※注意※
※長いです。まとまってません。※
※寂しかったんでとりあえず書いときました。※
クレーンゲームは、慣れさえすれば全て初期クレーンでサルベージ可能。
なので、腕の立つ人はクレーンにはトレポをかけない方がよい。
腕に自信が無ければ、現在の大砲の1ランク下のクレーンを使えば、ミス2,3回まで耐えてくれるので安心できるだろう。
問題は海戦とエネルギー管理。
海戦ゲームについて
海域とその目的に応じて大砲を変える必要あり。トレポを稼ぐ(少なくとも、減らさない)ためには、使う大砲の値段の元をとらなければならない。
たとえば銀狼を使うなら、1戦で800以上のトレポを獲得できないと全体でマイナスになる。逆に800以上獲得できるならトレポ稼ぎができる。場合によって、戦う敵を選ぶことが重要(スルーした方がよい時も)
表にまとめてみた。
大砲名 |
購入トレポ |
威力(鉛と比較) |
1回分の値段(新) |
(旧:参考) |
鉛の大砲 |
- |
1 |
0 |
0 |
リトルキャノン |
4000 |
2 |
266.7 |
160 |
ストロング |
8000 |
4 |
533.3 |
320 |
銀狼 |
12000 |
8 |
800.0 |
400 |
ゴールドキャノン |
20000 |
16 |
1333.3 |
? |
ビッグバン |
40000 |
32 |
2666.7 |
? |
ひとつ上の大砲になる度に、威力が2倍になるが、敵の固さもひとつ上がる度に倍になるので、結局は最適な大砲を選べば穏やかな海を鉛の大砲で進むのと同じ難易度で戦えるようになっている。
敵船の画像の違いによって、それぞれ弱い船,強い船とするとオススメの大砲は以下の通り。
海域 |
弱い船 |
強い船 |
クレーン宝 |
穏やかな海 |
鉛の大砲 |
リトルキャノン |
なし |
嵐の海 |
リトルキャノン |
なし |
炎の海 |
リトルキャノン |
ストロング |
なし |
氷の海 |
ストロング |
ドラキュラの十字架,不死鳥の羽ペン |
星の海 |
ストロング |
銀狼 |
なし |
呪いの海 |
銀狼 |
緊箍児,妖刀村正 |
以下リニューアル後の新海は別項参照 |
お手軽に多く稼げるのが、穏やかな海+鉛の大砲。(強い船(鉄)も倒せると更にGOOD)。難しいけど一番(要検討)稼げるのが、嵐の海+鉛の大砲。(10エネルギー当たりでのお話です)
また、クレーン宝が書かれている海では、最適な大砲の一つ下のランクのクレーンを装備して行くと400前後の収入になる(クレーンの難易度はミスがなければ大砲の1ランク下くらいで出来るようになっている)。
リニューアル後の新海域について
リニューアル前の海については以上の対策で問題ない。しかしリニューアル後に実装された黄金の海以降は、そうもいかなくなってくる。
ゴールドキャノンの性能に問題があるためだ。改めて表を確認しよう。
大砲名 |
購入トレポ |
威力(鉛と比較) |
1回分の値段(新) |
(旧:参考) |
鉛の大砲 |
- |
1 |
0 |
0 |
リトルキャノン |
4000 |
2 |
266.7 |
160 |
ストロング |
8000 |
4 |
533.3 |
320 |
銀狼 |
12000 |
8 |
800.0 |
400 |
ゴールドキャノン |
20000 |
16 |
1333.3 |
? |
ビッグバン |
40000 |
32 |
2666.7 |
? |
見ての通り、銀狼までは、4000ptずつ値段が上がっているのに、銀狼~ゴールド間は8000ptの値上がり(でも威力は2倍どまり)。
これは1戦につき533pt増を意味する。ちなみに敵船のptは敵が1段強くなるたびに約300pt増加する。
これにより、数十pt程度の赤字覚悟で挑む必要がでてくる。
そのくらいなら大した事ないと思われるかもしれないが、このあたりの海域だとクレーンも木製では1ミス=失敗となるため、成功率を上げようとすると2ミス程度まで可能なハイパワーが必要になる。1ミス可能なキャッチャーに出費を抑えるにしても慢性的な赤字だ。
デイリーチャレンジのついでに、帳尻を合わせるために余分に航海をすれば何とかならないことはないが…。
黒字航海は呪いの海までしかできないのだろうか?答えは否。
大砲2門装備のシステム実装により、新たな道が開かれたのだ。
ただし大砲2門が可能なのは植物の海以降の船。
黒字航海に戻すためには、黄金の海を早々に脱出する必要がある。
単純に考えて以下の通り
- 黄金の海突入~中ボス
出来る限りptを蓄えておく。船パーツは船体のみ黄金の海製が必須。他は余裕があったら更新したいが、大砲やクレーン出費がかさむために控える必要がある。戦闘時の体力、バトルフィールドに行くか否か等と要相談。
この段階まではクエストも狙っていける。2000ptとかもらえるものもあるのでやってみるのも良い。ゴールドキャノンをある程度運用できるptを稼ごう。
- 中ボス撃破~黄金ラスボス
ゴールドキャノンを必ず装備。しばらくクレーンは無視、コレクションした宝を持つ敵船も無視し、新しく出現した鷹の船のみを狙う。鷹の船をゴールドキャノンで倒す分には大赤字にはならない。間違っても蜂の船をゴールドキャノンで倒してはいけない(大赤字)。
- 植物の海突入
今度はクレーンに集中。一応、敵船をゴールドキャノンで倒しても大赤字にはならないが、じわじわ減らされて船体の費用がなくなっては元も子もないので、早めに植物の海製船体を作成したいところ。他のパーツは後回し。船体が完成したらゴールドキャノンはお役御免。お疲れさまでした。
以降は、ストロング2門、または銀狼+リトルキャノンに持ち替えて、黄金の海のクエストコンプに出かけるも良し、植物以降の海を蹴散らすもよし。
ここまで来た貴方なら、この先も無料で大丈夫でしょう。無料万歳!
エネルギー管理について。
ご存知の通り、リニューアルされてからは
航海にエネルギーが必要となった。
空になれば動けない。
そこで重要なのが10エネルギー当たり
どれだけ稼げるかってこと(トレポと経験値)。
まあ素材は仕方ないとして、この際おいておきます。
トレポについてはさっき書いたんで、ここでは経験値について。
経験値が一定以上に達すると、レベルアップする。
レベルアップするとエネルギーが全回復する。
この"全回復"ってのが非常に重要。
折角なので、エネルギーを使い切ってから
全回復した方が効率がいい。
下に得られる経験値の表を示す。"★"は、レア度のこと。
※海戦時の経験値一覧(クレーンの場合は若干異なります)
海域 |
★1 |
★2 |
★3 |
★4 |
★5 |
|
★n |
穏やかな海 |
12 |
14 |
16 |
18 |
- |
|
10+2n |
嵐の海 |
14 |
16 |
18 |
20 |
22 |
|
12+2n |
炎の海 |
16 |
18 |
20 |
22 |
24 |
|
14+2n |
氷の海 |
18 |
20 |
22 |
24 |
26 |
|
16+2n |
星の海 |
20 |
22 |
24 |
26 |
28 |
|
18+2n |
呪いの海 |
21 |
23 |
? |
? |
? |
|
19+2n |
黄金の海 |
? |
? |
? |
? |
? |
|
?+2n |
植物の海 |
? |
? |
? |
? |
? |
|
?+2n |
※課金クレーンで2つ獲得時、経験値は獲得したお宝(素材)の合計の7割
※課金クレーンで3つ獲得時、経験値は獲得したお宝(素材)の合計の5割
(例)黒ネコのまたたび(呪☆4)x3
24x3x0.5=36
たとえば、
「航海エネルギーがMAXの状態。残り15経験値が入ればレベルアップする。
嵐の海で何度も航海して、デイリーチャレンジの目標アイテムをゲットしよう。」
といった具合にエネルギーを有効に使おう。
もし、目的の素材が出ないままエネルギーがなくなったとしても、
経験値を稼ぐためだけに、"バトルフィールド"に出るのもアリ?。
(1戦につき経験値5のため、残り経験値による)
3分毎の自動回復について。
3分で10回復するって言ってるけど、正確には
「最後にエネルギー変化が起こってから3分後」。
たとえば、現在の航海エネルギーが100だとしよう。
炎の海で航海して(20消費)
2分後にもう一度航海、(20消費)
その1分後にエネルギーがどうなっているかと言うと、答えは60。
70になるのは更に2分後である。
最初の2分間が回復時間のカウントに入ってなくて、
考え様によっては、無駄。
航海してから2分59秒後にもう一度航海する、ってパターンが一番もったいない。
ホントに回復を有効に使うなら、航海してから3分間待って、また航海・・・ってサイクルがBEST(面倒くさいが)。
時間がない、面倒、という場合。
基本的には消費する時は一気に消費(フルエネルギー→0近くまで消費)し、貯める時はひたすら貯める(前述の逆)
ようにすると、15分毎にプレイしたりするよりは無駄が少なくてすむ。
実生活の時間との兼ね合いや、レベルアップのタイミングもあるんで、考えすぎなくても大丈夫です。
最終更新:2010年10月28日 10:48