肩車親子スポナー

目標

  • ゾンビに乗っている子ゾンビのスポナーを作る。

スポーンデータ

エンティティ:ゾンビ
子供(IsBaby):true(1)
Riding:ゾンビ(特徴:特になし)

参考:肩車親子(/summon)

手順

【1】乗られる側のゾンビを生成する。

子ウィンドウ「/summon [Zm&Sk]」を開きます。
まず、下のゾンビのNBTタグを作ります。
"タグ出力"にチェックして、「出力」ボタンを押します。
すると、Homeウィンドウの生成コマンド表示フォームに以下のNBTタグが生成されると思います。
生成結果:{id:Zombie}

【2】NBTタグを騎乗フォームに登録する。

次に、【1】の画像の青枠の騎乗の横の「Edit」ボタンを押すと、騎乗フォームを開きます。
"Riding"にチェックをし、「ロード」ボタンを押すと【2】のHomeウィンドウの生成されたコマンドと同じコマンドが読み込まれます。
画像のように表示されたら、騎乗フォームを閉じましょう。

【3】肩車親子ゾンビのNBTデータを生成する。

そしたら、画像のように設定をし、"タグ出力"のチェックをして「出力」ボタンを押します。
生成結果:{id:Zombie,IsBaby:1,Riding:{id:Zombie}}

【4】肩車親子ゾンビをスポナーに登録する。

次に、子ウィンドウ「/setblock [Spawner]」を開きます。
まず、NextSpawnの「ロード」ボタンを押し、次にスポーンするエンティティ(肩車親子)を登録します。
NextSpawnのCodeが空の場合、SpawnPotentialsに登録していても、エンティティがスポーンしません。
そして、SpawnPotentialsの「ロード」ボタンを押し、名前を「肩車親子」にします(名前は何でもOK)。
そしたら、「追加」ボタンを押します。

【5】スポナーを生成する。

追加」ボタンを押したら、上の画像のように、リストに【4】で指定した名前が追加されます。
そしたら、Homeウィンドウの生成コマンド表示フォームにコマンドが生成されてるのを確認し、
「コピー」ボタンを押し、Minecraft上で実行しましょう。

実行結果

肩車?(足はみ出てるけど)されてる、親子ゾンビが召喚されます。


完成品

/setblock ~0 ~0 ~0 minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Zombie,SpawnData:{IsBaby:1,Riding:{id:Zombie}},SpawnPotentials:[{Type:Zombie,Weight:1,Properties:{IsBaby:1,Riding:{id:Zombie}}}]}
最終更新:2014年03月08日 14:44