| 名称 | 説明 |
| アーティラリー | 攻撃充填中に攻撃を受けなければその攻撃時の威力と成功が+5 |
|---|---|
| アクロバティクス | 健在な腕パーツひとつにつき機動+5 |
| アサルト | がむしゃら攻撃を選択した場合、攻撃終了まで機動+15 |
| インターセプト | CF待機中に狙われた場合先制攻撃を仕掛ける |
| エクスプローラー | ホール地形との相性が良くなる |
| クイックアタック | 威力40以下の格闘パーツに連撃特性を追加 |
| クライマー | 岩場地形との相性が良くなる |
| しかけるプラス | しかける行動時に充填性能が+10 |
| シューター | ねらいうち攻撃時、命中率が+10% |
| チャージショット | CG100%である限り威力と脚部の射撃性能が+5 |
| チャージファイト | CG100%である限り威力と脚部の格闘性能が+5 |
| ついかだんそう | 頭部パーツの使用回数+1 |
| トーチカ | CF待機中に受けたダメージを20%だけ減少 |
| ハジャ | CGが100%になった瞬間に1度だけ、自身にぼうがいクリアがかかる |
| ブラッドステイン | 相手パーツを破壊するたび威力+3(最大+15まで) |
| Fチャージャー | CG%の1/10の値を脚部の格闘性能に加算 |
| Mチャージャー | CG%の1/10の値を脚部の機動性能に加算 |