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前ディレイ - (2009/01/23 (金) 22:58:51) の編集履歴(バックアップ)


Talesweaver調査様より一部引用。



前ディレイとは

前ディレイとは右クリックを押してから実際にスキルが発動するまでの遅延時間の事を指します。
この“溜め”の時間に一定以上のダメージを受けると発動予定のスキルは強制的にキャンセルされてしまいます。
いくら強い攻撃でも、発動しなければ攻撃が行っていないのと同じです。

マキシミンは終始ディレイ時間に悩まされる事が多いです。
しかし、逆を返せばディレイ時間を短縮できればかなり強力なスキルが揃っている事も事実です。
その為、高レベルになればなるほど、ディレイ時間の短縮を狙う人が増えてきます。

武器ディレイの%が少ないほど遅延時間の短縮につながります。
また、物理攻撃の場合はキャラクターのステータスのSTABとDEX、装備合計の敏捷を上げることにより時間の短縮をはかれます。
魔法依存攻撃の場合はキャラクターのステータスMRと、装備合計魔法防御の数値が多いほどディレイが短縮されます。

興味がある方は、詳しい説明はTW調査をご覧ください。



陣消し爆

さて、したらばなどを読んでいるとよく見かけるこの単語、陣消し爆についてです。
陣消しとは・・・
通常、スキルを右クリックで発動すると魔方陣が発現すると共に、画面左上のディレイゲージが溜まるとスキルが発動します。
しかし、一定のステータス、装備を得る事により、ディレイゲージが一瞬で溜まり、魔方陣も表示される事なく、右クリックを押した瞬間にスキルを発動させる荒業が存在します。これを陣消し(表示されるはずの魔方陣を消し、高速でスキルを発動させる)と呼んでいます。

では、具体的な数値の計算です。前ディレイの計算は・・・

{ (3000×武器ディレイ(※1) + HACK) - (STAB×5+DEX×6+敏捷×6) } / 3000

となっているようです。
これにスキルごとの前ディレイ値をかけたものがディレイタイムとなります。
分かりやすく言うと、
ディレイ率 × 前ディレイ値 = ディレイタイム
ってことですね。

※1 武器ディレイは百分率の数字ではなく、小数で計算します。90%なら0.9です

上記式をディレイタイムの式を爆用に変形してみましょう。

{ 2825(※2) - (STAB×5+DEX×6+敏捷×6) }/ 3000 × 2450
この式の値が10を切ればいいわけですから、
STAB×5 + DEX×6 + 敏捷×6 が2813を超えればいいわけです。
仮にSTABが250、DEXが232だとしてみます。モナ血を持つためのHACKを確保すると、必要な敏捷の数値は29となります。
非常に難しい数値です。

※2 疾風無しモナ血で装備分のHだけを確保した場合の式です。


爆の前ディレイの速度目安表。

したらばから引用です。あくまで目安なので参考までに。
計算方法はコチラコチラで。

0ms 陣消し
10ms~90ms 神速
100ms~200ms 高速
210ms~400ms 中速
410ms~700ms 低速
700ms~1200ms 鈍速
1210ms~1500ms Lvが未熟
1510ms~ 君の武器はマグナブレイカー?


  • では、実際にSTAB×5 + DEX×6 + 敏捷×6がどれくらいの数値になれば速い爆といえるのか計算してみましょう。
  • 下の表は装備条件のHだけをとった場合の値ですので、装備条件より多くHを取っている場合は、余分なHの分だけ数値に足してください。
武器 陣消し 神速 高速 中速 低速 鈍速 Lv不足 問題外
ヴリトラ 2280 2170 2035 1790 1423 811 444 443以下
月花刀 2420 2310 2175 1930 1563 951 584 583以下
モナ血 2813 2703 2568 2323 1956 1344 977 976以下
疾風モナ血 2663 2553 2418 2173 1806 1194 827 826以下
メギ爆 2673 2563 2428 2723 1816 1204 837 836以下
疾風メギ爆 2523 2413 2278 2033 1666 1054 687 686以下

装備アビリティ::疾風の刃について

武器につけるアビリティ「疾風の刃」の効果についての説明です。
たまに「今のディレイから5%減る」と誤認識されてる方もいるようなので解説を。

まずディレイの計算式の復習です。スキル::爆を使うことを前提でおさらいしましょう。

{ (3000×武器ディレイ(※1) + HACK) - (STAB×5+DEX×6+敏捷×6) } / 3000 × 2450 = ディレイ

※1 武器ディレイは90%なら 3000 × 0.9

ここで大事になるのが、疾風の刃の5%はどのタイミングで減算されるのか、という事です。
カンのいい方なら既にお解りでしょうが、武器ディレイが5%減算されます。
その上でHACKによる加算、STAB、DEX、敏捷による減算を行うわけです。

ペット効果は全ての計算後の数値から10%を減算すると言われており、疾風の刃と減算するタイミングが異なるようです。
これがどのぐらいの意味を表すのか…実際に計算してみましょう。

サンプルステータス&武器による試算

STAB::200  HACK::125  DEX::200  敏捷::20  武器::モナ血

疾風の刃無
{ (3000×0.9 + HACK125) - (STAB200×5+DEX200×6+敏捷20×6) } / 3000 × 2450 = 412.41 (1の位以下を切捨てで410)

疾風の刃有
{ (3000×0.85 + HACK125) - (STAB200×5+DEX200×6+敏捷20×6) } / 3000 × 2450 = 289.91 (1の位以下を切捨てで280)

このサンプルの結果を見れば一目瞭然ですね?
410 が 5% だけ減算されるのであれば、 20.5 の減算ですから 389.5 になるはずです。
しかし、計算結果だけでみれば30%強の減算が行われている事になり、280 という数値になります。

結論

疾風の刃が減算するのは全体のディレイではなく、「武器のディレイ%」である。


おまけ・・・ペット減算を刃無しで計算すると… 410 から 10% 減算で 369 です。
ペット10%よりも武器5%の方が最終的に早くなるんですね。