山吹弓美のアイドレス倉庫
北国人+帝國軍歩兵+衛生兵+ナースメード2
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体格 | 筋力 | 耐久力 | 外見 | 敏捷 | 器用 | 感覚 | 知識 | 幸運 | |
北国人 | 1 | 0 | ー1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
帝國軍歩兵 | 4 | 4 | 5 | 4 | 5 | 5 | 4 | 5 | 3 |
衛生兵 | 3 | 3 | 4 | 3 | 2 | 5 | 3 | 4 | 3 |
ナースメード2 | 4 | 3 | 4 | 5 | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 |
ノワール従軍勲章 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
計 | 12 | 10 | 12 | 13 | 10 | 14 | 10 | 13 | 9 |
近距離戦闘行為 | (敏捷+筋力)÷2 | 帝國軍歩兵 | 攻撃評価+2、燃料-1万t |
中距離戦闘行為 | (感覚+知識)÷2 (器用+知識)÷2 |
帝國軍歩兵 | 攻撃評価+3、燃料-1万t |
衛生兵 | 攻撃評価+3、燃料-2万t | ||
遠距離戦闘行為 | (敏捷+感覚)÷2 | 帝國軍歩兵 | 攻撃評価+2 |
治療行為(戦時限定) | (器用+知識)÷2 | 衛生兵 | 治療評価+3、燃料-1万t |
コパイロット | ナースメード2 | 全 | |
交渉 | 対子ども限定 | ナースメード2 | 全判定評価+4 |
守護 | 子どもを守るための行動限定 | ナースメード2 | 全判定評価+2 |
不殺 | ナースメード2 | ||
捜索 | 子どもを捜す場合限定 | ナースメード2 | 全判定評価+5 |
L:北国人 = {
t:名称 = 北国人(人)
t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪
t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山
t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0
t:特殊 = {
*北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
*北国人の食料変換 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料+1万t。
*北国人の生物資源消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。
*北国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人)
}
t:名称 = 北国人(人)
t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪
t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山
t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0
t:特殊 = {
*北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
*北国人の食料変換 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料+1万t。
*北国人の生物資源消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。
*北国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人)
}
L:帝國軍歩兵 = {
t:名称 = 帝國軍歩兵(職業)
t:要点 = 歩兵銃,軍服
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力5,外見4,敏捷5,器用5,感覚4,知識5,幸運3
t:特殊 = {
*帝國軍歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*帝國軍歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。
*帝國軍歩兵のみなし職業 = ,,,<歩兵>。
*帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
*帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
*帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)/2
}
t:→次のアイドレス = 帝國戦車兵(職業),帝國偵察兵(職業),帝國工兵(職業),帝國砲兵(職業)
}
t:名称 = 帝國軍歩兵(職業)
t:要点 = 歩兵銃,軍服
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力5,外見4,敏捷5,器用5,感覚4,知識5,幸運3
t:特殊 = {
*帝國軍歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*帝國軍歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。
*帝國軍歩兵のみなし職業 = ,,,<歩兵>。
*帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
*帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
*帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)/2
}
t:→次のアイドレス = 帝國戦車兵(職業),帝國偵察兵(職業),帝國工兵(職業),帝國砲兵(職業)
}
L:衛生兵 = {
t:名称 = 衛生兵(職業)
t:要点 = 軍衣,帽子,優しい顔
t:周辺環境 = 野戦病院
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力4,外見3,敏捷2,器用5,感覚3,知識4,幸運3
t:特殊 = {
*衛生兵の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*衛生兵の位置づけ = ,,,{歩兵系,医療系}。
*衛生兵の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:150000以上)。
*衛生兵の使用制限 = ,,,戦時以外では治療行為ができない。
*衛生兵の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,条件発動,治療、評価+3、燃料-1万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
*衛生兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-2万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
*衛生兵の中距離戦闘能力 = ,,条件発動,衛生が行う中距離戦闘での攻撃は((器用+知識)÷2)として扱う。
}
t:→次のアイドレス = 野戦医(職業),ガーディアンエンジェル(組織),名医(職業),衛生管理(技術)
}
t:名称 = 衛生兵(職業)
t:要点 = 軍衣,帽子,優しい顔
t:周辺環境 = 野戦病院
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力4,外見3,敏捷2,器用5,感覚3,知識4,幸運3
t:特殊 = {
*衛生兵の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*衛生兵の位置づけ = ,,,{歩兵系,医療系}。
*衛生兵の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:150000以上)。
*衛生兵の使用制限 = ,,,戦時以外では治療行為ができない。
*衛生兵の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,条件発動,治療、評価+3、燃料-1万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
*衛生兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-2万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
*衛生兵の中距離戦闘能力 = ,,条件発動,衛生が行う中距離戦闘での攻撃は((器用+知識)÷2)として扱う。
}
t:→次のアイドレス = 野戦医(職業),ガーディアンエンジェル(組織),名医(職業),衛生管理(技術)
}
L:ナースメード2 = {
t:名称 = ナースメード2(職業)
t:要点 = ちょっと幼い容貌,元気,子供と散歩
t:周辺環境 = 街角
t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見5,敏捷3,器用4,感覚3,知識3,幸運2
t:特殊 = {
*ナースメード2の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*ナースメード2の位置づけ = ,,,{コパイロット系,メード系,若いメード}。
*ナースメード2のみなし職業 = ,,,<ナースメード>。
*ナースメード2のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。
*ナースメード2の交渉補正 = ,,条件発動,(子どもとの交渉における)全判定、評価+4。
*ナースメード2の守護補正 = ,,条件発動,(子どもを守るために行動する場合での)全判定、評価+2。
*ナースメード2の不殺能力 = ,,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。
*ナースメード2の捜索補正 = ,,条件発動,(子どもを捜す場合での)全判定、評価+5。
}
t:→次のアイドレス = トハス・イロウル(ACE),ガンナース(職業),養護院(施設),子守の老人(職業)
}
t:名称 = ナースメード2(職業)
t:要点 = ちょっと幼い容貌,元気,子供と散歩
t:周辺環境 = 街角
t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見5,敏捷3,器用4,感覚3,知識3,幸運2
t:特殊 = {
*ナースメード2の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*ナースメード2の位置づけ = ,,,{コパイロット系,メード系,若いメード}。
*ナースメード2のみなし職業 = ,,,<ナースメード>。
*ナースメード2のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。
*ナースメード2の交渉補正 = ,,条件発動,(子どもとの交渉における)全判定、評価+4。
*ナースメード2の守護補正 = ,,条件発動,(子どもを守るために行動する場合での)全判定、評価+2。
*ナースメード2の不殺能力 = ,,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。
*ナースメード2の捜索補正 = ,,条件発動,(子どもを捜す場合での)全判定、評価+5。
}
t:→次のアイドレス = トハス・イロウル(ACE),ガンナース(職業),養護院(施設),子守の老人(職業)
}