Madness:PROJECT NEXUS
Awards: Daily Feature - 03/26/2012 Weekly Users' Choice - 03/28/2012
メダルについて:
NGに投稿されるゲームのうちこのメダル機能をセットしている作品では特定の条件でメダルが手に入ります。
NGのアカウントを持っている人はログインした上でプレイすると
ユーザーページに記録されていきます。
単なる攻略の記録・記念のためのものと思われます。メダルに設定されたポイントは累計されており
ユーザーレベルやBlam/Saveランクと同様にランキングされています(多分そんだけ)。
最終更新:2012/9/27
最新アップデート: Ver.1.8 (9/26)
- 新しい武器 ElectroCannon と Science-y stuff 追加
- 新しい敵 Abominations,Sleepwalker Patients, Riot Guards, 他,追加
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過去ログ |
ver.1.7 (2012/5/31)
- ゾンビアリーナが追加されました。※プレイヤーのレベルが30に達してから
- メニュー画面で[Background]の画質も変更出来るようになりました。
- 敵の死亡モーションが4タイプ追加されたようです。(原文:MOAR DEATHS: Four new ways for suckas to die.)
ver.1.6 (2012/4/12)
- 新しい武器・防具の追加。鎧野郎(G03LM…golemじゃなくG03LMらしい)の鎧もあるよ!
- 新装備品追加分はセーブデータを読み込んでから作動します。ということらしいです。(原文:ARENA GUN UPGRADES working after loading saved data again!)
- 銃のキャパシティに対応する弾薬の量をもとに値段の引き上げがされました。
ver.1.5 (2012/4/6)
- メダルを一つ追加。ストーリーモードにて、どこかでJesusの剣が出てくるようです。
- アリーナモードのシステムに何か。(まだ詳細を把握できていません)(原文:ARENA WAVES - New and improved system!)
- タイトル画面でBGMをオフに出来るようになりました。
- AIの調整と動作の向上。壁にくっついてしまう現象、CPU負荷の軽減。
Ver.1.4 (2012/3/31)
- アリーナモードでのバグを修正(具体的に把握できていません)。(原文:AREA COMPLETE Bug in Arena fixed.)
- アリーナモードで発生していた遅延が修正されました。なお、この修正に伴いストーリーモードのセーブデータが失われました(メダルには影響ありません)。
(原文:ARENA LAG Fixed! The whole game save feature was revamped - I managed to save all Arena data, but you'll lose your story mode progress. Sorry! Medals are unaffected.)
- 殺害数記録:プレイヤーキャラクターを新しく作り直した時にも、それまでのキャラで得たメダルの情報は記録されていて、すでに獲得済みのメダルが
再び出てくることはない。また、アリーナモードの最初の画面に表示される殺害総数・ステージクリア履歴は新規にキャラを作った場合リセットされる。
(原文:CAREER KILLS - Medals are now gotten through kills you earn from any character you create. Starting over will not affect your Career Kills.)
その他、アリーナモードの戦闘ステージ上で現在何番目のステージなのか表示されるようになりました。これは地味に助かります。
Ver.1.3(2012/3/27)
Ver.1.2(2012/3/25)
- バグのどれかを修正
- メダル実装(全部で15個)
- 不明瞭な傭兵?の修正(原文:UNDEFINED Merc (still testing fix). Sorry kids! No more free guns.)
その他にもロード画面がちょっと変わっていますね。
Ver.1.1(2012/3/25)
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基本操作
キーボード操作:
WASD …上・左・下・右方向へ移動。左右のみ二度押しでダッシュ。
Q …装備中の武器を切り替える
E …武器を投げ捨てる。フック装備中のサンフォードの場合はフックを投擲する(捨てられない)。武器を拾う(素手の状態で)。
R …予備弾薬がある場合リロードする
Space …ドアやロッカーを開ける・防御する/回避する(剣や鈍器装備時/銃火器装備時)・遮蔽物に身を隠す(銃火器装備時)・道具を使う(特定の場面)
Shift …Bullet Timeゲージ(画面上部)の残量に応じた時間だけ敵全体の動きがゆっくりになる。もう一度押す事で解除。
マウス操作:
左クリックで攻撃
基本システム
TACバー
キャラの頭の上に現れる4つの四角。これが残っているうちは敵の攻撃を食らわない(ダウン攻撃には無効)。
TACバーは時間経過で回復するが、これが切れていると攻撃回避は自力になる。
敵もTACバーを持っている場合がある。
TACバーが減る行動 …TAC回避をする・Space回避を取る(銃火器装備時)
最終更新:2012年10月24日 20:32