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「コース」(2011/11/26 (土) 17:48:54) の最新版変更点
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#contents
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&bold(){VS}
*キノコカップ
**ルイージサーキット
クセがなく走りやすいオーソドックスなサーキット。
ダート内に設置してあるジャンプ台は遅くなるだけなので、キノコがあっても無視。
最後のバンクはダッシュプレートを後輪で踏みつつ抜けるのがベター。
**モーモーカントリー
牛がコース内に侵入してくる箇所があるので注意。
牛は甲羅でも撃退可能。
青いジャンプ台は無視した方が速い。
**キノコキャニオン
ジャンプ地帯が多数存在するコース。
途中の2択になっている箇所は、カートならプレート側の方が速い?
後半の連続ジャンプ地帯でサンダーに撃墜されてコースアウトすることが多い。
**キノピオファクトリー
プレス機、オートウォーク、可動地帯などのヤクモノが大量に配置されている。
カーブに設置されたオートウォークは、時間によって可動方向が入れ替わるので注意。
終盤のダート地帯は、ダッシュプレートを1枚でも踏み外すと大幅な時間ロスになる。ハングオン以外は要練習。
最後のダッシュジャンププレートは、しっかり真ん中で捉えないと、ジャンプ後に壁に激突しやすい。
&bold(){カーブのオートウォーク}
|Time|内周|外周|
|0:00~1:05|後|前|
|1:05~2:05|前|後|
|2:05~|後|前|
*フラワーカップ
**マリオサーキット
ヤクモノとしてクリボー、ワンワンが設置されている。
クリボーは特段注意することはないが、ワンワンは侵入範囲を踏まえたライン取りで回避すべし。
クリボーに甲羅を当てるとキノコを落とすが、狙う価値があるかは不明。
**ココナッツモール
ショッピングモールをモチーフにしたコース。
エスカレーターは、時間によって可動方向が入れ替わるので注意。
ちなみに、エスカレーター中央にいるモンテ族の向いている方が、進行方向になっている。
手すりも一応乗れるが、難しい上に挙動が安定しないので狙わない方が無難。
終盤のMii車&ダッシュプレート地帯は
+内~中を往復。インベタならMii車を回避可能。ダッシュプレートは外側。
+内~中を往復。インベタでも当たるので、自分で判断するしかない。ダッシュプレートは内側。
+中~外を往復。プレートを無理に狙わなければ、特に注意する必要はない。ダッシュプレートは真ん中。
&bold(){スタート直後のエスカレーター}
|Time|左|右|
|0:00~0:50|後|前|
|0:50~1:45|前|後|
|1:45~|後|前|
&bold(){噴水後のエスカレーター}
|Time|左|右|
|0:00~1:05|前|後|
|1:05~2:00|後|前|
|2:00~|前|後|
**DKスノーボードクロス
名前の通り、スキー場を駆け抜けるコース。
新雪っぽくなっているところは、ダート扱いなので進入しないように。
最後のハーフパイプ地帯は、ハーフパイプのように走るのではなく、片側だけを使って連続低空ジャンプを繰り返すこと。
**ワリオこうざん
初心者殺し+軽量級涙目鬼畜コースその1。
高低差が激しく、さらに道幅も狭いのでコースアウトしやすい。
鉱山内での最初の急勾配は、ハンコンバイクだとかなり不安定(右に振られる)なので要注意。
2箇所あるバンクでのジャンプは、アイテムが欲しいとき以外は完全スルー。
道中のトロッコは青いレーンに沿って動くので、間違っても当たらないように。
ちなみに、軽量級はロケットスタートせずに後ろからアイテム等で追い上げた方が、精神的に楽かもしれない。
そうじゃないかもしれない。
*スターカップ
**デイジーサーキット
夕日が美しい海岸沿いの街のサーキット。モデルはモナコと思われる。
どちらかと言えばスピードコースなのだが、クセのあるカーブが多め。
パイロンに触れると若干スピードが落ちるが、無視して最適なライン取りをした方がいいのか回避した方がいいのかは不明。
**ノコノコみさき
激しい水流やら水中トンネルやらの変化に富んだコース。
確定ジャンプ以外のジャンプ台は無視。水流には可能な限り乗り続けること。
水中トンネル内のアイテムボックス前に微妙なジャンプがあるので、ジャンプアクションを忘れずに。
トンネル内の電撃は、触れるとサンダーの効果なので絶対に回避。
**メイプルツリーハウス
秋に彩られた巨木内を走り抜ける。
コース内に点在している枯葉に触れると、アイテム(バナナ、キノコ、極稀にスター)が飛び出す。
ハナチャンに触れてもクラッシュはしないが、大きなタイムロスになるのでキッチリかわすこと。
ダッシュプレート後のヘアピンは、アイテムが必要ならバンクでジャンプ。そうでなければドリフトで切り抜ける。
ヘアピン後の橋は、かなり狭いので敵の攻撃に十分注意しておく。
ネット地帯では、小気味よくジャンプアクションを連発。
ある程度コースを把握できてきたら、真っ直ぐ進んで2つ根を目指すのではなく、右側のルートを狙うといい。
**グラグラかざん
Newスーパーマリオブラザーズのワールド8をモチーフにしたコース。
スーパーマリオギャラクシーのヘルプロミネンスギャラクシーではないので念のため。
時間の経過によってコースが狭まったり、コース内に火山弾が降ってくるなど、難易度はかなり高い。
最後の分岐前のジャンプ台には、時折真ん中辺りに火山弾が振ってくるので、常に警戒を怠らないこと。
最後の分岐は、左に行くのが良いか。
*スペシャルカップ
**カラカラいせき
砂漠とそこにある遺跡を走るコース。
ヤクモノとしてサンボや倒れる柱、砂などがある。
遺跡内部では天井から砂が振っており、時間によって砂が増えて通り難くなる。
**ムーンリッジ&ハイウェイ
夜の橋とダッシュプレートが多く設置されている高速道路がメインのステージ。
コースが道路なので、たくさんの車が行き来している。
追突でクラッシュ、正面で踏まれると潰れ、ボム兵車に触れると大爆発。
車には触れないように気をつけよう。
**クッパキャッスル
今までのクッパキャッスルの中で最も難易度が高いと思われる。
ジャンプや曲がりくねった道が多く、レインボーロードに次ぐ事故の多さになりそうである。
途中、ハーフパイプの部分ではメカクッパがが火の玉を吐いてくるので、左右でジャンプしながら通過しよう。
**レインボーロード
*こうらカップ
**GC ピーチビーチ
**DS ヨッシーフォールズ
**SFC おばけぬま2
**64 マリオサーキット
*バナナカップ
**64 シャーベットランド
**GBA ヘイホービーチ
**DS モンテタウン
**GC ワルイージスタジアム
*このはカップ
**DS サンサンさばく
**GBA クッパキャッスル3
**64 DKジャングルパーク
**GC マリオサーキット
*スペシャルカップ
**SFC マリオサーキット3
**DS ピーチガーデン
**GC DKマウンテン
**64 クッパキャッスル
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&bold(){バトル}
#contents
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&bold(){VS}
*キノコカップ
**ルイージサーキット
クセがなく走りやすいオーソドックスなサーキット。
ダート内に設置してあるジャンプ台は遅くなるだけなので、キノコがあっても無視。
最後のバンクはダッシュプレートを後輪で踏みつつ抜けるのがベター。
**モーモーカントリー
牛がコース内に侵入してくる箇所があるので注意。
牛は甲羅でも撃退可能。
青いジャンプ台は無視した方が速い。
**キノコキャニオン
ジャンプ地帯が多数存在するコース。
途中の2択になっている箇所は、カートならプレート側の方が速い?
後半の連続ジャンプ地帯でサンダーに撃墜されてコースアウトすることが多い。
**キノピオファクトリー
プレス機、オートウォーク、可動地帯などのヤクモノが大量に配置されている。
カーブに設置されたオートウォークは、時間によって可動方向が入れ替わるので注意。
終盤のダート地帯は、ダッシュプレートを1枚でも踏み外すと大幅な時間ロスになる。ハングオン以外は要練習。
最後のダッシュジャンププレートは、しっかり真ん中で捉えないと、ジャンプ後に壁に激突しやすい。
&bold(){カーブのオートウォーク}
|Time|内周|外周|
|0:00~1:05|後|前|
|1:05~2:05|前|後|
|2:05~|後|前|
*フラワーカップ
**マリオサーキット
ヤクモノとしてクリボー、ワンワンが設置されている。
クリボーは特段注意することはないが、ワンワンは侵入範囲を踏まえたライン取りで回避すべし。
クリボーに甲羅を当てるとキノコを落とすが、狙う価値があるかは不明。
**ココナッツモール
ショッピングモールをモチーフにしたコース。
エスカレーターは、時間によって可動方向が入れ替わるので注意。
ちなみに、エスカレーター中央にいるモンテ族の向いている方が、進行方向になっている。
手すりも一応乗れるが、難しい上に挙動が安定しないので狙わない方が無難。
終盤のMii車&ダッシュプレート地帯は
+内~中を往復。インベタならMii車を回避可能。ダッシュプレートは外側。
+内~中を往復。インベタでも当たるので、自分で判断するしかない。ダッシュプレートは内側。
+中~外を往復。プレートを無理に狙わなければ、特に注意する必要はない。ダッシュプレートは真ん中。
&bold(){スタート直後のエスカレーター}
|Time|左|右|
|0:00~0:50|後|前|
|0:50~1:45|前|後|
|1:45~|後|前|
&bold(){噴水後のエスカレーター}
|Time|左|右|
|0:00~1:05|前|後|
|1:05~2:00|後|前|
|2:00~|前|後|
**DKスノーボードクロス
名前の通り、スキー場を駆け抜けるコース。
新雪っぽくなっているところは、ダート扱いなので進入しないように。
最後のハーフパイプ地帯は、ハーフパイプのように走るのではなく、片側だけを使って連続低空ジャンプを繰り返すこと。
**ワリオこうざん
初心者殺し+軽量級涙目鬼畜コースその1。
高低差が激しく、さらに道幅も狭いのでコースアウトしやすい。
鉱山内での最初の急勾配は、ハンコンバイクだとかなり不安定(右に振られる)なので要注意。
2箇所あるバンクでのジャンプは、アイテムが欲しいとき以外は完全スルー。
道中のトロッコは青いレーンに沿って動くので、間違っても当たらないように。
ちなみに、軽量級はロケットスタートせずに後ろからアイテム等で追い上げた方が、精神的に楽かもしれない。
そうじゃないかもしれない。
*スターカップ
**デイジーサーキット
夕日が美しい海岸沿いの街のサーキット。モデルはモナコと思われる。
どちらかと言えばスピードコースなのだが、クセのあるカーブが多め。
パイロンに触れると若干スピードが落ちるが、無視して最適なライン取りをした方がいいのか回避した方がいいのかは不明。
**ノコノコみさき
激しい水流やら水中トンネルやらの変化に富んだコース。
確定ジャンプ以外のジャンプ台は無視。水流には可能な限り乗り続けること。
水中トンネル内のアイテムボックス前に微妙なジャンプがあるので、ジャンプアクションを忘れずに。
トンネル内の電撃は、触れるとサンダーの効果なので絶対に回避。
**メイプルツリーハウス
秋に彩られた巨木内を走り抜ける。
コース内に点在している枯葉に触れると、アイテム(バナナ、キノコ、極稀にスター)が飛び出す。
ハナチャンに触れてもクラッシュはしないが、大きなタイムロスになるのでキッチリかわすこと。
ダッシュプレート後のヘアピンは、アイテムが必要ならバンクでジャンプ。そうでなければドリフトで切り抜ける。
ヘアピン後の橋は、かなり狭いので敵の攻撃に十分注意しておく。
ネット地帯では、小気味よくジャンプアクションを連発。
ある程度コースを把握できてきたら、真っ直ぐ進んで2つ根を目指すのではなく、右側のルートを狙うといい。
**グラグラかざん
Newスーパーマリオブラザーズのワールド8をモチーフにしたコース。
スーパーマリオギャラクシーのヘルプロミネンスギャラクシーではないので念のため。
時間の経過によってコースが狭まったり、コース内に火山弾が降ってくるなど、難易度はかなり高い。
最後の分岐前のジャンプ台には、時折真ん中辺りに火山弾が振ってくるので、常に警戒を怠らないこと。
最後の分岐は、左に行くのが良いか。
*スペシャルカップ
**カラカラいせき
砂漠とそこにある遺跡を走るコース。
ヤクモノとしてサンボや倒れる柱、砂などがある。
遺跡内部では天井から砂が振っており、時間によって砂が増えて通り難くなる。
**ムーンリッジ&ハイウェイ
夜の橋とダッシュプレートが多く設置されている高速道路がメインのステージ。
コースが道路なので、たくさんの車が行き来している。
追突でクラッシュ、正面で踏まれると潰れ、ボム兵車に触れると大爆発。
車には触れないように気をつけよう。
**クッパキャッスル
今までのクッパキャッスルの中で最も難易度が高いと思われる。
ジャンプや曲がりくねった道が多く、レインボーロードに次ぐ事故の多さになりそうである。
途中、ハーフパイプの部分ではメカクッパがが火の玉を吐いてくるので、左右でジャンプしながら通過しよう。
**レインボーロード
マリオカートwiiの中で一番難しいコースかもしれない。
これまでのマリカシリーズでも何度も何度も出てきた左右にほとんど壁がない攻略するのに苦労するコース
スタート直後に大きな下り坂が待ち受ける。タイムアタックでは直前にダッシュキノコを使って大ジャンプしたりできるが、実際はダッシュボードを乗り継いだほうが早い
ただ無理はせずに落ちそうになれば無視したほうがいい
カーブが多数ありドリフト中に少しだけ動けるマニュアルのほうが断然楽
*こうらカップ
**GC ピーチビーチ
港町をモチーフにしておりビーチを走ったりするコース
ビーチエリアは時間によって波が引いていたりしていてる
**DS ヨッシーフォールズ
**SFC おばけぬま2
初代マリカで登場したある意味懐かしいコース
その難しさはピカ一
最終コーナーのイン側に位置するダッシュボードに乗るか乗らないかで勝負が決まる
**64 マリオサーキット
オードソックスなサーキット。
ショートカットはかなりできる。
スタート直後のカーブを超えた後のゆるやかなカーブは、インをキープしながらアイテムをとる
その後おおきなキノコがそびえたつヘヤピンでは、キノコの内側をダッシュキノコでショートカットできる
ヘヤピンを超えるとストレートがあり、次に右への急カーブがあるのだがまたしてもショートカット可能
次にも大きくショートカットできるのだが、土管の中のコースに最終的にたどり着かないと大きなロス
土管内では土管に少し乗り上げて土管が終わった後にジャンプアクションするのも手
*バナナカップ
**64 シャーベットランド
**GBA ヘイホービーチ
**DS モンテタウン
**GC ワルイージスタジアム
*このはカップ
**DS サンサンさばく
**GBA クッパキャッスル3
**64 DKジャングルパーク
**GC マリオサーキット
*スペシャルカップ
**SFC マリオサーキット3
**DS ピーチガーデン
**GC DKマウンテン
**64 クッパキャッスル
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&bold(){バトル}