*フル改造ボーナス #contents **概要 -機体のHP・MG・装甲値を各7段階改造するとボーナスがつく。 -精霊の格がひとつ上がり、強化パーツスロットがひとつふえる。 -加えて下記表の任意のものからひとつを選ぶことができる。 |BGCOLOR(#ccc):名称|BGCOLOR(#ccc):効果|BGCOLOR(#ccc):備考|h |精霊の格|精霊の格がひとつ上がる|必ず付く| |強化パーツスロット|ひとつふえる|必ず付く| |HP+2000|最大HPが+2000される|任意| |装甲値+200|装甲値が+200される|任意| |移動力+2|移動力が+2される|任意| |HP回復30%|プレイヤーフェイズ開始時にHPが最大値の30%回復する|任意| |MG回復30%|プレイヤーフェイズ開始時にMGが最大値の30%回復する|任意| |命中補正率+10%|すべての武器の命中補正が10%アップする|任意| |クリティカル補正+10%|すべての武器のクリティカル補正が10%アップする|任意| |コストセーブ|攻撃時の消費MGとPNが20%軽減される|任意| *ボーナス解説 -HP+2000 --ボーナスの中では可もなく不可もなくといったところ。 --敵の攻撃を1発余分に受けることができたり、ターゲットになりにくくなったり。 --あまり狙われたくない機体にどうぞ。 -装甲値+200 --装甲が200強化されたところで今作バランスでは大したダメージ減にはつながらない。 --よって選ぶありがたみがほとんどない。 -移動力+2 --ⅠやⅡではありがたい場面が多かったが今回はやや地位低下。 --敵機からダメージを受けやすくなり、単機行動が危険になったのが要因のひとつ。 --強力なP武器、精神コマンドの突撃、特殊スキルの一撃離脱などと相性がいい。 -HP回復30% --シリーズ鉄板の使いやすさ。 --精神ポイントや修理装置機体の負担を減らせるのでとにかく便利。 -MG回復30% --今作では全機体にMG回復の10%や20%がついていてあまりありがたみがない。 --「補給」を受ければMGは全回復するし、強力な武器を使って先に切れるのはまずプラーナ。 --MGのみ消費する武器だと10%回復で間に合うことがほとんど。 -命中補正率+10% --今作はよほどの高低差や命中と回避に差がなければ命中には苦労しないので、ありがたみはうすいほう。 --わざわざボーナスで選ばずともも必中や集中で補えるし、今作は感応が追加されてますますありがたみがない。 -クリティカル補正+10% --確率アップなので毎回必ず恩恵があるわけではないが、機体の攻撃力アップにつながる。 -コストセーブ --必殺技を多く繰り出す機体ならつけても損はないボーナス。 --補給を減らせれば気力を下げずに済むし、練功の節約にもなる。 *前作までとの違い -魔装機神ⅠとⅡでは精霊の格上げ+フル改造ボーナス3つだった。 --ボーナスが3つもあったがボーナス内容は機体で固定、コレで機体の使い勝手が別れたという人が多数。 -今作では精霊の格上げ+OPパーツスロット増+ボーナス1つとなったがボーナスが自由に選べるようになった。