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通常技解説(フル)

立ち


コマンド 判定 空ガ 攻撃Lv 発生F 持続F 硬直F 補正 硬直差F(H/G) ダメージ(赤) ゲージ増加量(H/G)
5A 上段 不可 Lv.1 ?F ?F ?F ? ?/? ?(?) ?/?
備考
ACの5Aを斜め上に振る感じ。

コマンド 判定 空ガ 攻撃Lv 発生F 持続F 硬直F 補正 硬直差F(H/G) ダメージ(赤) ゲージ増加量(H/G)
5B 上段 不可 Lv.2 ?F ?F ?F ? ?/? ?(?) ?/?
備考
ACの5Bと同じで、BE対応技。
小溜め:前進距離が伸び、2Hitの上段攻撃に変化。キャンセル可能Fが伸びる。
多溜め:前進距離が伸び、中段攻撃に変化。アーマー付加。

コマンド 判定 空ガ 攻撃Lv 発生F 持続F 硬直F 補正 硬直差F(H/G) ダメージ(赤) ゲージ増加量(H/G)
5C 上段 不可 Lv.3 ?F ?F ?F ? ?/? ?(?) ?/?
備考
ACの5Cと同じで、BE対応技。
少溜め:?
多溜め:ガード不能攻撃に変化。



屈み


コマンド 判定 空ガ 攻撃Lv 発生F 持続F 硬直F 補正 硬直差F(H/G) ダメージ(赤) ゲージ増加量(H/G)
2A 下段 不可 Lv.1 ?F ?F ?F ? ?/? ?(?) ?/?
備考
屈んで足先を突き出す。

コマンド 判定 空ガ 攻撃Lv 発生F 持続F 硬直F 補正 硬直差F(H/G) ダメージ(赤) ゲージ増加量(H/G)
2B 下段 不可 Lv.2 ?F ?F ?F ? ?/? ?(?) ?/?
備考
前進するスライディング。
姿勢が低いので潜りに使いやすい。

コマンド 判定 空ガ 攻撃Lv 発生F 持続F 硬直F 補正 硬直差F(H/G) ダメージ(赤) ゲージ増加量(H/G)
2C 下段 不可 Lv.3 ?F ?F ?F ? ?/? ?(?) ?/?
備考
屈んで5Cを出すような感じ。



空中


コマンド 判定 空ガ 攻撃Lv 発生F 持続F 硬直F 補正 硬直差F(H/G) ダメージ(赤) ゲージ増加量(H/G)
JA 中段 可 Lv.1 ?F ?F ?F ? ?/? ?(?) ?/?
備考
横に肘鉄。

コマンド 判定 空ガ 攻撃Lv 発生F 持続F 硬直F 補正 硬直差F(H/G) ダメージ(赤) ゲージ増加量(H/G)
JB 中段 可 Lv.2 ?F ?F ?F ? ?/? ?(?) ?/?
備考
斜め下に腕を振る。

コマンド 判定 空ガ 攻撃Lv 発生F 持続F 硬直F 補正 硬直差F(H/G) ダメージ(赤) ゲージ増加量(H/G)
JC 中段 可 Lv.3 ?F ?F ?F ? ?/? ?(?) ?/?
備考
横に足を蹴り出す。


特殊


コマンド 判定 空ガ 攻撃Lv 発生F 持続F 硬直F 補正 硬直差F(H/G) ダメージ(赤) ゲージ増加量(H/G)
3C 下段 不可 Lv.3 ?F ?F ?F ? ?/? ?(?) ?/?
備考
ACと同じでアーマー+強制ダウン、ただしHitしてもキャンセル不可で通常技キャンセルから出せない単発技。

コマンド 判定 空ガ 攻撃Lv 発生F 持続F 硬直F 補正 硬直差F(H/G) ダメージ(赤) ゲージ増加量(H/G)
J2B 上段 可 Lv.2 ?F ?F ?F ? ?/? ?(?) ?/?
備考
ACのアルクのJ2Bと同じで、着地後、通常技以外でキャンセル可能。

コマンド 判定 空ガ 攻撃Lv 発生F 持続F 硬直F 補正 硬直差F(H/G) ダメージ(赤) ゲージ増加量(H/G)
J2C 上段 可 Lv.3 ?F ?F ?F ? ?/? ?(?) ?/?
備考
ACと同じで、最後の攻撃は叩き付け強制ダウン+中段攻撃。
クレセントやハーフと違い通常技キャンセルから出せない単発技。

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最終更新:2008年10月23日 01:29
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