山吹弓美のアイドレス倉庫
高位はてない国人+僧侶+僧正+蛇神の僧侶
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体格 | 筋力 | 耐久力 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 | |
高位はてない国人 | 0 | 3 | 1 | 0 | 0 | -1 | 1 | 0 | 3 |
僧侶 | 1 | 0 | 0 | 5 | 0 | 4 | 0 | 4 | 7 |
僧正 | 3 | 3 | 3 | 8 | 3 | 5 | 3 | 7 | 7 |
蛇神の僧侶 | 0 | 0 | 7 | 7 | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ノワール従軍勲章 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
計 | 4 | 6 | 11 | 20 | 10 | 8 | 4 | 11 | 18 |
(奇跡による)治療 | (器用+知識)÷2 | 僧侶 | 評価+3、燃料-1万t |
僧正 | 評価+3、燃料-1万t | ||
ヘンな治療 | (外見+耐久)÷2 | 蛇神の僧侶 | 評価+4、燃料-2万t |
対アンデッド白兵 | (体格+筋力)÷2 | 僧侶 | 攻撃・防御評価+5、燃料-1万t |
僧正 | 攻撃・防御評価+5、燃料-1万t | ||
調伏 | 外見or幸運 | 全(信仰する神により不可) | 評価+10 |
蘇生 | 僧侶 | 評価+8(重ねがけ不可) | |
蛇神の僧侶 | 評価+8(重ねがけ不可) | ||
祝福 | 僧正 | 初期AR+1。戦闘前に指定。 1人につき10人機まで | |
蛇変化 | 蛇神の僧侶 | 長いものを蛇に変化させて使える。 この蛇は評価10相当として扱う |
L:高位はてない国人 = {
t:名称 = 高位はてない国人(人)
t:要点 = 火の色の髪,りりしい,英雄的肉体,頭環
t:周辺環境 = 地下迷宮
t:評価 = 体格0,筋力3,耐久力1,外見0,敏捷0,器用-1,感覚1,知識0,幸運3
t:特殊 = {
*高位はてない国人の人カテゴリ = ,,,高位人アイドレス。
*高位はてない国人の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:25001以上)。
*高位はてない国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 戦士(職業),僧侶(職業),盗賊(職業),君主(職業4)
}
t:名称 = 高位はてない国人(人)
t:要点 = 火の色の髪,りりしい,英雄的肉体,頭環
t:周辺環境 = 地下迷宮
t:評価 = 体格0,筋力3,耐久力1,外見0,敏捷0,器用-1,感覚1,知識0,幸運3
t:特殊 = {
*高位はてない国人の人カテゴリ = ,,,高位人アイドレス。
*高位はてない国人の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:25001以上)。
*高位はてない国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 戦士(職業),僧侶(職業),盗賊(職業),君主(職業4)
}
L:僧侶 = {
t:名称 = 僧侶(職業)
t:要点 = 僧帽,聖典,祭司服
t:周辺環境 = 寺院
t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力0,外見5,敏捷0,器用4,感覚0,知識4,幸運7
t:特殊 = {
*僧侶の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*僧侶の位置づけ = ,,,治癒系。
*僧侶の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,(奇跡による)治療、評価+3、燃料-1万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
*僧侶の蘇生補正 = ,歩兵,条件発動,(蘇生判定に関する)全判定、評価+8。この効果は重ねがけできない。
*僧侶の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(アンデッドに対する白兵距離での){攻撃,防御}、評価+5、燃料-1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*僧侶の調伏行為 = 調伏行為,歩兵,条件発動,なし。ただし、信仰している神々によっては使用することができない。#調伏評価:可能:外見 または 幸運
}
t:→次のアイドレス = モンド・フレイ(ACE),僧正(職業),上級僧侶(職業),僧兵(職業)
}
t:名称 = 僧侶(職業)
t:要点 = 僧帽,聖典,祭司服
t:周辺環境 = 寺院
t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力0,外見5,敏捷0,器用4,感覚0,知識4,幸運7
t:特殊 = {
*僧侶の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*僧侶の位置づけ = ,,,治癒系。
*僧侶の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,(奇跡による)治療、評価+3、燃料-1万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
*僧侶の蘇生補正 = ,歩兵,条件発動,(蘇生判定に関する)全判定、評価+8。この効果は重ねがけできない。
*僧侶の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(アンデッドに対する白兵距離での){攻撃,防御}、評価+5、燃料-1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*僧侶の調伏行為 = 調伏行為,歩兵,条件発動,なし。ただし、信仰している神々によっては使用することができない。#調伏評価:可能:外見 または 幸運
}
t:→次のアイドレス = モンド・フレイ(ACE),僧正(職業),上級僧侶(職業),僧兵(職業)
}
L:僧正 = {
t:名称 = 僧正(職業)
t:要点 = 僧衣,人のいい顔,長い帽子
t:周辺環境 = 寺院
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見8,敏捷3,器用5,感覚3,知識7,幸運7
t:特殊 = {
*僧正の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*僧正の位置づけ = ,,,治癒系。
*僧正の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,(奇跡による)治療、評価+3、燃料-1万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
*僧正の祝福能力 = ,,,祝福を与えることで戦いに向かう10人までの戦士に<僧正の祝福>を付与する。戦闘前に指定すること。1人の<僧正>で10人機まで対応できる。
*僧正の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,任意発動,(アンデッドに対する白兵距離での){攻撃,防御}、評価+5、燃料-1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
}
t:→次のアイドレス = エリオット・ハイネス(ACE),大僧正(職業),結界呪文(絶技),聖典(アイテム)
}
t:名称 = 僧正(職業)
t:要点 = 僧衣,人のいい顔,長い帽子
t:周辺環境 = 寺院
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見8,敏捷3,器用5,感覚3,知識7,幸運7
t:特殊 = {
*僧正の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*僧正の位置づけ = ,,,治癒系。
*僧正の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,(奇跡による)治療、評価+3、燃料-1万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
*僧正の祝福能力 = ,,,祝福を与えることで戦いに向かう10人までの戦士に<僧正の祝福>を付与する。戦闘前に指定すること。1人の<僧正>で10人機まで対応できる。
*僧正の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,任意発動,(アンデッドに対する白兵距離での){攻撃,防御}、評価+5、燃料-1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
}
t:→次のアイドレス = エリオット・ハイネス(ACE),大僧正(職業),結界呪文(絶技),聖典(アイテム)
}
L:僧正の祝福 = {
t:名称 = 僧正の祝福(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*僧正の祝福の定義カテゴリ = ,,,初期AR修正。
*僧正の祝福の初期AR修正 = ,,,AR+1。
}
}
t:名称 = 僧正の祝福(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*僧正の祝福の定義カテゴリ = ,,,初期AR修正。
*僧正の祝福の初期AR修正 = ,,,AR+1。
}
}
L:蛇神の僧侶 = {
t:名称 = 蛇神の僧侶(職業)
t:要点 = 蛇の杖,聖典,祭司服
t:周辺環境 = 寺院
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力7,外見7,敏捷7,器用0,感覚0,知識0,幸運0
t:特殊 = {
*蛇神の僧侶の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*蛇神の僧侶の職業カテゴリ = ,,,治癒系。
*蛇神の僧侶のヘンな治療行為補正 = ヘンな治療行為,歩兵,任意発動,(ヘンな治療での)治療、評価+4、燃料-2万t。#ヘンな治療行為:可能:((外見+耐久)÷2)。治療行為の代わりに用いることができる。
*蛇神の僧侶の蘇生補正 = ,歩兵,条件発動,(蘇生に関する)全判定、評価+8。この効果は重ねがけできない。
*蛇神の僧侶の特殊能力 = ,,任意発動,長いものを蛇に変化させて使える。この蛇は評価10相当として扱う。
}
t:→次のアイドレス = 屋台(施設),健康寺院(施設),ボンダンス(絶技),蛇神召喚(イベント)
}
t:名称 = 蛇神の僧侶(職業)
t:要点 = 蛇の杖,聖典,祭司服
t:周辺環境 = 寺院
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力7,外見7,敏捷7,器用0,感覚0,知識0,幸運0
t:特殊 = {
*蛇神の僧侶の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*蛇神の僧侶の職業カテゴリ = ,,,治癒系。
*蛇神の僧侶のヘンな治療行為補正 = ヘンな治療行為,歩兵,任意発動,(ヘンな治療での)治療、評価+4、燃料-2万t。#ヘンな治療行為:可能:((外見+耐久)÷2)。治療行為の代わりに用いることができる。
*蛇神の僧侶の蘇生補正 = ,歩兵,条件発動,(蘇生に関する)全判定、評価+8。この効果は重ねがけできない。
*蛇神の僧侶の特殊能力 = ,,任意発動,長いものを蛇に変化させて使える。この蛇は評価10相当として扱う。
}
t:→次のアイドレス = 屋台(施設),健康寺院(施設),ボンダンス(絶技),蛇神召喚(イベント)
}