アットウィキロゴ

ISレベル1


エンジン

核融合エンジン(Fusion Engine)

エンジン出力=機体重量×歩行MP
出力 メーカー 重量 出力 メーカー 重量 出力 メーカー 重量 出力 メーカー 重量
105 DAV 3.5 205 ヴィラー 8.5 305 GM 19.5
10 オムニ 0.5 110 GM 3.5 210 GM 9.0 310 マグナ 20.5
15 GM 0.5 115 GM 4.0 215 コアテック 9.5 315 GM 21.5
20 ピットバン 0.5 120 GM 4.0 220 DAV 10.0 320 ピットバン 22.5
25 オムニ 0.5 125 ニッサン 4.0 225 VOX 10.0 325 VOX 23.5
30 ニッサン 1.0 130 ヴィラー 4.5 230 リーネクス 10.5 330 VOX 24.5
35 VOX 1.0 135 マグナ 4.5 235 GM 11.0 335 リーネクス 25.5
40 GM 1.0 140 ヘルメス 5.0 240 ピットバン 11.5 340 VOX 27.0
45 GM 1.0 145 リーネクス 5.0 245 マグナ 12.0 345 ヴィラー 28.5
50 DAV 1.5 150 オムニ 5.5 250 マグナ 12.5 350 マグナ 29.5
55 VOX 1.5 155 ニッサン 5.5 255 ストランド 13.0 355 LTV 31.5
60 リーネクス 1.5 160 LTV 6.0 260 マグナ 13.5 360 ヘルメス 33.0
65 ニッサン 2.0 165 VOX 6.0 265 ヴィラー 14.0 365 ヘルメス 34.5
70 オムニ 2.0 170 DAV 6.0 270 GM 14.5 370 マグナ 36.5
75 GM 2.0 175 オムニ 7.0 275 コアテック 15.5 375 GM 38.5
80 VOX 2.5 180 GM 7.0 280 VOX 16.0 380 GM 41.0
85 DAV 2.5 185 GM 7.5 285 ピットバン 16.5 385 LTV 43.5
90 DAV 3.0 190 DAV 7.5 290 オムニ 17.5 390 ヘルメス 46.0
95 ニッサン 3.0 195 ニッサン 8.0 295 GM 18.0 395 ヘルメス 49.0
100 ヘルメス 3.0 200 ニッサン 8.5 300 ヴィラー 19.0 400 LTV 52.5

機体中枢(Chassis)

中枢重量=機体重量÷10
機体
重量
中枢
重量
耐久値
頭部 胴中央 左右胴 左右腕 左右脚
10 1.0
25 1.5
20 2.0
25 2.5
30 3.0 10
35 3.5 11
40 4.0 12 10 10
45 4.5 14 11 11
50 5.0 16 12 12
55 5.5 18 13 13
60 6.0 20 14 10 14
65 6.5 21 15 10 15
70 7.0 22 15 11 15
75 7.5 23 16 12 16
80 8.0 25 17 13 17
85 8.5 27 18 14 18
90 9.0 29 19 15 19
95 9.5 30 20 16 20
100 10.0 31 21 17 21

駆動装置

左右腕、左右脚の装備欄を4ずつ使用。
左右腕内訳:肩・上腕駆動装置・前腕駆動装置・手駆動装置、各1ずつ
左右脚内訳:腰・大腿駆動装置・下腿駆動装置・足駆動装置、各1ずつ

手駆動装置及び前腕駆動装置は設計段階で外す事が可能。
外した場合、格闘攻撃時に故障時と同等の命中修正及びダメージ修正を受ける。
(装備済みの射撃武器には適用しない)


ジャイロ

必須装備、胴中央の装備欄4使用。
ジャイロ重量=エンジン出力÷100(端数切り上げ)


操縦席

必須装備、重量3トン、頭部の装備欄5使用。
内訳:生命維持装置2、センサー2、操縦席1


ジャンプジェット(Jump Jets)

1基につきジャンプMP+1、最大で歩行MPまで。
装備箇所は胴中央、左右胴、左右脚のいずれか。
装備数は左右対称とすること。
例えば5基装備の場合、1基を胴中央、残りを「左右胴に2基ずつ」「左右脚に2基ずつ」「左右胴と左右脚に1基ずつ」のいずれかとしなければならない。
1基辺りの重量は下表の通り。

機体重量 JJ重量
10~55 0.5
60~85 1.0
90~100 2.0


装甲(Armor)

装甲は0.5トンあたり8点、0.5トン単位で装備可能、装備欄は不要。
メックの各部位ごとに、その部位の中枢耐久値の2倍までしか積むことができない。
胴の装甲は正面と背面の合計値が中枢耐久値の2倍以下であること。
ただし、頭部のみ9点まで積むことができる。


放熱器(Heat Sink)

重量1トン、装備欄1。1基装備するごとに、放熱量+1。エンジンに10基、標準的に内蔵されている。
水中に存在する放熱器1基毎にさらに放熱量+1。(最大+6まで)

エンジン出力250を越える25毎に1基、エンジンに内蔵放熱器を追加できる。
エンジンには標準で10基内蔵されている(重量なし)
追加分の内蔵放熱器も1基あたり1トンの重量を持つ。ただし内蔵分については装備欄が必要ない
出力が250未満の場合、別途装備欄を必要とする(選択ルール)


弾薬(Ammo)

各武器の表に記載しているのは、1トンあたりの弾数。必ず1トン単位で積むこと。
マシンガンの弾薬のみ0.5トン単位で積むことができる。重量0.5トンの弾薬も装備欄を1使用するので注意すること


エネルギー兵器

小~大口径レーザー(Small/Middle/Large Laser)

武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄
SL 0.5
ML 1~3 4~6 7~9 1.0
LL 1~5 6~10 11~15 5.0

粒子ビーム砲(Particle Projector Cannon)

武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄
PPC 10 10 1~6 7~12 13~18 7.0

火炎放射器(Flamer)

武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄
1.0
選択ルールとして、ダメージを2点与える代わりに熱を2点与えることができる。


弾体兵器

マシンガン(Machine Gun)

武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 弾薬
MG 0.5 200
弾薬は0.5トン単位で装備可能。

オートキャノン(Auto Canon)

武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 弾薬
AC2 1~8 9~16 17~24 6.0 45
AC5 1~6 7~12 13~18 8.0 20
AC10 10 1~5 6~10 11~15 12.0 10
AC20 20 1~3 4~6 7~9 14.0 10

車両用火炎放射器

武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 弾薬
車両用火炎放射器 0.5 20


ミサイル兵器

2~6連短距離ミサイル発射筒(Short Range Missile)

武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 弾薬
SRM2 ×2 1~3 4~6 7~9 1.0 50
SRM4 ×2 1~3 4~6 7~9 2.0 25
SRM6 ×2 1~3 4~6 7~9 3.0 15

5~20連長距離ミサイル発射筒(Long Range Missile)

武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 弾薬
LRM5 ×1 1~7 8~14 15~21 2.0 24
LRM10 ×1 1~7 8~14 15~21 5.0 12
LRM15 ×1 1~7 8~14 15~21 7.0
LRM20 ×1 1~7 8~14 15~21 10.0
ミサイルのダメージはミサイル命中数表を使って決める。
LRMはダメージ5点ごと、SRMはダメージ2点ごとのグループに分けてそれぞれ命中個所を決定する。


近接戦闘兵器


武器名 発熱 ダメージ 重量 装備欄 備考
ハチェット 自機重量÷5 自機重量÷15 自機重量÷15
ソード 自機重量÷10+1 自機重量÷20 自機重量÷15 命中ボーナス-1
ダメージ・重量・装備欄は全て端数切り上げ、カタナの重量は0.5トン単位に切り上げ。
左右の腕に1基ずつまで装備可能。
装備している腕の手駆動装置が機能していなければならない。
複数装備した場合でも1ターンに使用できるのは1つのみ。
命中個所の決定は棍棒の使用と同様に通常の命中個所表を用いる(パンチ命中個所表ではない)。
中心領域製のメックのみ装備可能。


間接砲


武器名 発熱 ダメージ 最大射程 重量 装備欄 弾薬
アローⅣ誘導ミサイル 10 20/10 マップ5枚 15 15
ロングトム 20 20/10 マップ20枚 30 30
スナイパー 10 10/5 マップ12枚 20 20 10
サンパー 5/2 マップ14枚 15 15 20

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2009年09月20日 14:22
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。