今回はいつもにも増して「どこのフレームだよ」って絵が多いですが、あしからず。
立ち攻撃
5A
- C, H: 発生4Fの2段技。状況確認しやすい。
Hはワンツースリー始動技なので、温存するほうが多い?
- F: 発生5Fの単発技。腕を伸ばしているのが他と違う点(画像)。
- 発生が早くて使いやすい。判定も意外と強い。
5B
- C: 発生8F。真横を攻撃する。
- H: 発生8F。補正の軽い下段技。斜め下を攻撃する。
- F: 発生9F。斜め上を攻撃する。やや前進する。
- AAの浮き補正仕様のおかげで2B>B3>4Bからエリアルにいけるようになった。
5C
- くるくる回りながら攻撃する多段技。前進するので色々便利。
4B
- 受身不能時間の長い浮かせ技。エリアルの始動に使う。
- 2A空振りで隙消しすればjcなしで追撃できる。
- ヒット数増加による浮き減少を逆手に取れる技。
しゃがみ攻撃
2A
- 連打が利くので暴れやヒット確認に使ったりする。
- F: 全体が13Fと非常に短い。
- C, Hでは4Bなど他の技の隙消しに使うこともある。
- 空中の相手には当たらない?
2B
- 下段にして浮かせ技で、完全ダウンを取れる貴重な技。
- Fのみ、攻撃判定がやや前方に移動している(硬直も少し短い)。
そのため、リバースビートなしで美脚ができる。
2C
3C
まさかの新ドット絵発生6F、本体が攻撃する。
- 地面に手をついたモーション(の2F目)からチェーン・jc可能になる。
ジャンプ攻撃
JA
JB
JC
J2C
最終更新:2009年11月02日 02:45