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前ディレイ - (2008/08/25 (月) 21:25:05) の編集履歴(バックアップ)


Talesweaver調査様MTRB様より一部引用。



前ディレイとは

前ディレイとは右クリックを押してから実際にスキルが発動するまでの遅延時間の事を指します。
この“溜め”の時間に一定以上のダメージを受けると発動予定のスキルは強制的にキャンセルされてしまいます。
いくら強い攻撃でも、発動しなければ攻撃が行っていないのと同じです。

マキシミンは終始ディレイ時間に悩まされる事が多いです。
しかし、逆を返せばディレイ時間を短縮できればかなり強力なスキルが揃っている事も事実です。
その為、高レベルになればなるほど、ディレイ時間の短縮を狙う人が増えてきます。

武器ディレイの%が少ないほど遅延時間の短縮につながります。
また、物理攻撃の場合はキャラクターのステータスのSTABとDEX、装備合計の敏捷を上げることにより時間の短縮をはかれます。
魔法依存攻撃の場合はキャラクターのステータスMRと、装備合計魔法防御の数値が多いほどディレイが短縮されます。

興味がある方は、詳しい説明はTW調査をご覧ください。



陣消し爆

さて、したらばなどを読んでいるとよく見かけるこの単語、陣消し爆についてです。
陣消しとは・・・スキルを右クリックで発動すると魔方陣が発現すると共に、画面左上のディレイゲージが溜まるとスキルが発動します。
しかし、一定のステータス、装備を得る事により、ディレイゲージが一瞬で溜まり、魔方陣も表示される事なく、右クリックを押した瞬間にスキルを発動させる荒業が存在します。これを陣消し(表示されるはずの魔方陣を消し、高速でスキルを発動させる)と呼んでいます。

では、具体的な数値の計算です。前ディレイの計算は・・・

{ (3000×武器ディレイ(※1) + HACK) - (STAB×5+DEX×6+敏捷×6) } / 3000

となっているようです。
これにスキルごとの前ディレイ値をかけたものがディレイタイムとなります。
分かりやすく言うと、
ディレイ率 × 前ディレイ値 = ディレイタイム
ってことですね。

※1 武器ディレイは百分率の数字ではなく、小数で計算します。90%なら0.9です

上記式をディレイタイムの式を爆用に変形してみましょう。

{ 2825(※4) - (STAB×5+DEX×6+敏捷×6) }/ 3000 × 2450
この式の値が10を切ればいいわけですから、
STAB×5 + DEX×6 + 敏捷×6 が2813を超えればいいわけです。
仮にSTABが250、DEXが232だとしてみます。必要な敏捷の数値は29となります。
非常に難しい数値です。