「Lv.200-AGI」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
Lv.200-AGI - (2009/01/30 (金) 01:57:43) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*作成中。上書きしちゃう恐れがありますのでご注意下さい。
----
**お品書き-
&link_anchor(1){・ 太刀 Lv.200~:AGI型}
&link_anchor(2){・ 大剣 Lv.240~:AGI型}
----
**太刀換装(Lv.200~:AGI型)&aname(1,option=nolink){ }
【剣】エシュブレード以上の太刀・換装用シミター
【兜】虚無僧笠
【鎧】オリエッドアーマー⇒メトゥラペイドアーマー
【盾】SH24以上のナックル⇒SH30以上のナックル
【頭】エンジェリックイヤリング、怪盗シャルン仮面
【体】DWL(BWL)・巨大蝙蝠
【手】クリスタルリング(回避が足りない場合は極回避の指輪)
【足】テシス靴
***◇ 狩場・ステータス
|BGCOLOR(#f5f5f5):【想定】 |BGCOLOR(#87ceeb): Lv |BGCOLOR(#dcdcdc): Stab |BGCOLOR(#c5c5c5): Hack |BGCOLOR(#dcdcdc): Int |BGCOLOR(#c5c5c5): Def |BGCOLOR(#dcdcdc): Mr |BGCOLOR(#c5c5c5): Dex |BGCOLOR(#dcdcdc): Agi |BGCOLOR(#c5c5c5): Point |
|クリスマスダンジョン3|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:200|CENTER:140|CENTER:82|CENTER:1|CENTER:32|CENTER:1|CENTER:173|CENTER:180|CENTER:10|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):|
|影の塔 ハゼMAP|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:210|CENTER:160|CENTER:82|CENTER:1|CENTER:37|CENTER:1|CENTER:180|CENTER:180|CENTER:4|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):|
|影の塔 ハゼMAP|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:220|CENTER:180|CENTER:82|CENTER:1|CENTER:37|CENTER:1|CENTER:189|CENTER:180|CENTER:4|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):|
|影の塔 ハゼMAP|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:230|CENTER:200|CENTER:82|CENTER:1|CENTER:37|CENTER:1|CENTER:195|CENTER:180|CENTER:7|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):|
|影の塔 ハゼMAP|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:240|CENTER:220|CENTER:82|CENTER:1|CENTER:37|CENTER:1|CENTER:202|CENTER:180|CENTER:1|
#openclose(show=▼レシピを表示,close){
***エルラリウムダンジョン1
[ マキシミン / 物理複合 ]
[ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2)
能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ
[ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv2->3)
能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ
[ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv9->10)
能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ
能力 X をUPP 3 (Lv22)まで上げ
能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ
能力 H をUPP 2 (Lv34)まで上げ
能力 X をUPP 4 (Lv42)まで上げ
能力 S をUPP 5 (Lv47)まで上げ
能力 A をUPP 3 (Lv52)まで上げ
能力 F をUPP 3 (Lv56)まで上げ
能力 H をUPP 3 (Lv64)まで上げ
能力 A を値 63 (Lv96)まで上げ
[ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv96->97)
能力 A をUPP 8 (Lv136)まで上げ
能力 F をUPP 4 (Lv140)まで上げ
能力 H をUPP 4 (Lv144)まで上げ
能力 A をUPP 9 (Lv156)まで上げ
能力 H をUPP 5 (Lv168)まで上げ
能力 A をUPP 10 (Lv179)まで上げ
能力 H を値 82 (Lv188)まで上げ
能力 F を値 32 (Lv194)まで上げ
Lvを 200 まで上げ
能力 A を値 180 (Lv200)まで上げ
L200,S140,H82,I1,F32,M1,X173,A180,P10,R99/199
----
***影の塔 ハゼMAP
[ マキシミン / 物理複合 ]
[ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2)
能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ
[ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv2->3)
能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ
[ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv9->10)
能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ
能力 X をUPP 3 (Lv22)まで上げ
能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ
能力 X をUPP 4 (Lv40)まで上げ
能力 S をUPP 5 (Lv46)まで上げ
能力 H をUPP 2 (Lv48)まで上げ
能力 A をUPP 3 (Lv52)まで上げ
能力 F をUPP 3 (Lv57)まで上げ
能力 H をUPP 3 (Lv66)まで上げ
能力 X をUPP 5 (Lv70)まで上げ
能力 A を値 80 (Lv115)まで上げ
[ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv115->116)
能力 A をUPP 7 (Lv129)まで上げ
能力 X をUPP 7 (Lv130)まで上げ
能力 A をUPP 8 (Lv144)まで上げ
能力 F をUPP 4 (Lv147)まで上げ
能力 H をUPP 4 (Lv152)まで上げ
能力 A をUPP 9 (Lv163)まで上げ
能力 H をUPP 5 (Lv175)まで上げ
能力 A をUPP 10 (Lv185)まで上げ
能力 F をUPP 5 (Lv193)まで上げ
能力 H を値 82 (Lv205)まで上げ
Lvを 210 まで上げ
能力 A を値 180 (Lv210)まで上げ
L210,S160,H82,I1,F37,M1,X180,A180,P4,R104/209
----
***影の塔 ハゼMAP
[ マキシミン / 物理複合 ]
[ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2)
能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ
[ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv2->3)
能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ
[ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv9->10)
能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ
能力 X をUPP 3 (Lv22)まで上げ
能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ
能力 X をUPP 4 (Lv40)まで上げ
能力 S をUPP 5 (Lv46)まで上げ
能力 H をUPP 2 (Lv48)まで上げ
能力 X をUPP 5 (Lv59)まで上げ
能力 S をUPP 6 (Lv63)まで上げ
能力 A をUPP 3 (Lv66)まで上げ
能力 F をUPP 3 (Lv70)まで上げ
能力 H をUPP 3 (Lv77)まで上げ
能力 A を値 86 (Lv130)まで上げ
[ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv130->131)
能力 A をUPP 8 (Lv152)まで上げ
能力 F をUPP 4 (Lv156)まで上げ
能力 H をUPP 4 (Lv160)まで上げ
能力 A をUPP 9 (Lv172)まで上げ
能力 H をUPP 5 (Lv183)まで上げ
能力 A をUPP 10 (Lv194)まで上げ
能力 F をUPP 5 (Lv202)まで上げ
能力 H を値 82 (Lv214)まで上げ
Lvを 220 まで上げ
能力 A を値 180 (Lv220)まで上げ
能力 F を値 37 (Lv220)まで上げ
L220,S180,H82,I1,F37,M1,X189,A180,P0,R109/219
----
***影の塔 ハゼMAP
[ マキシミン / 物理複合 ]
[ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2)
能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ
[ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv2->3)
能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ
[ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv9->10)
能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ
能力 X をUPP 3 (Lv22)まで上げ
能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ
能力 X をUPP 4 (Lv40)まで上げ
能力 S をUPP 5 (Lv46)まで上げ
能力 H をUPP 2 (Lv48)まで上げ
能力 X をUPP 5 (Lv59)まで上げ
能力 A をUPP 3 (Lv61)まで上げ
能力 F をUPP 3 (Lv65)まで上げ
能力 S をUPP 6 (Lv66)まで上げ
能力 H をUPP 3 (Lv74)まで上げ
能力 X をUPP 6 (Lv83)まで上げ
能力 A をUPP 7 (Lv143)まで上げ
能力 F をUPP 4 (Lv147)まで上げ
能力 H をUPP 4 (Lv151)まで上げ
能力 A を値 100 (Lv154)まで上げ
[ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv154->155)
能力 A をUPP 9 (Lv181)まで上げ
能力 H をUPP 5 (Lv189)まで上げ
能力 F をUPP 5 (Lv198)まで上げ
能力 A をUPP 10 (Lv206)まで上げ
能力 H をUPP 6 (Lv219)まで上げ
能力 A をUPP 11 (Lv229)まで上げ
能力 F を値 37 (Lv230)まで上げ
L230,S200,H82,I1,F37,M1,X195,A180,P7,R114/229
----
***影の塔 ハゼMAP
[ マキシミン / 物理複合 ]
[ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2)
能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ
[ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv2->3)
能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ
[ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv9->10)
能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ
能力 X をUPP 3 (Lv22)まで上げ
能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ
能力 X をUPP 4 (Lv40)まで上げ
能力 S をUPP 5 (Lv46)まで上げ
能力 H をUPP 2 (Lv48)まで上げ
能力 X をUPP 5 (Lv59)まで上げ
能力 S をUPP 6 (Lv63)まで上げ
能力 A をUPP 3 (Lv66)まで上げ
能力 F をUPP 3 (Lv70)まで上げ
能力 X をUPP 6 (Lv80)まで上げ
能力 H をUPP 3 (Lv85)まで上げ
能力 A をUPP 5 (Lv110)まで上げ
能力 X をUPP 7 (Lv112)まで上げ
能力 A をUPP 7 (Lv149)まで上げ
能力 F をUPP 4 (Lv153)まで上げ
能力 H をUPP 4 (Lv157)まで上げ
能力 A を値 109 (Lv170)まで上げ
[ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv170->171)
能力 A をUPP 9 (Lv190)まで上げ
能力 F をUPP 5 (Lv197)まで上げ
能力 H をUPP 5 (Lv205)まで上げ
能力 A をUPP 10 (Lv214)まで上げ
能力 H をUPP 6 (Lv228)まで上げ
能力 A をUPP 11 (Lv238)まで上げ
Lvを 240 まで上げ
能力 H を値 82 (Lv240)まで上げ
能力 F を値 37 (Lv240)まで上げ
能力 A を値 180 (Lv240)まで上げ
L240,S220,H82,I1,F37,M1,X202,A180,P1,R119/239
----
}
***◇ 一言メモ
-時給:250k~300k/h前後
-換装は4/5以上の成功率を維持するようにしましょう。POTと換装の連打が忙しいですが気合で。
-スキルキャンセルで換装が乱れがちですが、慣れが大事です。
-レアは175武器や190防具で自分が使うものが出ると後々楽になります。
----
*大剣(Lv.240~:AGI型)&aname(2,option=nolink){ }
***◇ 装備品
【剣】該当レベルの大剣(エレグバ以上の大剣)
【兜】虚無僧笠
【鎧】オリエッドアーマー⇒メトゥラペイドアーマー
【盾】ハイペリオンシールドorH16以上のナックル
【頭】強化子犬耳、隻眼の魔封面
【体】巨大蝙蝠、DWL(BWL)
【手】クリスタルリング(回避が足らない場合は極回避装備)
【足】テシス靴
***◇ 狩場・ステータス
|BGCOLOR(#f5f5f5):【想定】 |BGCOLOR(#87ceeb): Lv |BGCOLOR(#dcdcdc): Stab |BGCOLOR(#c5c5c5): Hack |BGCOLOR(#dcdcdc): Int |BGCOLOR(#c5c5c5): Def |BGCOLOR(#dcdcdc): Mr |BGCOLOR(#c5c5c5): Dex |BGCOLOR(#dcdcdc): Agi |BGCOLOR(#c5c5c5): Point |
|魔法の沼2|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:240|CENTER:2|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:37|CENTER:101|CENTER:210|CENTER:210|CENTER:1|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):|
|魔法の沼3|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:240|CENTER:2|CENTER:85|CENTER:69|CENTER:37|CENTER:78|CENTER:210|CENTER:220|CENTER:6|
#openclose(show=▼レシピを表示,close){
***魔法の沼2
[ マキシミン / 魔剣士型 ]
[ 系統: 黒魔法 /ランダム: 50 % ](Lv1->2)
能力 X を値 8 (Lv4)まで上げ
[ 系統: 電撃系 /ランダム: 50 % ](Lv4->5)
能力 X をUPP 2 (Lv10)まで上げ
[ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv10->11)
能力 A をUPP 4 (Lv33)まで上げ
能力 H をUPP 2 (Lv36)まで上げ
能力 A をUPP 5 (Lv50)まで上げ
能力 I をUPP 3 (Lv52)まで上げ
能力 A をUPP 6 (Lv65)まで上げ
能力 M をUPP 3 (Lv67)まで上げ
能力 A をUPP 7 (Lv83)まで上げ
能力 H をUPP 3 (Lv87)まで上げ
能力 A をUPP 8 (Lv101)まで上げ
能力 F をUPP 4 (Lv104)まで上げ
能力 A をUPP 9 (Lv120)まで上げ
能力 M をUPP 4 (Lv126)まで上げ
能力 A をUPP 10 (Lv140)まで上げ
能力 I をUPP 4 (Lv143)まで上げ
能力 H をUPP 4 (Lv150)まで上げ
能力 A をUPP 11 (Lv163)まで上げ
能力 F をUPP 5 (Lv168)まで上げ
能力 M を値 71 (Lv197)まで上げ
[ 系統: 電撃系 /ランダム: 50 % ](Lv197->198)
能力 M をUPP 7 (Lv205)まで上げ
能力 H をUPP 5 (Lv210)まで上げ
能力 F をUPP 6 (Lv219)まで上げ
能力 H をUPP 6 (Lv234)まで上げ
Lvを 240 まで上げ
能力 F を値 37 (Lv240)まで上げ
能力 H を値 85 (Lv240)まで上げ
L240,S2,H85,I65,F37,M101,X210,A210,P1,R119/239
----
***魔法の沼3
[ マキシミン / 魔剣士型 ]
[ 系統: 黒魔法 /ランダム: 50 % ](Lv1->2)
能力 X を値 8 (Lv4)まで上げ
[ 系統: 電撃系 /ランダム: 50 % ](Lv4->5)
能力 X をUPP 2 (Lv10)まで上げ
[ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv10->11)
能力 A をUPP 4 (Lv33)まで上げ
能力 H をUPP 2 (Lv36)まで上げ
能力 A をUPP 5 (Lv50)まで上げ
能力 I をUPP 3 (Lv52)まで上げ
能力 A をUPP 6 (Lv65)まで上げ
能力 M をUPP 3 (Lv67)まで上げ
能力 A をUPP 7 (Lv83)まで上げ
能力 H をUPP 3 (Lv87)まで上げ
能力 A をUPP 8 (Lv101)まで上げ
能力 F をUPP 4 (Lv104)まで上げ
能力 A をUPP 9 (Lv120)まで上げ
能力 I をUPP 4 (Lv124)まで上げ
能力 M をUPP 4 (Lv131)まで上げ
能力 A をUPP 10 (Lv143)まで上げ
能力 H をUPP 4 (Lv148)まで上げ
能力 A をUPP 11 (Lv163)まで上げ
能力 F をUPP 5 (Lv170)まで上げ
能力 A をUPP 12 (Lv185)まで上げ
能力 M を値 48 (Lv197)まで上げ
[ 系統: 電撃系 /ランダム: 50 % ](Lv197->198)
能力 M をUPP 6 (Lv203)まで上げ
能力 H をUPP 5 (Lv209)まで上げ
能力 F をUPP 6 (Lv219)まで上げ
能力 H をUPP 6 (Lv233)まで上げ
Lvを 240 まで上げ
能力 F を値 37 (Lv240)まで上げ
能力 H を値 85 (Lv240)まで上げ
L240,S2,H85,I69,F37,M78,X210,A220,P6,R119/239
----
}
***◇ 一言メモ
-時給:150k/h~250k/h
-月光主体になります。即ち単体相手が基本です。なので、敵とどれだけすぐに遭遇できるかが時給を大幅に左右します。
-逆に敵を集めすぎると対処方法に困ります。シルフランスを乱射する以外手がなくなりますので、敵をかき集めるのはやめましょう。
-兎に角被ダメが酷く、効率的というには程遠いです。しかし、レアが欲しくてたまらない狩場でもあります。
-装備品はクリティカル補正に気を使いましょう。クリティカルの出ない月光はメリットよりデメリットの方が目立ちます。
----
----
**お品書き-
&link_anchor(1){・ 太刀 Lv.200~:AGI型}
&link_anchor(2){・ 大剣 Lv.240~:AGI型}
----
**太刀換装(Lv.200~:AGI型)&aname(1,option=nolink){ }
【剣】エシュブレード以上の太刀・換装用シミター
【兜】虚無僧笠
【鎧】オリエッドアーマー⇒メトゥラペイドアーマー
【盾】SH24以上のナックル⇒SH30以上のナックル
【頭】エンジェリックイヤリング、怪盗シャルン仮面
【体】DWL(BWL)・巨大蝙蝠
【手】クリスタルリング(回避が足りない場合は極回避の指輪)
【足】テシス靴
***◇ 狩場・ステータス
|BGCOLOR(#f5f5f5):【想定】 |BGCOLOR(#87ceeb): Lv |BGCOLOR(#dcdcdc): Stab |BGCOLOR(#c5c5c5): Hack |BGCOLOR(#dcdcdc): Int |BGCOLOR(#c5c5c5): Def |BGCOLOR(#dcdcdc): Mr |BGCOLOR(#c5c5c5): Dex |BGCOLOR(#dcdcdc): Agi |BGCOLOR(#c5c5c5): Point |
|クリスマスダンジョン3|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:200|CENTER:140|CENTER:82|CENTER:1|CENTER:32|CENTER:1|CENTER:173|CENTER:180|CENTER:10|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):|
|影の塔 ハゼMAP|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:210|CENTER:160|CENTER:82|CENTER:1|CENTER:37|CENTER:1|CENTER:180|CENTER:180|CENTER:4|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):|
|影の塔 ハゼMAP|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:220|CENTER:180|CENTER:82|CENTER:1|CENTER:37|CENTER:1|CENTER:189|CENTER:180|CENTER:4|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):|
|影の塔 ハゼMAP|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:230|CENTER:200|CENTER:82|CENTER:1|CENTER:37|CENTER:1|CENTER:195|CENTER:180|CENTER:7|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):|
|影の塔 ハゼMAP|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:240|CENTER:220|CENTER:82|CENTER:1|CENTER:37|CENTER:1|CENTER:202|CENTER:180|CENTER:1|
#openclose(show=▼レシピを表示,close){
***エルラリウムダンジョン1
[ マキシミン / 物理複合 ]
[ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2)
能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ
[ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv2->3)
能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ
[ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv9->10)
能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ
能力 X をUPP 3 (Lv22)まで上げ
能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ
能力 H をUPP 2 (Lv34)まで上げ
能力 X をUPP 4 (Lv42)まで上げ
能力 S をUPP 5 (Lv47)まで上げ
能力 A をUPP 3 (Lv52)まで上げ
能力 F をUPP 3 (Lv56)まで上げ
能力 H をUPP 3 (Lv64)まで上げ
能力 A を値 63 (Lv96)まで上げ
[ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv96->97)
能力 A をUPP 8 (Lv136)まで上げ
能力 F をUPP 4 (Lv140)まで上げ
能力 H をUPP 4 (Lv144)まで上げ
能力 A をUPP 9 (Lv156)まで上げ
能力 H をUPP 5 (Lv168)まで上げ
能力 A をUPP 10 (Lv179)まで上げ
能力 H を値 82 (Lv188)まで上げ
能力 F を値 32 (Lv194)まで上げ
Lvを 200 まで上げ
能力 A を値 180 (Lv200)まで上げ
L200,S140,H82,I1,F32,M1,X173,A180,P10,R99/199
----
***影の塔 ハゼMAP
[ マキシミン / 物理複合 ]
[ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2)
能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ
[ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv2->3)
能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ
[ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv9->10)
能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ
能力 X をUPP 3 (Lv22)まで上げ
能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ
能力 X をUPP 4 (Lv40)まで上げ
能力 S をUPP 5 (Lv46)まで上げ
能力 H をUPP 2 (Lv48)まで上げ
能力 A をUPP 3 (Lv52)まで上げ
能力 F をUPP 3 (Lv57)まで上げ
能力 H をUPP 3 (Lv66)まで上げ
能力 X をUPP 5 (Lv70)まで上げ
能力 A を値 80 (Lv115)まで上げ
[ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv115->116)
能力 A をUPP 7 (Lv129)まで上げ
能力 X をUPP 7 (Lv130)まで上げ
能力 A をUPP 8 (Lv144)まで上げ
能力 F をUPP 4 (Lv147)まで上げ
能力 H をUPP 4 (Lv152)まで上げ
能力 A をUPP 9 (Lv163)まで上げ
能力 H をUPP 5 (Lv175)まで上げ
能力 A をUPP 10 (Lv185)まで上げ
能力 F をUPP 5 (Lv193)まで上げ
能力 H を値 82 (Lv205)まで上げ
Lvを 210 まで上げ
能力 A を値 180 (Lv210)まで上げ
L210,S160,H82,I1,F37,M1,X180,A180,P4,R104/209
----
***影の塔 ハゼMAP
[ マキシミン / 物理複合 ]
[ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2)
能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ
[ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv2->3)
能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ
[ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv9->10)
能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ
能力 X をUPP 3 (Lv22)まで上げ
能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ
能力 X をUPP 4 (Lv40)まで上げ
能力 S をUPP 5 (Lv46)まで上げ
能力 H をUPP 2 (Lv48)まで上げ
能力 X をUPP 5 (Lv59)まで上げ
能力 S をUPP 6 (Lv63)まで上げ
能力 A をUPP 3 (Lv66)まで上げ
能力 F をUPP 3 (Lv70)まで上げ
能力 H をUPP 3 (Lv77)まで上げ
能力 A を値 86 (Lv130)まで上げ
[ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv130->131)
能力 A をUPP 8 (Lv152)まで上げ
能力 F をUPP 4 (Lv156)まで上げ
能力 H をUPP 4 (Lv160)まで上げ
能力 A をUPP 9 (Lv172)まで上げ
能力 H をUPP 5 (Lv183)まで上げ
能力 A をUPP 10 (Lv194)まで上げ
能力 F をUPP 5 (Lv202)まで上げ
能力 H を値 82 (Lv214)まで上げ
Lvを 220 まで上げ
能力 A を値 180 (Lv220)まで上げ
能力 F を値 37 (Lv220)まで上げ
L220,S180,H82,I1,F37,M1,X189,A180,P0,R109/219
----
***影の塔 ハゼMAP
[ マキシミン / 物理複合 ]
[ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2)
能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ
[ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv2->3)
能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ
[ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv9->10)
能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ
能力 X をUPP 3 (Lv22)まで上げ
能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ
能力 X をUPP 4 (Lv40)まで上げ
能力 S をUPP 5 (Lv46)まで上げ
能力 H をUPP 2 (Lv48)まで上げ
能力 X をUPP 5 (Lv59)まで上げ
能力 A をUPP 3 (Lv61)まで上げ
能力 F をUPP 3 (Lv65)まで上げ
能力 S をUPP 6 (Lv66)まで上げ
能力 H をUPP 3 (Lv74)まで上げ
能力 X をUPP 6 (Lv83)まで上げ
能力 A をUPP 7 (Lv143)まで上げ
能力 F をUPP 4 (Lv147)まで上げ
能力 H をUPP 4 (Lv151)まで上げ
能力 A を値 100 (Lv154)まで上げ
[ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv154->155)
能力 A をUPP 9 (Lv181)まで上げ
能力 H をUPP 5 (Lv189)まで上げ
能力 F をUPP 5 (Lv198)まで上げ
能力 A をUPP 10 (Lv206)まで上げ
能力 H をUPP 6 (Lv219)まで上げ
能力 A をUPP 11 (Lv229)まで上げ
能力 F を値 37 (Lv230)まで上げ
L230,S200,H82,I1,F37,M1,X195,A180,P7,R114/229
----
***影の塔 ハゼMAP
[ マキシミン / 物理複合 ]
[ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv1->2)
能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ
[ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv2->3)
能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ
[ 系統: 剣系 /ランダム: 50 % ](Lv9->10)
能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ
能力 X をUPP 3 (Lv22)まで上げ
能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ
能力 X をUPP 4 (Lv40)まで上げ
能力 S をUPP 5 (Lv46)まで上げ
能力 H をUPP 2 (Lv48)まで上げ
能力 X をUPP 5 (Lv59)まで上げ
能力 S をUPP 6 (Lv63)まで上げ
能力 A をUPP 3 (Lv66)まで上げ
能力 F をUPP 3 (Lv70)まで上げ
能力 X をUPP 6 (Lv80)まで上げ
能力 H をUPP 3 (Lv85)まで上げ
能力 A をUPP 5 (Lv110)まで上げ
能力 X をUPP 7 (Lv112)まで上げ
能力 A をUPP 7 (Lv149)まで上げ
能力 F をUPP 4 (Lv153)まで上げ
能力 H をUPP 4 (Lv157)まで上げ
能力 A を値 109 (Lv170)まで上げ
[ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv170->171)
能力 A をUPP 9 (Lv190)まで上げ
能力 F をUPP 5 (Lv197)まで上げ
能力 H をUPP 5 (Lv205)まで上げ
能力 A をUPP 10 (Lv214)まで上げ
能力 H をUPP 6 (Lv228)まで上げ
能力 A をUPP 11 (Lv238)まで上げ
Lvを 240 まで上げ
能力 H を値 82 (Lv240)まで上げ
能力 F を値 37 (Lv240)まで上げ
能力 A を値 180 (Lv240)まで上げ
L240,S220,H82,I1,F37,M1,X202,A180,P1,R119/239
----
}
***◇ 一言メモ
-時給:250k~300k/h前後
-換装は4/5以上の成功率を維持するようにしましょう。POTと換装の連打が忙しいですが気合で。
-スキルキャンセルで換装が乱れがちですが、慣れが大事です。
-レアは175武器や190防具で自分が使うものが出ると後々楽になります。
----
*大剣(Lv.240~:AGI型)&aname(2,option=nolink){ }
***◇ 装備品
【剣】該当レベルの大剣(エレグバ以上の大剣)
【兜】虚無僧笠
【鎧】オリエッドアーマー⇒メトゥラペイドアーマー
【盾】ハイペリオンシールドorH16以上のナックル
【頭】強化子犬耳、隻眼の魔封面
【体】巨大蝙蝠、DWL(BWL)
【手】クリスタルリング(回避が足らない場合は極回避装備)
【足】テシス靴
***◇ 狩場・ステータス
|BGCOLOR(#f5f5f5):【想定】 |BGCOLOR(#87ceeb): Lv |BGCOLOR(#dcdcdc): Stab |BGCOLOR(#c5c5c5): Hack |BGCOLOR(#dcdcdc): Int |BGCOLOR(#c5c5c5): Def |BGCOLOR(#dcdcdc): Mr |BGCOLOR(#c5c5c5): Dex |BGCOLOR(#dcdcdc): Agi |BGCOLOR(#c5c5c5): Point |
|魔法の沼2|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:240|CENTER:2|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:37|CENTER:101|CENTER:210|CENTER:210|CENTER:1|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5F5F5):|
|魔法の沼3|BGCOLOR(#e0ffff):CENTER:240|CENTER:2|CENTER:85|CENTER:69|CENTER:37|CENTER:78|CENTER:210|CENTER:220|CENTER:6|
#openclose(show=▼レシピを表示,close){
***魔法の沼2
[ マキシミン / 魔剣士型 ]
[ 系統: 黒魔法 /ランダム: 50 % ](Lv1->2)
能力 X を値 8 (Lv4)まで上げ
[ 系統: 電撃系 /ランダム: 50 % ](Lv4->5)
能力 X をUPP 2 (Lv10)まで上げ
[ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv10->11)
能力 A をUPP 4 (Lv33)まで上げ
能力 H をUPP 2 (Lv36)まで上げ
能力 A をUPP 5 (Lv50)まで上げ
能力 I をUPP 3 (Lv52)まで上げ
能力 A をUPP 6 (Lv65)まで上げ
能力 M をUPP 3 (Lv67)まで上げ
能力 A をUPP 7 (Lv83)まで上げ
能力 H をUPP 3 (Lv87)まで上げ
能力 A をUPP 8 (Lv101)まで上げ
能力 F をUPP 4 (Lv104)まで上げ
能力 A をUPP 9 (Lv120)まで上げ
能力 M をUPP 4 (Lv126)まで上げ
能力 A をUPP 10 (Lv140)まで上げ
能力 I をUPP 4 (Lv143)まで上げ
能力 H をUPP 4 (Lv150)まで上げ
能力 A をUPP 11 (Lv163)まで上げ
能力 F をUPP 5 (Lv168)まで上げ
能力 M を値 71 (Lv197)まで上げ
[ 系統: 電撃系 /ランダム: 50 % ](Lv197->198)
能力 M をUPP 7 (Lv205)まで上げ
能力 H をUPP 5 (Lv210)まで上げ
能力 F をUPP 6 (Lv219)まで上げ
能力 H をUPP 6 (Lv234)まで上げ
Lvを 240 まで上げ
能力 F を値 37 (Lv240)まで上げ
能力 H を値 85 (Lv240)まで上げ
L240,S2,H85,I65,F37,M101,X210,A210,P1,R119/239
----
***魔法の沼3
[ マキシミン / 魔剣士型 ]
[ 系統: 黒魔法 /ランダム: 50 % ](Lv1->2)
能力 X を値 8 (Lv4)まで上げ
[ 系統: 電撃系 /ランダム: 50 % ](Lv4->5)
能力 X をUPP 2 (Lv10)まで上げ
[ 系統: 共通系 /ランダム: 50 % ](Lv10->11)
能力 A をUPP 4 (Lv33)まで上げ
能力 H をUPP 2 (Lv36)まで上げ
能力 A をUPP 5 (Lv50)まで上げ
能力 I をUPP 3 (Lv52)まで上げ
能力 A をUPP 6 (Lv65)まで上げ
能力 M をUPP 3 (Lv67)まで上げ
能力 A をUPP 7 (Lv83)まで上げ
能力 H をUPP 3 (Lv87)まで上げ
能力 A をUPP 8 (Lv101)まで上げ
能力 F をUPP 4 (Lv104)まで上げ
能力 A をUPP 9 (Lv120)まで上げ
能力 I をUPP 4 (Lv124)まで上げ
能力 M をUPP 4 (Lv131)まで上げ
能力 A をUPP 10 (Lv143)まで上げ
能力 H をUPP 4 (Lv148)まで上げ
能力 A をUPP 11 (Lv163)まで上げ
能力 F をUPP 5 (Lv170)まで上げ
能力 A をUPP 12 (Lv185)まで上げ
能力 M を値 48 (Lv197)まで上げ
[ 系統: 電撃系 /ランダム: 50 % ](Lv197->198)
能力 M をUPP 6 (Lv203)まで上げ
能力 H をUPP 5 (Lv209)まで上げ
能力 F をUPP 6 (Lv219)まで上げ
能力 H をUPP 6 (Lv233)まで上げ
Lvを 240 まで上げ
能力 F を値 37 (Lv240)まで上げ
能力 H を値 85 (Lv240)まで上げ
L240,S2,H85,I69,F37,M78,X210,A220,P6,R119/239
----
}
***◇ 一言メモ
-時給:150k/h~250k/h
-月光主体になります。即ち単体相手が基本です。なので、敵とどれだけすぐに遭遇できるかが時給を大幅に左右します。
-逆に敵を集めすぎると対処方法に困ります。シルフランスを乱射する以外手がなくなりますので、敵をかき集めるのはやめましょう。
-兎に角被ダメが酷く、効率的というには程遠いです。しかし、レアが欲しくてたまらない狩場でもあります。
-装備品はクリティカル補正に気を使いましょう。クリティカルの出ない月光はメリットよりデメリットの方が目立ちます。
----