このページでは Math API について解説する。 参考資料: -[[Math API>http://computercraft.info/wiki/index.php?title=Math_%28API%29]] 執筆時のバージョン: -ComputerCraft 1.41 for Minecraft 1.2.5 ---- #contents ---- *Math API Lua標準ライブラリのmathと同等。詳しくはLuaのリファレンス等を参照。 Luaのmathライブラリは、C言語の数学関数を元としている。 math.abs math.acos math.asin math.atan math.atan2 math.ceil math.cos math.cosh math.deg math.exp math.floor math.fmod math.frexp math.ldexp math.log math.log10 math.max math.min math.modf math.pow math.rad math.random math.randomseed math.sin math.sinh math.sqrt math.tan math.tanh **乱数 Luajの乱数関数は内部的にjava.util.Randomクラスを利用している。 -math.randomseed( &italic(){seed} ) -整数&italic(){seed}(数値)を使って乱数ジェネレータのシードを設定する -戻り値:nil -math.random() -0以上、1未満の実数の疑似乱数を返す -戻り値:数値型(実数) -math.random( &italic(){n} ) -1以上、&italic(){n}(数値)以下の整数の疑似乱数を返す -戻り値:数値型(整数) -math.random( &italic(){l} , &italic(){u} ) -&italic(){l}(数値)以上、&italic(){u}(数値)以下の整数の疑似乱数を返す -戻り値:数値型(整数)