい、フル改造で精霊の格アップがないなどデメリットも無視できない。
--他の魔装機に比べてフル改造の恩恵が相対的に薄いので、使う武装を絞って武器改造した方がお財布にも他の操者にも優しいかもしれない。
*コメント
-機体・武器改造は[[ヴァルシオーネ]]と連動する。