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dku99**@wikiへようこそ

ウィキペディアどころか攻略ウィキですら運営に不都合な'事実'を書くと社員に消されるようなので転記(不適切であれば削除してください)

ウィキペディアに記載されていた問題点 [#ub3e5f0d]


ユーザーとのトラブル(非公式かつ不確定な情報のため要確認) [#jc456797]

ゲーム中にフォーチュンカードと呼ばれる課金式のクジにより賞品の当たるシステムがある。
あるユーザーが期間限定レアアイテム(本作の別シリーズに登場する高校の制服セット一式)を得ようと10万円ほど投資したが希望アイテムを入手できず、システムの不具合もしくは1000回やっても当たらない程の低確率であることの告知が不十分として運営会社に対して公開質問および返金を求めた小額訴訟を起こした。このトラブルはアイテム課金制度の問題点として当時話題となった。

この訴訟はその後運営と和解が成立した旨が当該ユーザーのブログにて報告されているが、詳細は説明されずブログも該当記事が全て削除されており真相は不明のままである。運営サイドからの説明も無いため宣伝目的の自作自演なのではとの意見も出ている。


そのほか、ユーザー間のトラブルに運営は関与しないという規約が厳密に守られており、アイテムの持ち逃げ詐欺等に被害者が対処を求めても無視されているようである。

今後の課題と問題点(非公式かつ不確定な情報のため要確認/検証) [#ba2e7a24]

「当初20%の完成度で正式サービスを開始出来たと開発プロデューサーが4gamerの取材に答えている。」という話が出ることがあるが、実際には「将来的に現在のボリュームの5倍が構想にある」という意味の発言であり、完成度が低いという意味ではない。
MMORPGは客を飽きさせないために順次ゲーム内容が拡張されていくものであり、これは普通のことである。
その誤解もあるが、実際に遊びの幅が狭く、プレイヤーはゲーム内Pダンジョンを繰り返し周る事からハムスターに例えて○○ハム(○○はPダンジョン名)等と呼ばれていた。その後の頻繁なアップデートで新エリアの増加や生産システム、悪魔全書の追加等と徐々にゲームとしての骨格が充実していくにつれて多くの新規ユーザーを獲得した。だがアップデートの都度に不具合が発生するケースが多発している。

  • 灰ハム・王国ハム
    • 2007年11月に以前から噂されていた、複数個を同時に入手出来ない仕様のイベント用アイテムを不具合を利用して複数個同時に取得できてしまう問題が表面化し2ちゃんねる等で話題になる。それを何度も繰り返し使用することにより、通常ありえない量のゲーム内通貨の取得、通常ありえない効率での経験値取得が出来ていた事が明らかになる。不具合そのものは11月7日に修正されたが、公式での告知はなかった。※2007年11月11日現在
    • 第一回クラン対抗イベントの勝者(複数の大手クランの連合と言われている)は、この不具合を利用してイベント用アイテムを灰ハムの報酬でかき集める方法で勝利を収めたと言われておりユーザー間に深い禍根を残す結果となり、以降のクラン対抗イベントは第一回とは違う方式が取られるようになった。
この事からも運営側がこの問題を認識している事は間違いなく、ユーザーの運営不信がますます高まっている。
    • そのため不具合の存在を知らなかったプレイヤーは驚愕し、また課金式アイテムもゲーム内通貨で取引出来るためレベリングの問題『プレイヤー育成においての不公平』、ゲーム内通貨を容易に取得していたプレイヤーが課金式アイテムを購入出来る問題『課金プレイヤーの不公平感』が様々な議論を呼んでおり、今後の運営会社の対応が話題になっている。
    • 2007年11月15日にやっと公式サイトで問題についてのコメントが発表されるが、対処が複数個同時に取得しているアイテムの削除のみで、上記問題点については不問という手抜きぶりに、やはり2ちゃんねる等で不満の声が多発する。
(ちなみに2007年7月12日にはアイテム回収を実施しており、2007年7月12日の時点ではシステム的にアイテム追跡・回収が可能である事が判明している。)
    • 2ちゃんねる上で不満が爆発したのも、この問題は「バグの利用方法はゲーム内でしか流布されておらず、ゲーム内の所謂フレンドに教えてもらったプレイヤーのみしかやれなかったこと」にもある。結局2ちゃんねる上ではバグ修正後にしかそのやり方は書き込まれることがなかったため「バグ利用は不正だ」という意見よりも「周囲だけが儲けた。自分には誰も教えてくれなかった」という疎外感などが先行しているきらいもある。

  • イベント妨害
    • 過去数回行われている運営主導の公式イベントであるクランアピール大会(クラン:ユーザー同士のグループ)においても、一部心無いユーザーによって規約によればアカウント停止もありえる禁止行為(広範囲におよぶ魔法の使用その他)が繰り返される事件が多発しているが、これも現状不問になっており、上記問題点も含めユーザーの間では”IMAGINEは無法地帯”との認識が強まる。

  • 通常プレイに支障をきたす重度のラグ(主にサーバ負荷)
    • オベリスクの蠢動イベント(2007年5月17日~2007年5月31日)
ごく狭い範囲で戦闘を繰り返す内容のためサーバクライアント共に高負荷な状態になった→イベント終了により収束
    • 第一回襲撃イベント(2007年8月24日~2007年9月13日)
オベリスクイベントと同様だが事態はさらに深刻で、サーバが負荷に耐えられずクライアントの強制切断が頻発した→イベント停止により収束
    • 新ダンジョン仕様不備(2008年1月26日~2008年2月7日)
騎乗システムを使用する事で敵と一切戦闘せずに最終地点まで移動できたため、出現したままの敵が大量に放置された結果発生したと推測される→2008年2月7日修正済み
    • サーバ状態表示について
2008年3月6日にそれまで全8chだったサーバが全12chへ増加するが、増加前は平日休日問わず夜間には”混雑”と表示されていた物が増加後にはほぼ表示されなくなった。しかし体感速度的には増加の前後で変化している様子は無く、相変わらず人が集中する場所では昼夜問わずラグが発生している。これはch増加と同時に放置プレイを撤廃する仕様変更が入っためサーバ負荷自体は減少したが、サーバ自体が増強されたわけではないのではないかと推測され、サーバ/クライアント共に内部の改善が期待されている。
    • 画面表示について(2008年4月1日現在)
上記のサーバ/クライアント共に改善が期待されている理由の一つに画面描画の制御がある。通常この手の3Dゲームは30fps程度を基準としている物が多く同作もそれに習っているようだが、それがログイン画面では画面制御が行われていないのか数百fpsというありえない数値が計測される部分があり、起動時に必ず表示される基本の画面ですらこの程度の雑な作りという事はゲーム自体も…と懸念されている。
実際、ログイン直後はトレードリストやパーティリストの取得はほぼ確実に失敗するため、サーバの処理能力以前にプログラム自体の改善が必要なのではないかと推測される。

  • デグレード頻発
    • 毎週アップデートというMMOとしては異例の速さで更新が行われているが、クランイベントが追加されると襲撃イベントで不具合が発生する、新Actが追加されるとNPCとの会話で異常が発生する、などのデグレードが挙げだすとキリが無い頻度で多発している。これらは後日、詳細不明のまま”修正しました”とだけ発表されるが、それらのバグを利用することで通常獲得できない報酬を得られる場合が多く、それらの巻き戻しも行われないため、一部ユーザーを贔屓するための運営による仕込みだと噂されている。
またアップデートのたびに即日判明するようなお粗末な不具合が発見されるためテストプレイを全くしていないのではないかと思わざるをえない状況が続いている。

  • メンテナンス延長
MMORPGである以上メンテナンスが発生(=ゲーム不可)なのは仕方無いが、イマジンでは他に比べてその回数が多い傾向にある。もちろん事前にメンテナンス時間を予告してから実施するのだが、終了時間間際になって延長する場合が非常に多く、酷い場合は再延長、再々延長などもたびたび発生しており、突発的な緊急メンテナンスの場合などは現金で購入した時間制限アイテムが無駄になる事から、ユーザのイライラを募らせる大きな原因の一つと言える。

  • 大量のCP品が定常的にマッカ売りされている
日本人なら使用しない漢字を使った説明でトレードリストを出し、チャットでも日本語がほぼ通じないPC(通称「中華業者」)が定常的に存在している。
そのトレードリストにはCP品(入手には現金決済が必要でゲーム内通貨では購入できない)の値段が複数書かれている場合が多く、申し込みがあった時点でどこかへ移動し入手後にトレードを行っている。
クレジットカードの本人認証(2008年5月27日開始)はこの問題が影響していると思われる。

  • こっそり修正
    • 画面ズームアウトレベル下方修正
    • 移動速度下方修正

  • 実装し忘れ
    • 魔晶実装→効果未実装(一部)
    • 高揚エクストラ実装→実は効果無し(後日修正)
    • 悪魔交換チケット実装→チケットは配布するが引き換えは未実装

  • 現状のラグ
    • スペックを満たしている場合でもそうでない場合でも人が集まる所には必ずといっていいほどラグが発生する。特にホームポイント・ターミナル付近などはラグが一段とひどく、街にそのままむき出しで設置してあり、防具屋などのように独立していないためターミナル付近ではもちろん街自体がラグに見舞われるなどの問題が正式サービス当初から現在に至るまで改善されずに放置されている。

沿革 [#m8086971]

  • 2007年 7月12日 キャンペーンにてフォーチューンカードの特賞ばかり出る不具合発生と緊急メンテナンスおよび特賞回収を実施。
  • 2007年 8月24日襲撃イベント発生時のラグおよびサーバから切断される現象発生。
  • 2008年 1月25日ダンジョン報酬でフォーチューンカードの限定アイテムが出てしまう不具合発生に対する緊急メンテナンス実施。アイテムの回収はせずフォーチューンカード購入者へ別アイテムを送付。
  • 2008年 1月26日新規実装されたダンジョンが原因と思われる重度のラグ発生(同2月7日に修正)
  • 2008年 2月21日 採集システム、新規エキスパート、UI変更の中規模アップデート実施。画面ズームアウト下方修正(アナウンス無し)。ダンジョン報酬調整(主に減少)
  • 2008年 3月6日 既存ワールドを全12chに増設、親密度システムの見直し(放置廃止)、UI変更、第4回クラン対抗イベント開始。
  • 2008年 4月26日襲撃イベントの時間帯に合わせてログイン異常発生。
  • 2008年 5月1日移動速度下方修正(アナウンス無し)
  • 2008年 5月3日 襲撃イベントの時間帯に合わせてログイン異常発生。公式発表されず、その他障害についてのみアナウンス

既知のバグ(特に危険なものには★印)[#m769d6f3]

  • ★メンバーログイン
ログイン情報を暗号化せず送信。公式ホームページのトップページにはメンバーログイン用のIDとパスワードを入力する場所があるが暗号化されていない。まずは何も入力せずログインを押して次の画面でIDとパスワードの入力を推奨。というかそうしないと危険。
  • ★FPS制御
前代未聞の数百FPSを叩き出す。キャラクター作成・選択画面にて。生半可な冷却のPCでは壊れるので放置厳禁。GSD-BBSReader等で30fps程度に制限を推奨。というかしないと危険。
  • ウィンドウ処理不具合
クライアントダウン
フルスクリーン→最小化復帰:フルスクリーン状態から最小化し、復帰しようとすると確実にクライアントが落ちる。
DirectX使用プログラムの仕様と言われているが、商用アプリケーションである以上、フォローされるのが常識。他ゲームでも当たり前に復帰できている。しかし仕様との見解;(2008/8/14)
  • 交渉結果
和平後に攻撃される。もう攻撃したくないもん
  • リスト取得
起動直後など、トレードリスト/パーティリストを取得するとまず失敗する。ハイエンドビデオカードを使うと多少緩和される場合有り。アバターの展開にリソースを取られているのではないか?
  • 壁ハマリ
敵が壁にハマって動かなくなりリログするしかなくなる。一定時間経つとリポップする頃も一時あった。
  • ムービー落ち
邪教の館、ボス戦前後のムービーで高い確立で落ちてしまう。プライベートダンジョンの特定の場所で極端に重くなる所がある:ムービーは開始する直前にタイミングを合わせてESCキーを押すことによりキャンセルすることは出来ます。極端に重くなる場所の回避方法は未報告のため不明です。折角実装されている低負荷処理指定がうまく機能していないためだと思われます。現状はPCの性能を上げるしか回避手段は有りません。明らかに必要スペックを満たしているもののムービー落ちしてしまうケースがある。これはビデオ回路がハード的に壊れていまってる為。GeForce6600でのこの欠陥は他ゲームでもよく知られている。
  • 残り時間計算
バザーの残り時間表示が狂っている(最長3時間のところで3時間以上の残り時間が表示されたりする)
  • 突然落ちる
何の前触れも無く突然クライアントが異常終了する事が、珍しくない頻度で発生する。現在は(意味不明な)エラーコードが表示されるが、それ以前はVC++の生のエラーメッセージがそのまま表示されていた事と、比較的に人が多い場所(=処理が重くなる場所)などで発生しやすい事からプログラム自体の根本的な不具合(おそらくメモリリーク)と推測される。ちなみに「これをすると落ちる」といった特定の操作方法は報告されておらず解決方法や対応方法などは無く事態は深刻である。
  • メモリリーク
クライアントの起動終了を繰り返すとだんだん実行速度が遅くなる事から、上記異常終了とあわせてメモリリークが発生している可能性は極めて高い。
  • 騎乗
騎乗コマンドを実行してから発動するまでの間にタイミングよくガード等のコマンドを実行すると、後から実行したコマンドの状態で騎乗できる事がある。
  • マウス移動
エリアチェンジするポイントより先をマウスで指定して移動すると、エリアチェンジするポイントを通過してもそのまま先へ移動できてしまう(自動移動では再現しない)

不思議仕様 [#wbf49a85]

  • 武器知識
実装時は武器知識が武器銃器防具すべてをまかなっていたが、その後銃器防具が分離された後も「融合で必要な関連スキルは武器知識のみのまま」で放置されている不思議(2008/08/13) ←説明書きのみ?実際そうなっているの?
  • シャープシュート
シャープシュートの効果が銃以外にも効いてしまう:この技能は銃器を想定している筈が、近接魔崩の攻撃威力も上がる。現状は仕様(2008/08/13)。
  • リアル時間待ちクエスト聖都と総本山はそのクランに所属しているとリアル24時間毎にトラエストストーンを取得できる。他に初期に実装された時間待ちクエストは24時間待ちだった(聖都/総本山の寄付も24時間毎)。しかしある時以降に実装された時間待ちクエストは全て20時間待ちで実装された。(コマンド「おもいやる」はリアル20時間毎、エスケープフロムサードホームのお宝取得もリアル20時間毎)他の24時間待ちクエストは全て期間限定だったためにトラエストストーンだけ24時間毎のまま残っている。なのでこれだけ毎日同じ時間に実行する事ができない。
  • パトラとメパトラ
効果が全く同じで消費MPだけ違う?
  • 透明キャラ
町などで、全く見えないがでも存在しているキャラを発見する事がある。GMを設置せず、イベントキャラが壁にハマっても対処しないという運営スタンスにも関わらずなぜこのようなGM的なキャラクターを用意しているのか理解に苦しむ(その場で動かずに何もしていないのにいきなりクライアントが異常終了したりする事があるが、この透明キャラが横切ったのではないかと推測される)
  • 必要経験値
システム/ステータス/Lv毎の必要経験値の項目で具体的に説明されているが、レベル毎の必要経験値をグラフにすると直線でも曲線でもないギザギザなラインになる。特に序盤の29から30が約170万で30から31が約84万というのは顕著な例。
  • デスペナルティ
プレーヤが生き返る際にいわゆるデスペナルティとして数%の経験値が減らされ、これによってプレーヤは何とか死なないようにプレイする事になる(死ぬ事にデメリットが無いとパワープレイ=ゾンビアタックが横行するため)。しかしなぜかレベルアップ直後やカンスト(レベルが上限に達している場合)にはデスペナルティが適用されない。これにより現状、前述のゾンビアタックが横行しており、いくら難易度の高いダンジョンやクエストを実装してもゾンビアタックで楽にクリアができる状態となっている。
  • ターミナル間転送
歴代の女神転生シリーズの殆どはターミナル間転送を無料サービスとして提供しているが、イマジンではAct7クリア後に20時間に1回のみ使用できるようになるだけで基本的には使えない。あとは聖都もしくは総本山のクランに所属していてLNCがそれぞれの側に寄っていると1回5万マッカで利用できるが高額すぎてやはり使えない。
  • 改造
改造によって武器を強化できるようになったが、神経/精神/魔力攻撃のみ改造対象に入っていない。
  • 敵のラッシュ
敵のラッシュに対する自キャラでの対処方法は、アタックで潰すかカウンターで弾くかのどちらかしかない。一旦ラッシュが発動すると銃や魔法等の飛び道具では良くて相打ちにしかならない(敵ラッシュ発動→PC飛び道具で迎撃→敵ラッシュPC被弾→PC飛び道具敵被弾、といった具合になる)カウンターなら確実に弾く事ができるが発動までに時間がかかるため即時対応には向かず、マジシャンタイプは大概近接武器を装備する事になるのでそのままアタックすればよいが、基本的にアタックが使えないガンナーにとっては死活問題である(近接武器に持ち替えるか銃を外して素手になればアタック可能だが装備付け替えはレスポンスが悪く到底実用的ではない)
そのため、銃を装備したままアタックできるよう望む声も出ている。ラッシュの発動地点よりショットの射程が長ければ迎撃可能であり、現在はレンジショットの射程が伸びているためガンナーでも対応不可能なわけではない。また、自分は逃げつつ仲魔に1発攻撃させるという手もある。

未実装 [#za69d731]

  • ブラックリスト
正式開始前からボタンだけ実装済み
  • 称号
正式開始前からステータス画面に項目のみ実装済み
  • 東京タワープロジェクト
デザイン募集と結果発表までしたのに・・・
  • クランルーム
クランが任意で借りれる専用レンタルルーム。時々イベント報酬として期間限定解放されたものと同一かは不明。現状それらはイベント以外では一般開放はされていない。一般開放されてない=任意の時にマッカ等を支払ってレンタル出来ないの意味 ← そういうのは「未実装」とは言わない(2008/08/14)
2007年8月8日公式アップデート内容告知にて。実装されておらず説明も無いため内容その他一切不明。← 明らかにトラエストの配布のことで、実装済み。

実装したものの以降ずっと放置 [#r146aa39]

  • G1トライアル
シナ銅、スギ金、ザク銅と新Dには当然のように無し。貰えるアイテムの割に極端にシール枚数が多いものが有る。コッパテングメモリー、ハーピーメモリー等。大量にシールが貰えるフォローも待たれる。また当然のようにイチ金にもG1無し。それどころかパーティリストの選択肢すら追加されていない。
  • クエスト
エキスパ・新スキル取得関係で多少の追加はあったが一般的なクエの追加は一切無し
  • 鑑定
今後は新アイテムも追加していくと言っていたが放置
  • 悪魔カード
期間限定イベントのはずが生産システムの要素に。2007/12以降カード役変化無し
  • アンチ・モノポリー・デメリット:狩り場占有防止システムでいわゆるBOT対策のはずがプライベートダンジョンでも適用されてしまう為、商用オープン以来停止。(2008/08/13)
  • 騎乗用悪魔
実装以降、追加悪魔の実装無し

談話等での実装予定(実装約束とまでは言えないので記録程度に!) [#za69d731]

  • 新宿バベルにアリスが引っ越してくる
  • 地下鉄
  • 仲魔コロシアム
  • カジノ
  • ハウジング:クランルームと同一かは不明
  • 無駄に制限の多い三身合体をスムースに
PTリストに3心合体が選べるようになっただけかも←実装済み
※従来のシリーズでは一定の条件を満たした後(新しい街に到達後、一定ストーリー消化後)に三身合体が可能になっていた。IMAGINEもそういう予定なのかは不明。

ユーザーからの要望(運営側から具体的な話は無い) [#aa59ecb7]

  • 生体マグネタイト協会
悪魔全書の登録等で大量消費するのに入手方法は基本的にドロップのみ
魔貨入手手段がマグネタイト→魔貨交換するしか無かったデビルサマナーに実装されていたシステム。IMAGINEに合致するかは???
  • ラグの店
宝石の安定供給が難しく、せっかくの生産(融合)システムもグダグダ ← 実装大反対。現状でもレアな宝石は高いだけで入手は簡単。もしNPCから宝石が入手できてしまうとダンジョン報酬などの宝石がゴミ化する。MMOなんだからNPCから入手できてしまうシステムは生産(融合)システムをグダグダにしてしまう。 ← そもそも従来の「ラグの店」は、貴重なアイテムや精霊を、宝石で買う所では?
  • 競売
バザー実装で軽侮的には満足なのか、いつまでたってもゲーム内経済が安定しない
  • 慢性的な狩り場不足
主にダンジョン。実装間隔が長い、極端に高難易度または優しいダンジョン、妙に凝った割に報酬が少ないダンジョン、一度クリアすると頻繁に利用することは無いエピソードダンジョン等々、バランスに欠けるダンジョンばかり実装される。神バランス調整といわれるイチ銅のようなバランス調整も以降無し。
まともな常識的感覚の社会人ではなく、やることなすこと斜め下。遊びと仕事を混同しない普通のスタッフに交代することが必須。
  • 宅配
競売と合わせてゲーム内経済を活性化/健全化させるためにも必要と思われる。せっかくポストがあるのに現状は受信専用になっており非常に残念。
  • モトのプラグイン
入手可否にある報告と同じ状況で同じ選択肢を選んでも、得ることができたりできなかったりする。元々そういう仕様なのかバグなのか、これらとは別の何か不確定要素があるのかは不明だが、バグなら修正し、不確定要素ならその要素を撤廃して欲しいという要望である。このプラグインはストーリー中でのみ入手可能であるため、その時点で入手できないと以降の入手は不可能である。そのため、不公平感を持つ者は少なくない。「バグであるならプログラムを修正することで対応したこととする」、つまり特別に付与はしないというのが公式見解である。暇な未獲得者はもう1キャラ作って取ってもよいだろう。三身合体で手に入るのは85レベルの仲魔である。

プレス/公式発表 [#zb61a018]

2007/02/20 →この時点ですでに重度のラグを指摘
 http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070220/imagine.htm
2007/03/27 →イチガヤ:美のトパーズの守護者、シブヤ:栄光のオパールを守る魔人
 http://watch.impress.co.jp/game/docs/20070327/ca09.htm
2007/03/27 →合体事故、毎月のペースでストーリーを追加、悪魔コロシアム、カジノ
 http://www.gpara.com/pickupnews/news/2007032701.php
2007/04/04 →近日公開の「女神向上委員会(仮)」の情報を、公式ウェブサイトより随時お知らせ
 http://www.megatenonline.com/news/archive/news257.html
2007/04/18 →(前編)ギルドメリット・露天・横殴り対策?(後編)エンチャント・騎乗・コロシアム・カジノ・地下鉄
 http://www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070418233950detail.html
2007/04/23  →コロシアム、カジノなどを実装予定
 http://www.famitsu.com/pcent/news/2007/04/23/505,1177302717,70677,0,0.html
2007/06/09 →プレーヤーの手で「悪魔合体」が可能に
 http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/27/news022.html
2007/07/30 →この東京タワーに実際に訪れることができる予定。楽しみにしておいてほしい。
 http://www.tokyoheadline.com/vol317/tokyo04.html
2007/10/23 →中型アップデートについて(寺本)
 http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024003/
2007/10/26 →ガンスミス・ハウジング・転生・PvP
 http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071024051/
2007/12/18 →もちろん,3心合体をスムースに楽しむためのシステムを開発中です
 http://www.4gamer.net/games/017/G001723/20071218041/

その他関連リンク [#udce2652]

4Gamer.net-真・女神転生IMAGINE[PC]
 http://www.4gamer.net/games/017/G001723/
ジーパラドットコム-真・女神転生IMAGINE
 http://www.gpara.com/catalog/catalog.php?tg=23691
SlashGames/ケイブ/女神転生IMAGINE
 http://www.slashgames.jp/news/title/1218/
GameSpotJapan-真・女神転生IMAGINE
 http://japan.gamespot.com/pc/common/0,3800075479,10155510p,00.htm
2007/04/07 →痛いニュース:日本製MMORPG「女神転生IMAGINE」のアイテム課金に早くも不評の嵐
 http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/953346.html

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最終更新:2010年08月13日 19:50