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知ってても知らなくても、直接ゲームに関係ないような情報とか。 編集者同士の情報交換とかもいいね。 &link_anchor(tips){Tips} &link_anchor(IE){情報交換} **&aname(tips,option=nolink)Tips - 素材庫の順序は、レア度(低)と最終獲得時間(古)でソートされているが、プレゼントする時の順序は、最終獲得時間が新しい方から並んでいる。 -- yoru (2010-05-23 01:32:42) - ついでに、素材が溢れて捨てる画面の時は、完全にID順。 -- yoru (2010-05-26 10:24:37) - LvUP時のエネルギー回復量は、その時の装備の上限値まで。 -- yoru (2010-06-20 10:26:05) - 時間でのエネルギー回復量は、(おそらく)上限なし。内部では装備の上限値以上に回復しているので、装備を変えると航海エネルギーが増加して見える。 -- yoru (2010-06-20 10:28:20) - 素材獲得時に破棄素材を選ぶ画面になる場合、経験値が加算されるのは破棄完了と同じタイミング。 -- yoru (2010-08-12 00:46:48) - デイリーチャレンジの判定やイベントポイントの加算は、破棄素材選択画面で既に行われている。 -- yoru (2010-08-12 00:50:31) #comment **&aname(IE,option=nolink)情報交換 #pcomment(reply,7)
知ってても知らなくても、直接ゲームに関係ないような情報とか。 編集者同士の情報交換とかもいいね。 &link_anchor(tips){Tips} &link_anchor(IE){情報交換} **&aname(tips,option=nolink)Tips - 素材庫の順序は、レア度(低)と最終獲得時間(古)でソートされているが、プレゼントする時の順序は、最終獲得時間が新しい方から並んでいる。 -- yoru (2010-05-23 01:32:42) - ついでに、素材が溢れて捨てる画面の時は、完全にID順。 -- yoru (2010-05-26 10:24:37) - LvUP時のエネルギー回復量は、その時の装備の上限値まで。 -- yoru (2010-06-20 10:26:05) - 時間でのエネルギー回復量は、(おそらく)上限なし。内部では装備の上限値以上に回復しているので、装備を変えると航海エネルギーが増加して見える。 -- yoru (2010-06-20 10:28:20) - 素材獲得時に破棄素材を選ぶ画面になる場合、経験値が加算されるのは破棄完了と同じタイミング。 -- yoru (2010-08-12 00:46:48) - デイリーチャレンジの判定やイベントポイントの加算は、破棄素材選択画面で既に行われている。 -- yoru (2010-08-12 00:50:31) - たのしい -- 平石 (2010-12-10 20:56:09) #comment **&aname(IE,option=nolink)情報交換 #pcomment(reply,7)

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