ここではとっしーたちが発見したポケモンの知っていると得する様な小ネタや、普通じゃ余り気付かないモノを紹介するコーナーです
ということで、みなさん良識をもってドンドン編集してください
ミクルの実
ミクルの実!それは!フォーカスレンズと木の実を組み合わせた!まったく新しい、道具!
ミクルの実はHPが1/4以下になった瞬間に発動、次の攻撃の命中率がアップするという他に類を見ない効果を持っている
気になる命中アップの割合だが・・・なんとびっくり1.2倍あたり!恐らくフォーカスレンズと同じ!
発動条件が厳しく1ターンしか効果がないのに凄まじい上昇率だ!
あまりにも凄まじくてこれ以上調査する気になれなかったので
細かい効果は君自身の手で調べてみて欲しい
「つよいどうぐ よわいどうぐ そんなの ひとの かって」
イバンの実
劇場版ポケットモンスターダイヤモンドパール「ギラティナと氷空の花束シェイミ」の前売り券を買うと貰えるイバンの実
体力が4分の1以下で自分と相手が優先度が同じ技を使ったときに発動するぞ
要するに1回だけ確実に発動する先制のツメ
技を使ったタイミングで発動するからHPが赤ゲージになってから交代して再登場時に攻撃&発動ということも可能だ
先発の特性
「先発でカバルドン出したら相手がユキノオーで霰になって負けた!」
そんな経験誰でもある……というわけではないと思うのでこれから砂起こしや雪降らしを使おうと思っている人々に一つアドバイス
自分と相手の先発が違う種類の天候変化特性(すなおこし、ひでり等)を持っていた場合、
最終的に遅い方の特性だけが発動します
つまり速いカバルドンを先頭に据えているとユキノオーと当たったときに酷い目を見る可能性があるってこと
そこんところをよーく考えて育成して下さい
ところで、両者が同じ特性だと後から出した方(応募側)の特性だけが発動します
つまりどっちの方が速いのか攻撃するまで分かんないんですね
世の中なかなか甘くはない
威嚇も素早さ順で発動します
威嚇持ちの同速対決になったときは発動順にも気を配ってみて下さい
交代(戦闘中の選択肢)
交代!それは!第六感と受けポケを組み合わせた!まったく新しい、交代!
普段何気なく選択するポケモン交代ですが、ちょっとこのことについて詳しく書きましょう。
交代は、まず自分だけが選択したときには、相手が技を出すよりも先に、控えのポケモンを今出しているポケモンと交換することができます
(追い討ちは、交換するときに発動して、交代して戻っていくポケモンにダメージを与えます)
では、お互いにを選択したときはどういう順番で行われるのでしょう?
これは、交代する前に出ているポケモンのすばやさに依存しています。
交代前の、すばやさの高い方のポケモンをコントロールしている側がまず先にポケモンを交代させ、そのあとにその次に速いポケモンが交代します。
そして、この順番が、実は対戦に大きな影響を与えるのです!
場に出たときに発動する特性(威嚇、すなおこしなど)は、場に出たときに発動するわけですが、お互いに威嚇ポケに交代させようとした場合、先に出てきたほうの威嚇は、相手の交換前のポケモンに適応され、威嚇の意味がなくなってしまうのです!
同じようなことがすなおこしなどの永続天候変化の特性にもいえるので、このことを知っていると、ちょっとだけお得かもしれません。
さぁ、このことを踏まえて、どんどん対戦時に交代していこう!ステルスロックは勘弁な!
スケッチ(ドーブル専用技)
スケッチ!それは!ドーブルだけに許された!選ばれし者の、奥義!
この技を使えば、「ダブルニードル」や「だくりゅう」といった専用技を集めた夢のポケモンが作れるのだ!
GBA版以降は思い出させることによりレベルを上げなくても再習得が可能になっているぞ!
大爆発や置きみやげや癒しの願い等も工夫すればスケッチ可能なんでがんばってみてくれ。
因みに、"指を振る"で出た技をスケッチしても、"指を振る"にしか成らないぞ。
メロメロ
諸君、今日も異性のメロメロを食らって、メロメロになっていないかな?
なっている軟弱なとっしーは即交代して状態を戻して来るんだ!
ところで、このメロメロという技の小ネタを今日は紹介しよう
メロメロがバトン使用後のポケモンに引き継がれるか?
意外とありそうでない事態だが、実際にこの局面に遭遇したとき、バトンするか大いに迷うとおもう
そこで、今回はこの仕様について説明します
結論から言うと、バトンをするとメロメロ状態は解除される!
だから、大きいお兄さんや、ウホッ!な人や、大きいおねいさんが大好きな展開には決してならないというわけだ
残念だったね、俺も残念だ
だから、悔しいけど、バトン持ちがメロメロ状態になったら、バトンしても引き継がれないから、安心してバトンしてくれ
以上、メロメロの考察についてでした
協力してくれたとっしー、本当にありがとう
感謝の意を示すとともに、ここを見てくれたとっしーも、よきポケモンライフをお送りください
みがわり(技・補助系)
みがわり!それは!魂を削って愛らしい人形を作り出す!まったく新しい、技!
最大HPの4分の1(小数点以下は切り捨て)を削ってその分の体力を持った身代わりを作り出す他に類を見ない技だ。
防御力や回避率は場に出ているポケモンに依存するぞ。
バトンタッチで引き継がれるが、防御力は新たに場に出たポケモンのものになる。
つまりブラッキーが作った身代わりでも、スピアーにバトンしてしまえば紙になってしまうということだ。
なきごえなどの補助技は身代わりが場に出ていると失敗するぞ。
そしていかく(特性)も防げる。いかく持ちポケモンが出ても何事もなかったかのように進むので相手が混乱すること請け合いだ!
ロックブラストやつららばり等の連続攻撃技は身代わりを破壊して本体にまで攻撃できる可能性があるので気をつけよう。
また、メロメロ、アンコール、挑発は身代わりを素通りするので、この技をもってそうなポケモンに交代されたら注意だ!
スケッチする場合は身代わりを消滅させてからじゃないと上手くいかないぞ。
サンパワー(特性)
サンパワー、それは!ヒマナッツとキマワリとトロピウスだけが持つ!選ばれし者の、特性!
一時期サンパワーは天候が晴れのときにとくこうが2倍になるといううわさが立ったが、
それはデマだ!だまされてはいけない!
実はとくこうが1.5倍になるという、ちょっぴり控えめな特性だったのだ!
ちなみに、サンパワー発動中は毎ターン体力が減少していくので、襷を持たせるのは厳禁だ!
使いこなすのは難しいが、使いこなせたときの達成感はすばらしいものがある!
興味があるとっしーは、ぜひ使いこなしてみてくれ!
マジックコート(技・補助系)
マジックコート、それは!催眠術から身を守る!究極の、防衛術!
宿り木や黒いまなざしも跳ね返せる万能技だ!(あまり意味はないが)
しかし読みが外れれば1ターン無駄にしてしまうので使うのには勇気がいるぞ。
他に挑発が跳ね返せなかったりと穴も多いが、決まったときの優越感はすばらしいものがある!
ミディクロリアン値が高いとっしーは、ぜひ使いこなしてみてくれ!
最硬振り(努力値)
「耐久に努力値252振りたいけど、どうやって振れば一番堅くなるんだろう?」
誰でも一度は抱く疑問でしょう。
もしくは「ぼうぎょ128、とくぼう128振ろうと思うんだけどどう思う?」って聞いたら「両方受けられなくなる」って返されたことがあるとか。(俺だけ?)
ここではHP、ぼうぎょ、とくぼうに振り分けて物理と特殊の耐久を両方を同じだけ堅くする最硬振りについて書いてみる。
ポケモンの受けるダメージは防御(ぼうぎょ、とくぼう)に反比例する。つまりぼうぎょが2倍になると物理攻撃のダメージが半分になる。
HPが2倍になると同じダメージの攻撃なら受けていられる回数が大体2倍に増える。
例えばHP100、ぼうぎょ100のポケモンが最低50ダメージを受ける物理攻撃があるとすると、
このポケモンは確実に2発でやられる(確定2)のに対し
HP100、ぼうぎょ150のポケモンとHP150、ぼうぎょ100のポケモンなら確定3になる。
つまりその2匹のポケモンはHP100、ぼうぎょ100のポケモンの1.5倍の物理耐久があるということになる。
というわけでポケモンの耐久を比べるときはHPと防御を掛けた値を比べればいいのだ!
分かりにくければHP1、防御1のポケモンの何倍耐久があるかをその値で表してると考えてもらうと分かりやすいかもしれない。
さてここからが本題、耐久はHPと防御の積の大小で比べられるということなので
どうやって努力値を振れば最硬になるのかHPと防御の積から計算してみよう。
とりあえず簡単な例としてLv50で努力値無振り、個体値31、ぼうぎょとくぼうに性格補整なしで
HPが154、ぼうぎょとくぼうが80であるビーダルに努力値252振って
ぼうぎょととくぼうを均等にしつつ最硬にする場合を計算してみよう。
努力値252をぼうぎょとくぼうに均等に振り残りをHPに振って上げられるステータスは合計33(※1)なので
ぼうぎょ、とくぼうをそれぞれ努力値でn(1≦n≦16)上げるとするとHPは33-2n上げられることになる。
そうやって振るとHPは154+33-2n、ぼうぎょとくぼうは80+nになる。
だから耐久はHPとぼうぎょの積で(154+33-2n)×(80+n)=(187-2n)×(80+n)=187×80+27n-2n^2
これが最大になるようなnを求めてやれば最硬振りができるわけ。
nで微分すると27-4nなのでn=6.75のとき最硬ということが分かるが、nは0から16の整数なので
実際はn=7で最硬になる。
n=7のときHP173、ぼうぎょとくぼう87で耐久は15051。これが耐久に252振れるときのビーダルの最硬耐久。
n=7ということはぼうぎょとくぼうに4+8×6=52振ってHPに252-104=148振ればいいってことになる。
ちなみにHPに252振ったときの耐久は186×80=14880。・・・最硬振りと1%くらいしか違わない・・・例としては良くなかった。
次に例でやったのと同じように無補正無振りのときのHPをh、ぼうぎょとくぼうをbと一般化して計算してみる。
このとき耐久は(h+33-2n)×(b+n)=hb+33b+(h-2b+33)n-2n^2。
これはn=(h-2b+33)/4のとき最大値を取る。
これを代入するとHPは(h+2b+33)/2、ぼうぎょとくぼうは(h+2b+33)/4になる。
このときHP:ぼうぎょ:とくぼう=2:1:1。
ちなみに1≦n≦16に代入すると2b-29≦h≦2b+31となるので、
2b+31<hの場合はHPに4ぼうぎょとくぼうにそれぞれ124振り、
h<2b-29の場合はHP252振り、
2b-29≦h≦2b-33のときはHPに 4(32-h+2b) 振り、ぼうぎょとくぼうにそれぞれ 2×(h-2b+31) 振りで最硬になる。
この式をさっきのビーダルに適応すると2b-29=131、h=154、2b+31=191なので
HPに 4(32-h+2b)=152 振って残りをぼうぎょとくぼうに回せば良いことになるが、
努力値は4+8nの形じゃないとLv50では効果がないのでHPに振る努力値は148か156ということになる(上で計算したとおり実際は148)。
今回は努力値で上昇するステータスを33で計算したが、耐久に振れる努力値によって1だったり20だったり色々変わるし個体値も全て31とはいかない場合がほとんどだろうから
このページは参考程度にしてそこら辺を自分で調整して活用して頂きたい。
なお計算が間違ってたりするかもしれないから鵜呑みにしないでね?
※1 Lv50の場合、個体値が偶数なら努力値8振る毎にステータスが1上がり、
個体値が奇数なら初めの努力値4で1上がりその後は8振る毎に1上がるようになっている。
つまり個体値が偶数なら248振ったとき31上がるのが最高で、奇数なら252振ったとき32上がるのが最高。
国際孵化
ポケモンをやっている人なら、誰もが一度は憧れたであろう色違い
誰しも自分のお気に入りのポケモンの色違いを一度は拝みたい、いや捕まえたいと思ったことがあることだろう
そんな色違いも、ポケトレという新アイテムの登場によってより入手しやすくなった
いい時代になったものだ
だがそんな中、ポケトレでゲット出来る野生の色違いにレアリティを感じなくなったトレーナーも多いのではないか?
ポケトレ色違いなど花拳繍腿!孵化色違いこそ王者(廃人)の業よ!と
そんなあなたにこそ、この国際孵化をオススメしたい
やり方は簡単、国産ROMのポケモンと海外ROMのポケモンで孵化をするだけ!
それだけで通常の孵化より4倍!確立にして1/2048!と言われてるとかいないとか
まさに色違いの宝石箱や~
バットジャストアモーメントミスター彦麿
これだけ聞くと、一見ポケトレで色違い粘るよりも断然、国際孵化の方がいいのではないかと思える
だが国際孵化にもデメリットはある
一つに、孵化の基本とも言うべき“かわらずのいし”が効かない事(ポケトレならばシンクロ持ちのポケモンを先頭にして性格を粘れる)
二つに、当然ではあるが海外産のポケモンを手に入れにくいことが上げられる
海外産のポケモンを手に入れるにはGTSを使うのが一番簡単ではあるが、孵化色違いを狙うならば技遺伝が出来るように♀が欲しいところ(欲を言えばいい個体値であって欲しい・・・ギギギ・・・)
この条件だと、例えば御三家の♀などの入手が困難だったりする
高個体値同士の親を使って廃エンドな色違いを狙うんじゃ!という修羅の道を歩もうとするなら海外ROMの購入をオススメしよう
※ちなみに国産ROMで生んだ卵を海外ROMで割った帰国子女のポケモンで国際孵化をやろうとしても、国際孵化として成立しない模様(国際孵化で余りに色違いが生まれないので、何となくかわらずのいしを持たせてみたら60匹中30匹以上の子に性格遺伝がされていた、また他の人に試してもらった所では15匹中9匹性格遺伝を確認)
このことに気づくまで、これを書いた人は少なくとも3000以上は孵化していたらしい( ;∀;)イイハナシダナー
勇者という名の初心者トレーナーに一言
自転車をYボタン登録すると便利かもー
公園にはお守り小判があるから取り逃すと面倒かもー
ダイパではほのおポケモンは猿とポニータしかいないかもー
水は一瞬だけやればいいかもー
水やり中に横移動可能かもー
肥料はじめじめしたので育てると豊作かもー
秘伝用としてオススメなのはビッパーかもー
でもビーダルに進化しないとロッククライムを覚えられないかもー
ゴルダックもオススメかもー
今回はスプレーを常備した方がいいかもー