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ヴァルシオーネR - (2014/03/22 (土) 09:42:05) の編集履歴(バックアップ)
能力
改造段階 |
HP |
MG |
装甲値 |
0 |
3700 |
40 |
550 |
7 |
7200 |
140 |
1550 |
守護精霊 |
移動力 |
修理費用 |
特殊能力 |
スロット |
無属性 |
5 |
10500 |
HP回復(10%)、MG回復(10%) |
2 |
武器
分類 |
武器名 |
種別属性 |
攻撃力 |
射程 |
命中 |
CRT |
弾数 |
MG |
PN |
気力 |
備考 |
0段階 |
7段階 |
射撃 |
サイコブラスター |
MAP・P |
900 |
1600 |
1〜5 |
+25 |
0% |
- |
- |
60 |
- |
自機中心型、敵味方識別 |
格闘 |
ディバインブレード |
P |
1200 |
2200 |
1 |
+20 |
10% |
- |
- |
- |
- |
|
射撃 |
クロスソーサー |
- |
1600 |
2600 |
1〜5 |
+5 |
5% |
4 |
- |
- |
- |
ランクアップで「魔球・ミラージュボール2号」に |
射撃 |
魔球・ミラージュボール2号 |
P |
2600 |
3600 |
2〜4 |
+10 |
5% |
6 |
- |
- |
- |
ランクアップ武器 |
射撃 |
ツインメガビームランチャー |
P |
2800 |
4300 |
1〜4 |
±0 |
5% |
4 |
- |
5 |
+10 |
ランクアップで「クロスマッシャー」に |
射撃 |
クロスマッシャー |
- |
4300 |
6300 |
2〜6 |
-5 |
5% |
6 |
- |
40 |
+15 |
ランクアップ武器 |
射撃 |
メビウスジェイド |
- |
3800 |
5800 |
1〜7 |
-5 |
5% |
2 |
- |
30 |
+15 |
|
格闘 |
円月殺法 |
P |
5700 |
8200 |
1 |
+5 |
10% |
- |
40 |
80 |
+20 |
|
武器性能など
- サイコブラスター
- 味方識別可能なマップ兵器。攻撃力の低さとスキルの関係でダメージはあまり出せない。
- 一攫千金での資金稼ぎや手加減で他のマップ兵器使いのサポートをするなら改造しよう。
- ディバインブレード
- 今作ではRUしないのでさほど有用度は高くない。
- 豪腕と気炎万丈で格闘型にするなら改造すればそれなりに強くはなる。
- クロスソーサー(魔球・ミラージュボール2号)
- P属性なし、射程5、弾数4とパッとしない性能。反撃用になら使えなくもない。
- RU武器も劣化ツインメガビームランチャーと言える微妙性能。P武器の弾数を増やしたいなら。
- ツインメガビームランチャー(クロスマッシャー)
- P属性で射程4、攻撃力も高くメインになる武器。気力制限はあるが気合で開幕から使える。
- RUすればP属性は消えPN消費も大きく増えるが長射程高攻撃力の必殺技に変わる。
- クロスマッシャーは改造費がとても高い。フル改造で後半1マップクリア分の資金が吹っ飛ぶ。
- メビウスジェイド
- 弾数2でPN消費30という欠点はあるが、火力不足に苦しむ序盤を支える必殺技。
- エクステンダーとプラーナ系パーツを持たせれば使い勝手は更に良くなる。
- 円月殺法
- 豪腕と気炎万丈を合わせた火力は素晴らしい。スキルなしでも終盤ザコには十分な強さ。
- PN消費がかなり高めなので連発するならフル改造してコストセーブをつけたいところ。
運用など
- リューネがLv6で気合を覚えるので開幕から強力な武器を使えるのが最大の利点。
- 移動拡大と一撃離脱を習得して射撃系としての運用がおすすめ。
- 気炎万丈を習得したら豪腕と合わせて格闘系へのシフトも有効。
- 属性を持たず、どんな相手にも一定の攻撃力と防御力を発揮するのが特徴。
- 不利がない代わりに有利もない、地形効果が受けられない、などはデメリット。
- HPが同程度の機体と一緒にいた場合、この機体が優先的に狙われる傾向がある。
- リューネの回避は高めだが囮として使うなら自由枠で集中を取らないと厳しい。
コメント
- 天才科学者だった亡父が遺したスーパーロボットをラ・ギアスの技術で改修した機体。
- 言葉の響きだけなら王道ロボットアニメの主人公だが…。
- デザインに関してはいろいろなキャラクターがコメントをする。
- 正式に精霊と契約していないため無属性。また、Rはリターンの略。
- 機体と武器の改造は初回封入特典で換装できるようになるヴァルシオーネと連動する。