立ち
| コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量(H/G) |
| 5A |
上段 |
不可 |
Lv.1 |
?F |
?F |
?F |
? |
?/? |
?(?) |
?/? |
- 備考
- ACの5Aを斜め上に振る感じ。
| コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量(H/G) |
| 5B |
上段 |
不可 |
Lv.2 |
?F |
?F |
?F |
? |
?/? |
?(?) |
?/? |
- 備考
- ACの5Bと同じで、BE対応技。
- 小溜め:前進距離が伸び、2Hitの上段攻撃に変化。キャンセル可能Fが伸びる。
- 多溜め:前進距離が伸び、中段攻撃に変化。アーマー付加。
| コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量(H/G) |
| 5C |
上段 |
不可 |
Lv.3 |
?F |
?F |
?F |
? |
?/? |
?(?) |
?/? |
- 備考
- ACの5Cと同じで、BE対応技。
- 少溜め:?
- 多溜め:ガード不能攻撃に変化。
屈み
| コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量(H/G) |
| 2A |
下段 |
不可 |
Lv.1 |
?F |
?F |
?F |
? |
?/? |
?(?) |
?/? |
- 備考
- 屈んで足先を突き出す。
| コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量(H/G) |
| 2B |
下段 |
不可 |
Lv.2 |
?F |
?F |
?F |
? |
?/? |
?(?) |
?/? |
- 備考
- 前進するスライディング。
- 姿勢が低いので潜りに使いやすい。
| コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量(H/G) |
| 2C |
下段 |
不可 |
Lv.3 |
?F |
?F |
?F |
? |
?/? |
?(?) |
?/? |
- 備考
- 屈んで5Cを出すような感じ。
空中
| コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量(H/G) |
| JA |
中段 |
可 |
Lv.1 |
?F |
?F |
?F |
? |
?/? |
?(?) |
?/? |
- 備考
- 横に肘鉄。
| コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量(H/G) |
| JB |
中段 |
可 |
Lv.2 |
?F |
?F |
?F |
? |
?/? |
?(?) |
?/? |
- 備考
- 斜め下に腕を振る。
| コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量(H/G) |
| JC |
中段 |
可 |
Lv.3 |
?F |
?F |
?F |
? |
?/? |
?(?) |
?/? |
- 備考
- 横に足を蹴り出す。
特殊
| コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量(H/G) |
| 3C |
下段 |
不可 |
Lv.3 |
?F |
?F |
?F |
? |
?/? |
?(?) |
?/? |
- 備考
- ACと同じでアーマー+強制ダウン、ただしHitしてもキャンセル不可で通常技キャンセルから出せない単発技。
| コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量(H/G) |
| J2B |
上段 |
可 |
Lv.2 |
?F |
?F |
?F |
? |
?/? |
?(?) |
?/? |
- 備考
- ACのアルクのJ2Bと同じで、着地後、通常技以外でキャンセル可能。
| コマンド |
判定 |
空ガ |
攻撃Lv |
発生F |
持続F |
硬直F |
補正 |
硬直差F(H/G) |
ダメージ(赤) |
ゲージ増加量(H/G) |
| J2C |
上段 |
可 |
Lv.3 |
?F |
?F |
?F |
? |
?/? |
?(?) |
?/? |
- 備考
- ACと同じで、最後の攻撃は叩き付け強制ダウン+中段攻撃。
- クレセントやハーフと違い通常技キャンセルから出せない単発技。
最終更新:2008年10月23日 01:29