Summary. Framedisplayによって横方向の移動速度を知ることができるのでメモしておきます。

単位

MBAC用のFrameDisplayと同様、速さに単位がありません。Cレンのダッシュを見る限り、今回も
900 ≒ 7dot/F
で合っているようです。

移動関係

スタイルによって歩く速さなどが細かく違います。前進・後退関連は以下のようになります:

クレセント フル ハーフ
歩き 1~2F 128、3F以降 500 1~3F 128、4F以降 520 1~2F 128、3F以降 500
しゃがみ歩き 1~4F 300、5F以降 400 1~4F 300、 5F以降 450 1~4F 300、5F以降 400
後ろ歩き 1F -128、 2F以降 -450
ダッシュ
(Fはステップ)
1~5F 450、6F以降 1350 9~10F 800
11~26F 1500
27~39F 800
1~5F 300、6F以降 1200
バックステップ 4~27F -1700
空中ダッシュ 1100 1100 1250
空中バックダッシュ -800

それ以外の移動行動は次の通りです:
  • 前ジャンプ … 500
  • 後ろジャンプ … -450
  • ハイジャンプ … 1800
  • 2段ハイジャンプ … 1024
  • 避け … 6~21F 800
なお、空中避けはそれまでの慣性を維持するようです。

攻撃関係

通常攻撃・システム共通

  • 5C … 2~9F 800、 16~26F 700
  • 4B … 7~9F 1500
  • 2B … 8~10F 500
  • 3C … 4~16F 1000

  • BE4B(クレセント) … 19~21F 2500
  • 5B(フル) … 7~8F 2500
  • 6AA(ハーフ) … 2~4F 2000、 5~6F 2500
  • 6AAA(ハーフ) … 2~8F 1200、 9~10F 2500

  • SB … 22~25F 1500
  • 空中投げ … -400
  • 生空投げ … 550

コマンド技(クレセント・ハーフ)

  • 猫 … 虎猫のみ600、 他は300

  • Aロンド … 4~27F 1100、 33~34F 4000
  • Bロンド … 7~30F 1400、 40~41F 4000
  • EXロンド … 4~26F 1200、 36~37F 4000
  • A派生 … 10~33F 900、 43~44F 4000

  • APW … 22~27F 6000
  • CPW … 5~37F 500
  • Aマジック … 37~38F 12500

コマンド技(フル)

  • Aフレイム … 800
  • Bフレイム … 1400
  • EXフレイム … 900
  • A/Bロンド … 9~10F 2500
  • EXロンド … 3~25F 1500、 35~36F 4000





最終更新:2012年11月14日 06:25