Summary. 知ってても知らなくても結構どうでもいい小ネタや豆知識です。

受身不能時間の変化 (AAの場合)

レンの2Bや4Bなどの浮かせ技は、『地上にいる相手に当てたときの受身不能時間』と『元から浮いてる相手に当てたときの受身不能時間』がちょっと違います。具体的には後者が2F長いようです[1]

なお、ACまでと違いジャンプ攻撃の受身不能時間は浮かせ技を当ててようがなかろうが関係ありません。

JCの着地モーション (FT~)

レンのジャンプ攻撃のうち、なぜかJCだけは着地のモーションが空中氷のそれと同じになります(しゃがみこむような格好)。当然ですが、着地硬直はありません(=接地の瞬間の1Fのみ)。

相殺非優先 (FT~)

厳密な仕様はあまり知らないですが、たとえばレンのA氷をシールドバンカーで相殺しようとしても普通はうまくいかないはずです。どうも、一部の技は相殺判定よりも食らい判定を優先するようです。

交差点ステージの背景の尺不足 (CC~)

交差点ステージである程度の高さまで跳ぶと、塀の少し上辺りに背景裏の黒ベタが見えます。おかげで動画を撮るときにこれらのステージ使えなかったり・・・[2]

システムメッセージの書き換え (CC~)

PC版CCのシステムメッセージは、Informationフォルダ内のiniファイルに格納されています。そして、メモ帳などでこれらのファイルを編集することによりシステムメッセージを変更することができます。

ゲーム中未使用のケーキ (AA~)

FrameDisplayでレンのデータを見ると、ショートケーキ以外のケーキの画像があります。

ボス用? (AA~)

同じくFrameDisplayで探すと「ボス用のしゃがみやられ」というシーケンスが見つかります。





[1]
厳密にはヒットストップが伸びてるらしい。この2F間は相手の浮きが変わらない。

[2]
夜のほうのステージはそこまで目立たないのでギリギリセーフか。
最終更新:2025年02月10日 21:33