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このページでは Math API について解説する。

参考資料:
-[[Math API>http://computercraft.info/wiki/index.php?title=Math_%28API%29]]
執筆時のバージョン:
-ComputerCraft 1.41 for Minecraft 1.2.5

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#contents
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*Math API
Lua標準ライブラリのmathと同等。詳しくはLuaのリファレンス等を参照。
Luaのmathライブラリは、C言語の数学関数を元としている。

       math.abs     math.acos    math.asin    math.atan    math.atan2
       math.ceil    math.cos     math.cosh    math.deg     math.exp
       math.floor   math.fmod    math.frexp   math.ldexp   math.log
       math.log10   math.max     math.min     math.modf    math.pow
       math.rad     math.random  math.randomseed           math.sin
       math.sinh    math.sqrt    math.tan     math.tanh

**乱数
Luajの乱数関数は内部的にjava.util.Randomクラスを利用している。

-math.randomseed( &italic(){seed} )
-整数&italic(){seed}(数値)を使って乱数ジェネレータのシードを設定する
-戻り値:nil

-math.random()
-0以上、1未満の実数の疑似乱数を返す
-戻り値:数値型(実数)

-math.random( &italic(){n} )
-1以上、&italic(){n}(数値)以下の整数の疑似乱数を返す
-戻り値:数値型(整数)

-math.random( &italic(){l} , &italic(){u} )
-&italic(){l}(数値)以上、&italic(){u}(数値)以下の整数の疑似乱数を返す
-戻り値:数値型(整数)

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